拷问与被拷问

时间:2022-08-26 03:58:09

可能是从去年的星际争霸比赛开始,PGL就被很多人和另一个词相联系,那就是专业。其实大家都很难说出PGL为什么专业,所能说出的就是零星的几点,比如比赛有第一视角,比赛现场气氛好等等,可以说,这种专业更多的是一种感觉。

其实这种感觉并不神秘,我们仔细想想,这种专业的感觉就是让我们看比赛看的很舒服,而这些能带给我们舒服感觉的点点滴滴,就是专业化渗透到赛事各个环节中的细节。

我们现在就通过去PGL比赛中寻找这些细节,看看它有那些专业化的理念是对整个电子竞技赛事的拷问;在去看看PGL比赛中有那些做的不够,可以被我们所拷问。只有这样拷问与被拷问,电子竞技的赛事才能相互取长补短,共同进步。

拷问1

你们有没有一颗追求专业化的心

电子竞技赛事是体育赛事这一点是无疑的,而体育赛事的本质是几个人在场上比赛,无数的人在场下观看。比如世界杯,其实在场上踢球的人不过数百,但看球的人却有数亿,而所谓的世界杯产业都是围绕着这数亿人展开的:广告,电视直播等等。这告诉我们一个简单的道理,真正的专业化体育赛事,体现的是一种眼球经济。

但现在很多电子竞技赛事的执行者们把这个道理曲解了,他们通过这个表面现象认为电子竞技是一场表演、一场秀,从而论证电子竞技应该走娱乐化路线。我们无可否认的是体育和娱乐结合的非常紧密,比如很多体育明星其地位有时候和娱乐明星是相近的。但体育之所以为体育是因为他有着自己的灵魂,自己的目标和结构,而这些目标和结构中的内涵之一就是公平。而所谓专业化的体育赛事就是在最大程度上追求公平。

我们看看电子竞技比赛,从何时开始,投票居然成了选拔选手和决定选手“复活”的重要手段!Stars War4每一个环节甚至连种子选手的选拔都是靠投票。除这之外又有谁知道每次比赛前的分组又是如何定的?前不久武汉的WSVG,64名选手首先要面临单败淘汰,但直到比赛开始的前一天,选手们甚至不知道自己明天的对手是谁。这样的安排让人感觉是赛事的组织者在安排选手的对阵,就是为了能有他们认为精彩的比赛,而这正是所谓娱乐化的典型特征。而且这样的安排很容易让人怀疑背后所谓黑幕的存在。

现在我们反观PGL2007星际争霸的线下总决赛,出现了中国电子竞技历史上第一次公开转播的抽签仪式,作为观众的我们也是第一次知道比赛的分组是如何实现的。而这样的形式最大限度的保证了公平,保证了体育赛事的专业化。

其实这样一个小小的举动,还有其他的意义,就是能让观众有预期的收看比赛。比如我们奥运会的赛事安排为什么要在开始的一年前就排出来,其实就是为了让观众方便收看。

抽签仪式意义深刻但并不难实现,为什么只有PGL做到了?其他无数的赛事为什么没有一个赛事能做到?因为他们曲解了电子竞技技,缺乏了一种追求专业化的心。

所以PGL在拷问其他的电子竞技赛事:你们有没有一颗追求专业化的心?

拷问2

你们是否懂得体育赛事的营销规则?

