定格动画浅谈

时间:2022-10-21 05:04:28

定格动画浅谈

摘 要:定格动画是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。我们通常所指的定格动画一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色来演出的。这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画历史一样长,甚至可能更古老。定格动画是一种特殊的动画形式,与手绘动画、电脑动画共同构成了现代动画的三大门类。

关键词:定格动画;定格动画材料;定格动画制作;中国传统造型

《猪八戒吃瓜》、《神笔马良》、《葫芦兄弟》这些动画故事想必大家并不陌生,深入人心的角色造型、风趣的故事,都收到了观众的喜爱。而这几部动画都运用到了一种拍摄手法――定格拍摄。

1907年,《闹鬼的旅馆》中,一把小刀在自动切香肠,仿佛被一只看不见的手操纵着。在1907年的《奇妙的自来水笔》中,一支自来水笔在自动书写。这便是早起定格拍摄的运用。法国的爱米尔・科尔发现了这个秘诀以后拍摄了很多动画片。其中《小浮士德》是一部首先使用能够活动关节的木偶角色逐格拍摄的木偶片,堪称定格动画的早期杰作。

而定格动画真正在大银幕上大放异彩始于一部不朽的幻想电影――《金刚》。特级先驱威尔斯・奥布莱恩在这部真人和模型人物合成的片子里充分发挥了他天才的想象力。当巨大的金刚在浓雾弥漫的山谷里和巨蛇与翼龙搏斗时,观众们仿佛真的面对了那些史前巨兽,而金刚在帝国大厦顶端抓住玩具般小飞机的场面已经成了20世纪电影史上最经典的镜头。

定格动画是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。我们通常所指的定格动画一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色来演出的。这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画历史一样长,甚至可能更古老。定格动画是一种特殊的动画形式,与手绘动画、电脑动画共同构成了现代动画的三大门类。

而一部优秀的定格动画需要我们注意哪些呢?

下面,是我一些个人的见解。

首先,我们需要一个引人入胜的剧本。与其他动画的剧本不同,定格动画在制作上的繁琐并不适合长篇大论的故事,一些精简而有趣的故事脚本更加适合它的制作。定格动画运用的拍摄方法,镜头的推拉、模糊、人物动作的设计,场景的切换决定了它画面的美感。因此,在制作一部定格动画时,前期的准备需要你精心去设计,抓住每一个细节,不然,在后面的制作过程中你将会发现很多问题。

定格动画表现形式繁多,剪纸、木偶、布艺、泥塑等都是人们常用的一些表现方式。定格动画往往首先需要一个鲜明的角色形象,可以是一个人,一个动物,一件东西,当然也可以是一个你臆想出来的一个角色,。但是如果打算制作一个角色,选择好适当的工具和材料是保证制作和拍摄顺利的关键。我们熟悉的黏土、橡胶、硅胶、软陶,以及石膏、树脂黏土等都可以用作制作角色的主要材料。

铝线,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是制作角色过程中的常用材料。

这些不同的表现方式在制作时的表现方式也不同。比如剪纸与泥塑在拍摄上便大大不同。剪纸作为一种平面的表现方式,我们在拍摄的过程中一般选取其正面的镜头。而泥塑则更适合在拍摄的过程中加入镜头的转换,使得造型更加生动的表现出来。

其次,是你的拍摄器材与拍摄环境。定格动画制作的特殊性决定了在制作过程中我们需要一定的拍摄环境来完成它,不同于传统动画,定格动画在布景上便要花费一定的心思,可以是一张桌子,也可以是一个宏伟的泥塑建筑场景,不同风格的动画在背景的设计上也大有所不同。比如星巴克的剪纸动画,在一张平面桌上便可拍摄,根据镜头的推拉,后期的剪辑,看似简单的剪纸动画也充满了趣味性。而在《僵尸新娘中》,无论是外景还是室内的景物,在精致的模型背景下,故事显得更急动人且充满艺术性。

而拍摄时摄像机的运动轨道也需要制作人事前设计好,并经过不断的试拍,比对效果,从而来决定最佳的拍摄轨道。成功的灯光布置可以准确地暗示时间和营造气氛,动画片由于本身的特殊性,灯光可以比真人演出的影片更加夸张和色彩强烈。除了会闪烁的荧光灯,几乎任何稳定的光源都可使用。

定格动画的后期与传统动画完全一样:把拍摄好的序列导入电脑,在软件内合并成视频片段,然后在时间线上调整速度。定格动画一般是一拍2(每秒12格)或者1拍3(每秒8格)就足够了。在各镜头单独调整完毕后,将所有镜头统一导入进行最后的剪辑。特技合成部分完全在电脑内完成,常用的方法有蓝幕抠像,动作模糊,手工绘制特技和擦除支撑物等。

抠像合成是非常传统的特技,就是先拍一个在纯色(一般是蓝色或绿色)中的对象。再拍摄你所需要的背景,然后将两个画面叠在一起,将纯色背景清除掉,最后得到的合成画面,这也叫色键技术。现在的PC机都能完成此项工作,常用的视频编辑软件如Premiere都有此功能。

上海美术电影制片厂早年参创作了大量的定格动画作品,如1955年的皮影戏《东郭先生与狼》,1963的木偶动画《孔雀公主》1983年的水墨动画《鹬蚌相争》,以及1983年的水墨动画《鹬蚌相争》。

但由于其制作成本和耗时太长,鲜有动画公司涉足这一领域,之后我国定格动画就处于沉寂状态,幸运的是经过二十多年,终由定格文化、江通动画、正点卡通等少数几家定格动画企业重新开始创业,并且取得了不俗的成绩。

而随着现代技术的发展,文化的密切交流,不少国产动画在任务造型和故事情节上更加大众化。我国是一个有着5000年历史的文化大国,有着深厚的文化底蕴,作为现代中国动画人,我们为何不运用更加具有中国特色的任务造型与经典的传说故事,加以改编,从而拍摄出一部又一部经典的中国定格动画呢?

作者简介

胡蓉(1992-),女,籍贯:江苏省南通市,学历:本科,研究方向:动漫游戏设计与制作。

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