让生活充满惊叹号

时间:2022-09-01 04:19:07

让生活充满惊叹号

关注过今年米兰设计周的人会发现,有一个名叫“NENDO”的设计品牌随处可见,无论是在家具展区,还是在灯具展区,甚至在前卫的卫星展区,都会在不经意间遇见它的设计。有时候在某些著名家具品牌的展厅,看到一件东西格外有趣,而细看之下,发现仍然是NENDO的设计。的确,NENDO从前两年开始,逐渐成为了欧洲设计圈中的明星,甚至在去年还被评为“当红热门设计新人”第一名。在NENDO的网站上有这样的一句话:在日常生活中隐藏着许多的“!”时刻,我们的目标就是用简洁而有力量的设计,为生活创造更多的惊叹号。现在看来,他们的成就已经可以称得上让人惊叹。

NENDO设计室的创始人佐藤大(OKI SATO)1977年出生于加拿大多伦多,10岁时回到祖国日本生活,并在2002年于东京早稻田大学建筑系完成硕士课程,同年创立了自己的设计工作室“NENDO”,如今在东京、米兰和新加坡都设有办公室。佐藤大承袭了日本严谨的传统,但在外国的成长经历为他增添了西方的率性和幽默感。

设计室成立之初,佐藤大一路朝着建筑设计的方向前进,但一次旅行却意外地把他推往了工业设计。当时他去参观米兰国际家具展,看到好几位知名建筑师跨界设计的家具,让他对开放与前卫的设计思想相当景仰。当时的日本设计界可谓泾渭分明,跨领域合作几乎是不可能的事,如果是服装设计师,就只能设计衣服,你如果是建筑师,也没人会找你设计产品,可谓井水不犯河水。然而那次米兰之行激起了佐藤大的雄心壮志,开始思索着如何“跳槽”。起先NENDO仍旧接了些许建筑或室内设计的案子,并获得了不少奖项,但佐藤大并没有忘记他想跨界产品设计的决心。从2003年的东京设计师周开始,佐藤大逐渐挑战家具和家居产品设计。

黏土般的自由

NENDO在日文里的意思是“黏土”,意味着可塑性高、灵活,而且平易近人,这也正是NENDO STUDIO的设计精神。崇尚自由的佐藤大以“将平凡变得特别,使枯燥变得有趣,使通俗变得美妙”为设计目标,期盼作品与大家见面时能博得赞叹声。在佐藤大看来,好的设计作品应该有让人思考的功能,因此NENDO的每一件作品都超越了它本身所具有的意义。经过十年的发展后,NENDO已经成为日本最知名的设计工作室之一,它的建筑和室内设计在极简风格中蕴涵着精致的细节考虑,纯净的造型似乎带点日式禅意的味道。在工业设计方面,NENDO的设计手法极富灵性,自由的曲线搭配略具幽默感的造型,温柔却又非常有力量。

可能是从小生活在比较宽松的环境中的原因,佐藤大相比其他日本设计师更加崇尚轻松、自由,不喜欢受到那些严格的陈腐的理论约束。在佐藤大看来,他的工作就是带领人们去发现“!”的瞬间。实际上,在我们每天的生活中到处隐藏着小小的“!”,但是通常我们并不会注意到它们。它们有时必然有时偶然地出现,当我们注意到了,它们就会在不知不觉间改变我们,使平凡变得特别,使枯燥变得有趣,使通俗变得美妙。正是这些“!”的瞬间让我们的生活变得有趣而丰富多彩。NENDO将这些小小的惊喜瞬间收集并整理出来,让它们变得容易理解。当人们看到NENDO的设计,并随之发出惊叹之声,就是他最心满意足的时刻。

黏土般的朴实

对于佐藤大来说,设计中的“惊叹”或者“惊喜”,是由内而外的,更像是一种幽默,并不在产品的表面上。他崇尚“简单就是美”,刻意舍弃缤纷色彩,从不喜欢用鲜艳夺目的颜色来取悦大众,也不使用华丽的设计和昂贵的材质,却不忘在实用的商品中加入幽默或视觉特效的元素,同时揉合日本文化的坚韧性格,让人们使用这些产品后总是能会心一笑。他强调设计理念才是关键,讲究变化,甚至融入黑白、几何和视觉等抽象概念。

