CG插画教学应用探索

时间:2022-06-23 09:57:20

CG插画教学应用探索

2015年到2016年的这1年时间里中国动漫行业的发展进入了一个发展的新起点,在这一年中,出现第一部在日本播出的中国连载动画《灵剑山》,同时国产的动画电影《大圣归来》在票房和口碑上获得的双丰收的佳绩。可以说市场对于动漫人才的需求,会随着动漫产业的进一步发展而不断的扩大。这就对学院培养动漫人才提出了新的要求。如何培养符合市场需求的动漫人才成为了高校动漫教学的新课题。

Cg绘画是近年来已经在动漫行业占据主流地位的绘画手段。本文将着重于探索在现今的市场需求效率的情况下,如何快速的培养合格CG插画绘制人才。

1、插画的概念与分类

要学习插画那么必选要先了解插画的概念和历史,插画的定义《辞海》对“插画”的解释是:“指插附在书刊中的图画。有的印在正文中间,有的用插页方式,对正文内容起补充说明或艺术欣赏作用。”由于情报时代的来临,现代社会的发展,现代插画的含义已从过去狭义的概念(只限于画和图)变为广义的概念,

插画是一种艺术形式,作为现代设计的一种重要的视觉传达形式,以其直观的形象性,真实的生活感和美的感染力,在现代设计中占有特定的地位,已广泛用于现代设计的多个领域,涉及到文化活动、社会公共事业、商业活动、影视文化等方面。了解了插画的概念和分类后。需要解决的就是下面的问题。

1.1为什么要学插画

要了解为什么要学习插画首先需要了解商业和插画的关系。现代插画早已经突破了传统插画插图的这个传统意义。开始与我们生活中的各行各业有了有机的连接。而且绘制的手段和表现的方法也开始变得多姿多彩。想要进入动漫的行业插画是一个非常好的切入点。

1.2怎么学

怎么去学习插画。这个问题是多数学生最为关心的问题。学习插画是不是需要从素描色彩开始一步步的像学习油画、国画一样一步步的进行练习。还是有其他更为快速的办法。这个是本文研究的重点。也是cg绘画这一种新画种的特点。

我们通过几点分析可以慢慢的得出一些结论。首先我们从绘画和插画两个画种的比较开始。

绘画和插画他们区别在历史上曾今绘画和插画基本上没有区别,但是由于经济的发在,当代的经济模式和历史的经济模式的区别。绘画和插画在今天有了较大的区别。传统绘画的商业流通渠道是收藏、拍卖、博物馆,通过艺评家和艺术推手操作,流向收藏家、拍卖行、博物馆等市场方,是一种反套路的绘画方式。而插画的商业流通渠道是出版、影视、游戏、设计,市场是不会绘画的普通人是插图审美的衡量人,是一种套路化的绘画方式。

所以当代绘画是一种反套路的艺术,讲究的是个人独特的风格。根据绘画要求的不同,实际上我们也可以反推出绘画和插画的学习区别。绘画讲究独特,练习侧重基础。插画讲究效率练习注重套路和效率。

插画的服务对象 审美定位 承载媒介和插画的经济模式决定了插画的基本学习手段和创作理念。在实际教学中也会有许多学生在具体进行插画学习是遇到几种常见的教学困惑。

1、很多同学在看了网上的CG高手们的视频教程回来自己练习却发现没有用处。

2、很多同学做了大量的练习,然而最后发现自己的绘画水平却并没有多大的提高。

这是很多学生的共有的问题,多数同学才开始学习插画的时候,并不明白插画是一种什么样的技能。实际上人类的技能通常可以分为两种,运动型的技能比如游泳、骑自行车……思维型的技能绘画、音乐……

运动型技能的一般学习方式就是反复的练习,让身体形成一种自然的条件反射。而思维型的技能则学习则要复杂的多。需要大脑各个部分的综合协调。并且形成一种意识。最重要的是思维型的技能早期实际上都是运动系技能。

多数同学在刚开始练习的时候,不会意识到这个问题。导致盲目的进行基础训练。但是效果实际上并不理想。实际上在绘画的初期学习阶段是大脑图像库形成的初期阶段。这个阶段也被认为是一种运动型技能的形成阶段,随着学习的不断深入,要求的不断提高。绘画从运动型技能向思维型技能转化的趋势就越来越明显了。这也是为什么不会动脑的人学不好绘画和插画的原因。

要学好CG插画,我们可以将CG插画的所有技能进行一个简单的分解,可以得出CG插画所需的所有技能,也能出另一个方面得到学习的模式。CG插画需要的技巧是

1、对人体比例的掌握

2、2对人物线条风格的掌握

3、对人物局部固定画法的掌握

4、对人物职业类型化表达的掌握

5、对上色技术和制作程序的掌握

6、对绘画速度的要求

从以上技巧分析可以了解到实际上CG绘画对于画技上的要求,和传统绘画的画技要求有比较大的区别。在基础技能上传统绘画要求的掌握后的发展和变化。在基础技能学习时间上需要更长的时间进行练习。同时,传统绘画的上层建筑和动漫CG插画的上层建筑有较大的区别。因此如果学生按照传统绘画的练习流程进行绘画的基础技能练习,不但会造成大量的时间浪费。同时也会出现,上层建筑和基础练习不搭配的问题。造成对学生练习时间的二次浪费。

因此在经历长时间的探索后发现CG绘画学习的思路。

Cg插画学什么

1、学标准,学规范

2、学技术,比效率

3、学经验,重积累

在学习CG绘画是首先需要学习比例绘制,而这个比例不是通过真人来学习。需要通过临摹提取动漫造型的骨骼来学习。

所有的人物比例都通过临摹提取经典动漫造型骨架进行练习,在训练比例的同时对动漫造型进行理解和分析。如图(4)所示在掌握了基础比例的绘制后可以通过基础骨骼变化通过添加动态造型完成新的设计。这是一套完整人物设计标准流程

通过标准的设计流程进行训练和练习,不但能够解决传统绘画训练在效率上的问题,也能够让CG绘画训练不会出现基础训练和上层建筑之间对应不上的问题。在基础训练的过程中就能够帮助学生在练习中积累大量的设计和创作的经验。节省大量的时间。

2、结语

2015年是中国动漫开始复兴的一年,也是市场对于动漫人才大量需求的开始。如何结合市场的需求,培养符合市场需要的人才是高校动漫教育需要不断探索的问题。Cg插画教学应用探索就是本人在探索道路上抛出的一颗小石子,希望在之后能够有更多的朱玉引入到动漫的教学中来。

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