创意学与动漫数字图书馆

时间:2022-08-16 08:48:07

创意学与动漫数字图书馆

[摘要]本文通过分析创意产业新兴专业技术在传统图书馆的信息利用和传播情况,提出了建立新应用方式的数字图书馆对于创意领域知识传播的重要性。文中重点介绍了以网站形式建设动漫数字图书馆的方式。

[关键词]数字图书馆;动漫;虚拟现实;网络

[中图分类号]G2507[文献标识码]A[文章编号]1005-6432(2014)24-0099-02

1创意学和创意产业涵盖的范畴

创意学可以分为宏观理论和微观理论,宏观理论主要是相对世界范围内和国家层面来说的,是一个创意、创新的综合阐述。美籍奥地利经济学家约瑟夫・熊彼特最先以“创意、创新”为主题进行理论探讨,并将创意创新理论与经济社会发展紧密联系。微观上来说创意学就是创造新的理念的一种思维方式和应用,这种应用更多地在各种生产、生活中创造经济价值,乃至精神财富,这使创意学有了存在和推广的价值。

创意产业是创意学在社会经济上应用的衍生名词,创意产业最初被“创意产业之父”约翰・霍金斯在他的《创意经济》一书中分为:广告、建筑、艺术、工艺、设计、时装、出版、研发、电影、交互式休闲软件、音乐、表演艺术、摄影、软件、视频游戏十五种类别。这些产业在现代中国都得到了蓬勃发展,动画产业作为一种新兴的文化产业门类与这十五种类别有着紧密的联系,也可以包含其中。

2数字图书馆概况

数字图书馆是近些年随着虚拟现实技术发展而诞生的新兴事物。我们通常理解的数字图书馆的定义,是指运用计算机技术生成一个逼真的、具有视觉、听觉等效果的、可交互、动态的图书馆。

早在20世纪80年代末,“数字图书馆”就在发达国家引起重视,并实施了该类图书馆的相关工程和项目,取得了很大的成功。进入90年代以后,美国产生了数字图书馆的雏形。

在我国国内数字图书馆的数量也是非常可观的,包括国家图书馆在内的国家级、省级和包括例如清华大学图书馆在内的各大高校图书馆,都有不同程度的数字图书馆的设置和应用。其中在2008年国家图书馆就设置了“中国国家数字图书馆”,不但在互联网上大家可以登录中国国家数字图书馆网站,还可以在国家图书馆北区二层查询在展示大厅设置的数字现实体验区,读者们靠近大屏幕通过翻阅等动作来对数字图书进行查阅;在这里还可以通过简单的交互动作畅游场馆二期工程的3D实景,更快更直观的了解图书馆的结构和藏书情况。

3建设“动漫数字图书馆”的积极意义

数字技术的发展让我们越来越习惯于利用电脑、手机及网络这样的工具来帮助学习和工作。对于“动漫”这个以影音制作为主的产业,我们对它的了解和学习,在当前我们这个网络信息时代更需要改变传统的学习方式,使用更适合的影音媒体和网络来提高它的学习效率。本文提出的“动漫数字图书馆”,能够满足我们动漫学习方式变革的需要,能够帮助培养这种更有效率的网络系统知识查询方式,慢慢改变网络“碎片信息时代”带给我们的不便和不良影响;让网络信息向纵深发展,把系统化的知识体系用更直接的形式,更简便的查询和阅读方式呈现在读者面前。

要达到上述要求,就需要设计构建的“动漫数字图书馆”有更全面系统化、专业化的动漫信息来源,有更快的更新的动漫行业信息,有更友好的用户界面。

4“动漫数字图书馆”的形式

数字图书馆截然不同于传统图书馆,其信息载体、服务方式发生了重大变化。具体地说,数字图书馆的用户不受时间和所处地理位置的限制,可利用计算机网络查询一个或数个数据库,这些数据库中既有电子目录的信息又有图像、声音、计算机文件、电子书刊等。数字图书馆的信息,包括文本、视频、声频等均以数字化形式存储并在网络上高速传递,使我们能够获取信息而不必关心信息存储在哪里。

