尹庆:用年轻跑赢“互联网速度”

时间:2022-08-30 10:00:27

尹庆:用年轻跑赢“互联网速度”

如果给你半年,你能干什么?尹庆说,我可以每月赚1000万元。

2012年3月31日, 2012中国黑马大赛在上海落幕,毕业于华东理工大学的80后创业新秀尹庆摘得黑马大赛冠军。24岁的尹庆靠哥哥给他的15万元“天使投资”, 带着连他一起只有6个人的微企,在上海一套三室一厅的居民楼里开始了“魔鬼”式创业,一天工作20个小时,每天只吃一顿饭。五个月后,他们开发的《幻想精灵》手机联网游戏仅在91市场平台上线24天就收入100万。更让人想不到的是,夺得黑马大赛冠军后不到3个月的时间里,《幻想精灵》日韩语言版本在安卓手机平台上线,月流水充值很快超过1000万元,估计到年底月流水充值可望达到3000万元,一年可入近4个亿。难怪,黑马大赛评委环球天下教育集团总裁张永琪说他是一匹真正的黑马,“用年轻跑赢了‘互联网速度’”。

赢在起跑线上,入围国际大学生程序设计大赛百强

尹庆1987年出生于江苏连云港,受哥哥尹琳的影响,高中时他就对电脑着了迷。尹琳比尹庆大8岁,从上海理工大学计算机专业毕业后即到一家软件公司做程序开发,一直做至副总。

那时,尹庆希望自己以后也能像哥哥一样从事计算机行业。高考填志愿时,尹庆填了计算机专业,但哥哥说:“其实现在的计算机专业早已泛滥了,很多的计算机专业的学生学得不专业,找不到工作,他们没有学到这个专业的核心技术。”尹庆迷惑了:“计算机专业不专业?”尹琳说:“计算机的本质是程序编制和数据分析,它的心脏学科是数学,不管以后想从事计算机行业还是互联网行业,数学都是重中之重。”尹庆采纳了哥哥的意见,2005年9月,考入华东理工大学数学系。

随着对计算机接触得越来越深,尹庆越来越深刻体会到哥哥那句话的正确性。2008年10月,学校举行2009年国际大学生程序设计大赛校内选拔赛。尹庆以出色的数据分析和编程能力,远远超过计算机专业学生的分数,考入了校队,并当选队长。

国际大赛考察的不仅仅是技术方面的能力,更有团队协作能力和领导者的组织能力。随后,尹庆马不停蹄带领团队开始收集资料,总结方法,进行培训,与外校交流。一次,一位队友实在受不了尹庆快节奏的训练,就恳请说:“队长,能不能慢一点?”尹庆认真地说:“互联网发展日新月异,它的速度是以秒计算的,这个行业比的就是速度。”

4个月后,他带领的校队夺得了杭州赛区的冠军,接着即和全国其他几个赛区冠军代表中国参加2009年4月在瑞典举行的国际大学生程序设计大赛总决赛。尹庆喜欢这种挑战的感觉,能和全世界200多个国家和地区的500多个校队进行较量,机会多么难得。哥哥和父母都为他骄傲。

2009年4月,尹庆和队友踏上了去瑞典的征途。在总决赛的第一轮比赛中,尹庆和队友胜出,杀入百强,但在第二轮的比赛中,尹庆和队友止步赛场。队友沮丧不已,但尹庆有一种越战越勇的酣畅感,从半年前的学校到现在的斯德哥尔摩,这一路几万里的辛苦“跋涉”,虽然没能取得全胜获得勋章,但自己已从昔日的小鬼磨砺成一个久经沙场的战将,战场失守,并不意味着战斗结束。从那一刻起,尹庆就萌发了以后有机会自己创业的想法。

“魔鬼式”创业,跟“互联网速度”赛跑

尹庆毕业后到了一家游戏公司做服务器终端的开发,2010年5月,他跳槽到在美国上市的完美时空游戏公司继续做服务器终端的开发。工作安稳,收入不错,但尹庆自己的创业愿望却越来越强烈。

2010年,3G手机在中国如雨后春笋般涌起,特别是苹果iphone高端智能手机在中国的热销,中国的手机上网人数呈几何倍数增长。2011年手机上网户过亿,多以男性为主,上网行为主要是浏览资讯和玩游戏,但现在的手机联网游戏都是收费的,而且非常低端。尹庆和公司做策划的同事曹翀谈起这个问题,他也认为,现在手机联网游戏还处在初级阶段,大多是单一的休闲小游戏,大型的深度游戏几乎没有,如果能抓住这个机会,开发出高质量的大型游戏,必能抢占市场先机,成为行业的领跑者。

尹庆开始利用业余时间做些单机游戏的设计和制作。就在这年初,国内一家公司开发的手机网游《捕鱼达人》在苹果的“应用商店”首页获推荐,6周后,就在“应用商店”下载中排名第一,三个月流水充值达500万元。行业的商机别人已经看到了,而且已经行动了,尹庆觉得不能再等了,得拉起旗帜创业了。

尹庆把想法说给哥哥听,尹琳完全支持弟弟创业。自尹庆参加国际大学生程序设计大赛时,尹琳就觉得弟弟有种锐气和挑战精神,半年参赛的磨练,让他更加成熟了,再加上两年在游戏公司做服务器终端开发的工作经验,弟弟完全可以组建一个小型的团队,开始创业,去畅游手机网游的蓝海。

尹庆把自己想辞职创业的想法告诉了父母,父母坚决不同意:“现在工作收入不错,安安稳稳的多好,创业丢了工作不说,万一不成赔了钱怎么办?”尹庆自信地说:“你们要相信我,没试怎么知道不成呢。”爸爸说:“现在有个好工作多不容易呀,你要是辞职了,创业不成,再也找不到这样好的工作了。”尹庆有点生气了:“爸,你怎么老认为我创不成呢,怎么不想想我创成呢?”尹庆说服不了爸妈,只能求助于哥哥,尹琳说:“这个包给我!”