佐藤大曾表示,“我对颜色不感兴趣”。与擅长使用各种鲜艳色彩、奔放热烈的意大利设计师不同,如果请意大利设计师设计一款红色沙发,他可能会找出几十种红色挑选,而日本设计师对颜色的看法其实很不一样,他们对黑、灰、白色更拿手,可以研究出多种灰色调和材质上的变化。在佐藤大看来,“细节”及“光影”才是设计最有趣的地方。他也不喜欢天马行空的概念,觉得很大的概念往往不能走得长远,只想将小概念放大发展。

事实上,生活中的佐藤大也是一个“宅男”,喜欢生活简单、循规蹈矩,上下班总是走同一条路,午饭也只去同一家餐厅、吃固定几种餐点,没什么朋友,老是窝在家。他在九年内去过米兰八十几次,却从来没去过任何观光景点,而且只去固定的咖啡厅,看同一个菜单。这样的生活看似无趣,可是我们不可否认,生活中处处隐藏着意外与惊喜,只是它们往往可能在你内心深处沉睡着。

DESIGN:你的设计灵感通常来自于哪里?

佐藤大:日常生活对我的创作是十分重要的,是我设计的起点。当你非常热爱一项工作的时候,是没办法把它与生活剥离开来的,我乐于从日常生活的点滴中发现灵感,不喜欢交际,不喜欢派对,喜欢吃甜食,喜欢一个人独处,这是我的风格,也是我的态度。我就是喜欢做些很一般的事情,有趣、极端的事情反而会阻断我的灵感。设计的过程就是一个反思的过程,每完成一个作品,我的思想就完成了一次梳理,得到了一些沉淀。我喜欢放些幽默的元素到设计中,在设计中创造一个主角是很重要的,因为就像漫画中的主角一样,这个角色有自己的强项,也有自己的弱点,当然也需要些搞笑和惊喜的因素。

DESIGN:你的成长经历对设计风格有哪些影响?

佐藤大:我小时候的经历让我学到了两点,一是灵活地思考,二是尊重文化。由于在国外生活的原因,回到日本后,周围的一切对我来说非常陌生和新鲜,我就像一个旁观者,可以从更理性的角度去看待日本,现在也用同样的方式去观察其他国家的文化和现象,这对设计工作是很有帮助的。或许我的设计在日本传统的严谨风格中有些另类,但是要知道,现在的日本是一个非常多元的国家,也具有一定的包容性,很多日本设计师在国际上取得一定的名望,都是因为在寻求不断的变化,而不是因为倔强地固守传统。

DESIGN:你一般的设计流程是怎样的?

佐藤大:在设计作品之前,第一步一定是画出草图,因为倘若在3D 原型制作或测试阶段出错,我便可以立刻找到先前的手绘稿,进行修正的工作。我的草图很丑,通常是简单的几笔线条,更像是童话故事,这只是我好奇心的表达罢了。现在我会用草图来介绍作品,希望让观者享受到看图后再看实物的奇妙关联感,如果草图表现得很漂亮、很夸张,反而一不小心就会让故事的核心更模糊了。想法确定了后,我们会进行草模制作及效果渲染,以便于与客户沟通。现在工作室每年会承接多如牛毛的各类设计项目,平均起来2到3天就要完成一个项目,而对于仅有20多位设计师的公司来讲,必须有好的设计流程。我会把控着每一项设计业务中最重要的定案环节,让整个团队保持高效率的运作状态。

DESIGN:最近几年NENDo的作品主要以产品设计为主,这是否是你今后的发展方向?

佐藤大:我不认为设计一幢楼或者一个鼠标有本质的区别,所以我们公司内部也没有作这样的区分。设计师的本质其实就是“讲故事的人”。建筑设计和产品设计的区别在于,建筑的生产期相对要长,而且从产量上说,也不够普及,与我们生活化的理念有些出入,所以我们尽量保持在四五年内只接一个建筑类的案子。

DESIGN:你认为未来的设计趋势是怎样的?

佐藤大:合作是未来发展的趋势,设计师固然要有很强的自我意识和个人特色,但如果遇到一位很棒的合作伙伴,去学习和肯定每个人身上的才能都是很重要的。全球化的合作关系不仅可以帮助我们建立起自己的事业,同时也让我们可以被更多的人所认识和接受。我喜欢和不同领域的人合作,不光是设计界的,这样可以吸取新鲜的东西,每次遇到一个新的设计师,我总能从对方身上学到一些东西。

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