体育赛事营销规则的原理很简单,那就是尽量体现和维护合作伙伴,比如赞助商的利益。这样的原理很简单,就是双赢,如果只是单赢的话,那合作只能是一时的。

遗憾是我们现在的很多赛事仍然停留在拿人钱办比赛,但不替别人办事的阶段。可能这样的赛事会说:我们在办最好的比赛。但这样的想法错了,比赛再精彩,如果不能让赞助商从中获利,那这样的比赛是很难招商的。可能还有人说,我放了Logo,播了广告的,但我只能说你做的力度不够。我们举个例子,去年德国世界杯,一群穿着某啤酒品牌的疑似球迷要就进场,当时警察阻拦住了他们,因为这个牌子不是德国世界杯德赞助商,那对其他啤酒赞助商就是一种威胁,所以警察出面保护赞助商德利益。

现在我们可以做一个简单的测试,回想你所知道的比赛,看看你能想出几个赞助商?WCG,可能三星大家都是知道的。ESWC你能想起哪个赞助商?WEG呢?IEST?但如果我问你PGL德赞助商是谁?我相信很多人会脱口而出:Kappa!

这样的效果胜于雄辨,而PGL也用自己的实际行动拷问着其他电竞赛事:你们是否懂得体育赛事的营销规则?

拷问1

复杂的赛制是否合理?

在被拷问之前,我们先问两个问题。第一个是去年大家看完世界杯后的感觉是什么,可能很多人会说是不过瘾。第二个是今年大家看完PGL后的感觉是什么,可能大家都会说一个字:累。其实累得不只是观众,选手也很累。在采访星际亚军时,他就表示过,如果比赛之间能给他充足的休息时间,他会夺取冠军。

体育赛制,其本身应具有的作用是保证比赛的公平,夺冠的人应该是实力加运气。这一点,我们说PGLE经做到了,这样复杂的赛事能最大限度的保证公平。但体育的赛制真的就为了这一点原因吗?那为什么世界杯不弄成一个单循环,32支队都碰个面,这不是最公平的吗?

其实对于目前的体育赛制来说,他的功能还有一点就是保证赛事的精彩和便于观众收看,说白了就是让观众看着舒服,从这一点出发,赛制应该在保证公平的前提下简单化。

首先,简单化的赛制可以让观众对比赛有个合理的预期,根据自己的兴趣主动的选择比赛。我们还是拿PGL和世界杯做个比较。我们在看世界杯的时候,我们对谁和谁对阵总是清楚地,但看PGL呢,除了最后一天的四强,谁和谁对阵似乎永远都是迷。有了合理地预期,观众才会主动的观看比赛,而不是被动,那种疲劳感也会降低不少。

其次,简单化的赛制可以缩短转播时间,而缩短转播时间,一方面可以给选手充足的休息和准备时间,保证他们的最佳状态,从而保证了赛事的精彩程度,另一方面可以突出那些高手的比赛,让整个赛事呈现层次性,而这样的层次性会给人留下深刻印象。其实长时间的比赛转播会让比赛成为鸡肋:不看吧,心里难受,看吧,又不太现实。这次比赛一直被传为佳话的是PGL连续转播12小时,但我们问:为什么要转播12个小时?为什么要把每个人都弄得很疲劳?这样的做法表面是尊重观众,其实本质上实电子竞技圈特有的按激情办事的做法。我们需要的是冷静下来,用理性来对待赛事,而不是激情,因为激情其实是透支。

拷问2

去现场观众会不会成为一种趋势

在PGL比赛开始前,很多朋友都兴奋的说又可以去现场看好看的比赛了,那份期盼实在是生活的动力之一。但随着比赛的开始,大家都失望了,因为这次比赛以视频直播为主,没有现场比赛的概念。

于是有人说,难道电子竞技赛事真的出现了去现场观众化的趋势?甚至反问我们自己:为什么电子竞技的比赛要有现场观众?

其实这可能不是一种趋势,只是电子竞技发展到现阶段的一种无奈。从PGL官方论坛的调查来看,大多数人认为这次PGL比去年的有所退步,其主要理由就是不能去现场看比赛。也就是说,线下比赛需要现场观众是必然的,去现场观众并不是一种正确的做法。

但可喜的是,这次PGL魔兽争霸比赛的最后决赛部分有了现场比赛的概念,虽然只是PGL马拉松式战役的很小一部分,但显然PGL是在寻求进步。

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