尹琳对父亲说:“工作对尹庆来说并不是最重要的,年轻人有了想法,就要去试,就要闯一闯,这才是最重要的,弟弟大学时参加国际大赛时多优秀,我相信弟弟创业一定能成功。”爸爸想起儿子上次到国外参加比赛的事,态度稍微缓和了一下。

而私下里,尹庆将曹翀等其他几个朋友拉了过来,开始筹建创业团队。但大家都是刚毕业不久的大学生,都没有多少积蓄,他们入的是干股,创业陷入了最大的困境:连最起码的启动资金都没有。尹庆又向哥哥求助,尹琳说:“这个我都考虑好了,借给你15万元的启动资金,但我也入个股。”尹庆像得到了及时雨,欢喜地说:“行!”

2011年9月,尹庆的6人创业团队成立,他注册了上海触龙信息科技有限公司。他们租了一套三室一厅的房子,月租5700元,办公和住宅兼用,买了电脑和服务器,这样下来,15万元所剩无几。尹庆压力一下子大了,他对大伙说:“不论是行业的发展形势,还是我们的资金状况,我们都必须争分夺秒,在12月底把产品做出来,否则我们就会‘死在沙滩’上了。”

大家研究了当前市场上的游戏,觉得大多是偏社交类的简单游戏,而策略类的精灵游戏则偏少,他们参考日本的单机游戏《口袋妖怪》作创新,负责美工的开始设计100多个精灵的形状,负责程序开发的开始编程,大家各司其职。

尹庆在办公室里放了一台日历,每天早上起来撕去一页。时间一天天过去了,但到了11月底,作为游戏的核心“战斗”部分还没有出来。尹庆和同伴不分日夜地研发。一天,几个人忙得忘记了一切,等伸着懒腰打哈欠时,才发现已是凌晨6点多了。大家倒头休息了两个小时,起来吃点泡面,继续战斗。

2011年12月,尹庆的爸爸妈妈来看儿子,发现儿子瘦了一圈,垃圾埇全是泡面的包装盒,心疼极了。爸爸妈妈于是住了下来,成为他们的好后勤。

创业团队的小伙子一下子有了家的温暖,工作也更顺利了。

一周后,“战斗”部分开发出来,游戏完成了大半。

月入千万,创行业“暴盈”神话

2011年12月底,《幻想精灵》按时开发出来。尹庆松了一口气,觉得这个产品就像大家的孩子一样,几月怀胎好不容易出生了。孩子是生下来了,但接下来还要给他一个好的环境让他成长—找个好的平台来发行上线,接受玩家的检验。

尹庆拿着资料去找发行商,但新的困难随之而来。一次,尹庆去找一个大的发行商经理,经理看了看他的资料,抬头说:“我在行业很多年了,从来没听到你这个公司。”尹庆说:“不能以公司大小来论英雄,开发出好的产品才是英雄。”经理翻了翻合约,不屑地说:“就这样一个小公司,要的分成收益还不低呢。”分成收益是指游戏开发商和游戏发行商对玩家所充的游戏币值进行适合的比例分成。尹庆想,我们公司付出的劳动价值大、提供的产品质量优,怎么就不能要求的高一些呢?尹庆拿起自己的资料头也一回地走了。

尹庆又去找另一家公司,公司的人说:“行,你先放这里,我们先测试一下。” 尹庆以为有希望,几日过后,再去问结果,公司说:“这几天忙,再等几天吧。”几日再去,公司又在忙。尹庆明白了,公司根本就不重视你这个产品,不把你当回事,只给你硬拖着。但自己拖不起呀!

眼看快到春节了,年前估计没有可能了。尹庆给大家鼓劲:“大家先回家过年,年后一定能上线,找不到发行平台,我们自己建。”

年后,尹庆决定再找几家公司,真不行,就自己建平台上线。

尹庆找到了中型网站91网,公司看了尹庆的产品,没有任何的犹豫,立即拍板,签约,测试,上线。

2月15日,《幻想精灵》第一天上线,下午5点多,尹庆和大家正在完善程序,这时,一位同伴说:“快看,有玩家充值了。”大家伸长了脖子,果然看到了5块钱的充值币。尹庆笑着说:“兄弟们,我们已经开张了。”

第二天,流水充值涨至60元,第三天涨至200元,第四天开始过千,接下来,日充值4000、8000,第12天是1万1,尹庆跟大伙再抑制不住兴奋:“精灵要飞起来了!”尹庆说:“为了庆祝流水充值过万,今天请大家吃红红火火的川菜去。”

2012年3月底,在中国最具影响力的创业企业大赛—2012中国黑马大赛春季赛上,尹庆和他的触龙公司从500多家企业中脱颖而出,夺得冠军。

这就是行业的速度,尹庆用年轻为自己赢得了财富和未来。

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