浅谈场景化界面空间感的塑造方法

时间:2022-06-07 09:56:51

浅谈场景化界面空间感的塑造方法

摘 要:场景化界面是多媒体节目界面发展的重要趋势,场景化界面要塑造逼真最重要的地方是界面空间感的塑造。与传统印刷的纸质媒体相比,多媒体节目的界面在空间感的塑造上有着得天独厚的优势,本文主要介绍了利用透视规律、遮挡、光影、色彩、动态塑造界面空间感的方法。

关键词:空间感;遮挡;光影;色彩;动态

中图分类号:J05 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2012)30-0190-01

场景化的多媒体作品是以二维空间的形式表现三维空间的视觉艺术类型。利用画面构图形式体现空间透视关系是塑造界面空间感的主要手段。在多媒体作品中,表现空间感与各种透视规律有关。塑造空间感的透视规律包括:景物的近大远小规律;景物垂直时大,平行时小的规律;近景清晰,远景模糊的规律。

塑造空间感方法除了常用的透视原理外,还包括以下几种方法:

一、利用遮挡造就空间感

物体的相互遮挡是判断物体前后关系的重要条件,如果一个物体被另一个物体遮住了,那么,前面的物体被知觉认定为近些。这种前后重叠的关系是三维空间的属性之一,同样也是一种与画面垂直的纵深关系。

二、利用光影造就空间感

(一)投影

投影最基本、最重要的作用就是塑造空间。有投影的物体有踏实的落脚点,不会给受众漂浮感。投影与物体的相隔越远,展现出的空间越大。投影能够表明空间的存在,有投影的物体看上去更有分量。

(二)镜像

通过镜像塑造空间感是现在界面设计中应用最广泛的手段之一。若按照现实规律,镜面倒影并不符合客观的真实性,但在设计的过程中,镜面效果又能给界面中空间的塑造带来意想不到的效果。艺术本身就是经过加工的行为,夸张的表现方式也是艺术中最为显著的表现之一。

三、利用色彩造就空间感

每个色彩都会产生不同的空间感,所以多媒体作品界面中色彩的分布直接影响到多媒体界面的空间感。纯度高的色彩感觉在近处,纯度低的色彩感觉距离远,明度高的色彩距离近,明度低的色彩远,暖色调的色彩距离近,冷色调的色彩距离远。大气透视及色彩透视均会影响到界面中元素的色彩属性。元素的合理色彩会使虚构的场景更有真实感。

在大气透视的作用下,由于景物距离位置的远近不同,观看者感觉近处的景物暗,远处的景物亮,近处景物的明暗反差大,远处的景物明暗反差小;远近景物的色彩除明度不同外,近处景物的色饱和度高,色反差大,远处景物的色饱和度低,色反差小。景物距离的远近差别越大,上述现象越显著。简而言之,因空气阻隔,同样颜色的景物距离近则色彩鲜明,距离远则色彩灰淡。

在色彩透视的作用下,近处色饱和度大,对比强;远处色饱和度小,对比弱。其明度的深远感觉依背景的状况而有不同的变化。在亮背景上,任何色彩都依它的明度级数向远处延伸,以光谱色为例,从暗到亮的顺序是:紫(最暗)、蓝、绿、青、红、橙、黄(最亮),暗色感到距离近,亮色感到距离远;同一色彩明度低感觉距离近,明度高感觉距离远;在暗背景上则与亮背景完全相反。

四、利用方向感造就空间感

当界面处于静止状态时,方向性也可以产生空间感,这种空间感来源于人的心理感受。在静止状态的界面中,由于方向感所造就的空间不会发生变化,也不会无限地拓展空间的宽度和广度,所以,这种通过二维的方向变化引发出的空间感具有一定的局限性。

当两条相对的弧线出现时,在视觉上会产生画面向深度延伸的感觉,这是充分利用了透视原理通过方向性造就空间的一种表现。通过方向性造就的空间就是运用透视原理使界面产生空间感。

五、利用动态造就空间感

之前所提出的利用遮挡造就空间、光影造就空间、方向感造就空间和色彩造就空间都是营造静止状态的空间,由于这些都不具有动态性,并不会随着动态的发生而产生空间感,不会随着动态的变化无限拓展空间的宽度和广度。动态造就的空间可以随着物体的动态变化使空间的深度、广度和维度无限延展。

在多媒体界面中,形的动态变化、字的动态变化、色彩的动态变化、格局的动态变化等都可以使界面的深度和广度得到延伸,从而使得场景产生向四面八方的扩张感,让受众产生场景之外还有空间的暗示,自然而然产生空间感。在现实生活中,“运动”的发生就需要空间。其中色彩的动态表现能够最直观的表明了所触发区域的准确性。也可以起到区域划分的作用。通过色彩的动态变化,来划分功能区域,并按照功能区域的不同来执行不同的交互命令,这是多媒体界面的一大特点。

参考文献:

[1]胡杰.多媒体艺术设计.北京航空航天大学出版社,2009.

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