以网络为平台制作“动漫数字图书馆”网站,把与动漫相关的资料以电子书和影像等形式分类设置链接,供读者查阅。

41图书馆界面介绍

网站的形式是网民对网站的第一印象,新奇、漂亮的界面更容易受到更多人的关注。“动漫数字图书馆”可以使用现在关注度较高的“虚拟现实技术”来架设网站。网站主界面放置仿真3D图书馆建筑模型,模型分内外两部分。外部模拟真实图书馆外部环境,读者以第一视角模式进入馆内;内部设置不同的空间和设施。除了综合检索屏幕外,还可以设置不同的书籍阅览室、动画视频阅览室和展厅等。读者在馆期间可以一直体验数字现实技术带给我们的新奇体验:和在现实图书馆一样能够上下楼;能够走进不同的图书馆房间;能够进行从书架上取书,查看书皮、书脊,翻页等动作,并以查看电子书的形式阅览,方便而有趣。

42详述图书馆的组成

本文研究的“动漫数字图书馆”以综合网站的形式开放给大众使用,网站资料除了分类检索外,还提供了不同的阅览室方便阅读和读者互动。

网站资料查阅可以按照不同的读者群体和关注读者的不同目的来设置分类房间。数字建筑中可分为四大部分:一为专业学习服务的动漫书籍阅览室;二为更广泛的动画爱好者服务的动漫展览馆;三为更为商业化的动漫产品交易大厅;四为图书馆论坛。

421书籍阅览

动漫书籍阅览室可分为普通动漫电子书阅览室、动漫专业学习电子书阅览室和名家原画集阅览室等。动漫专业学习电子书分类里提供了各大专业院校的教科书、国外动漫教程和部分共享课件,以及动漫专业软件教学的电子书和视频等;图库分类里提供3DMAX、MAYA、ZBrush等二维、三维软件的动画制作应用贴图和一些场景或人物的模型下载。除了常规的分类检索之外,还可按照专业和职业门类划分分类列表,例如:原画创作、漫画制作、二维动画制作、三维动画制作、软件学习、动漫编导及动漫理论研究等分类,多种门类交叉链接的方式可以满足不同动漫学习人群的使用。阅览室里还要增加新书推荐区,动漫职业信息介绍区,动漫行业新闻和动漫相关的参赛信息链接等区域,帮助读者更好的系统的学习动漫知识,更好地把握动漫行业动态,增加与业界的互动。

422动漫展播

动漫展览馆部分主要展示动画相关的电子杂志、电子漫画书和经典动画片等。动漫展览馆中漫画和动画片可以按照作者、年代、题名、内容类型、国家、出版社及出版公司等分类放置,也可分类设置漫画,动画片及电子杂志的点击率、收藏量、馆藏推荐排行等榜单排列查询链接。

423打造动漫爱好的交流论坛

在读者进入数字图书馆建筑后,会有一个图书管理员一路跟随读者,起着类似读者秘书的功能。可以为读者登录提供方便,也负责介绍图书馆的基本信息,使用帮助,办理订阅图书等业务,和图书管理员对话就可以访问图书馆论坛部分。在图书馆论坛部分要打造一个内容类似百度知道、百度文库和百度贴吧的综合体的综合论坛。论坛内容可包括动漫相关的学习、娱乐和工作等的各种内容。

论坛内容设置:“动漫提问区”的问题解答区;“新人首发区”的作品区,这部分可发表文字类的剧本,小说或研究论文等的文字作品,也可以是线稿,CG作品,原创漫画或分镜稿等图片作品,也可以是3D模型,场景或视频短片形式的原创作品等;“征集令区”可以动漫相关的招聘信息、征集作品信息或动漫制作的合作要求等。这三部分信息由读者自由发表,网站只负责管理和清除非法信息,并不对信息的真实性和著作权负责。

5建立“动漫数字图书馆”的社会意义

数字图书馆多层次多方面的运行方式,既完成了设立图书馆资源共享、有效提高国民素质的初衷,又保留了传统图书馆面向大众、低成本运营和检索方便等优点。数字图书馆还利用现代的网络信息资源为图书馆注入了新的血液,增加了交流和有效互动的网络时代特点,也让手机、iPad等终端机不再只是随时随地的娱乐机器,让它们能够更好地随时随地帮助我们学习、工作和生活。

数字图书馆的众多优势正好适合创意产业中动漫这个作品活跃于各大媒体上的特色行业,“动漫数字图书馆”的创立既填补了中国在动漫专业图书馆上的这一空白,又能够降低动漫学习的准入门槛,使动漫基本知识普及率更高,促进全民动漫时代的前进步伐。“动漫数字图书馆”的成功建立能够推动我国整个数字图书馆建立的发展进程,改变我国公共图书资源的使用方式,推动图书馆行业的改革,有效改善和提高我国国民的阅读方式和阅读质量,从而为逐步提高国民文化素养作出贡献。

参考文献:

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