浅谈Authorware在教学课件开发中的应用

时间:2022-04-13 10:05:14

浅谈Authorware在教学课件开发中的应用

摘要:本文简单介绍了Authorware的五个主要特点,通过教学课件开发中的几个示例阐述了Authorware的四个主要功能,以此论述了Authorware在教学课件开发中的应用。

关键词:流程线;功能图标;知识对象

中图分类号:G642.4 文献标志码:A 文章编号:1674-9324(2013)35-0090-02

Authorware是由Mecromedia公司开发的多媒体制作软件,广泛地应用于多媒体教学课件的开发与制作。用Authorware开发多媒体教学课件易学易用,开发出来的作品音、形、文、像俱全,最适合于初学者进行多媒体教学课件的开发,因此Authorware也成为很多教师制作多媒体课件的常用工具之一。

一、Authorware软件的主要特点

用Authorware开发多媒体教学课件思路简单,它采用面向对象的流程线设计,通过流程线上功能图标的方向控制程序的具体流向。Authorware主要面向非程序员而设计,使得开发者能够迅速掌握开发多媒体教学课件的基本方法,并能开发出较高水平的多媒体作品,是目前教师进行多媒体教学课件创作的首选工具软件之一。Authorware主要具有以下五个特点:

1.程序设计采用面向对象的流程线方式。使用Authorware开发多媒体教学课件,开发者只需在设计窗口中,将功能图标按一定的顺序拖放到流程线上,不需要使用复杂的程序命令进行编程设计。

2.程序结构清晰易懂。使用Authorware开发的应用程序,主要由流程线和功能图标组成,流程线上功能图标的方向控制程序的具体流向,程序结构清晰,便于开发者编辑与管理。

3.具有强大的人机交互功能。交互功能可以简单地理解为人机对话,Authorware具有按钮、敲击对象、目标区域等多种交互作用响应方式,开发者只需选定交互作用方式,完成对话框设置即可实现程序的交互功能。

4.程序调试与编辑便捷直观。程序调试运行中,开发者若想编辑某个对象,只需双击该对象,程序立即暂停运行并自动打开编辑窗口,开发者修改对话框中的参数后,关闭编辑窗口程序即可继续运行。

5.支持多种应用平台。多媒体课件经过反复调试与修改后,即可打包生成可执行文件,使多媒体课件不必依赖于开发环境而运行,能够在Windows 2000/XP/2003和Windows NT等环境中运行。

二、Authorware软件的主要功能

Authorware是一个图标导向式的多媒体制作工具,只需通过对流程线上功能图标的调用即可实现动画、交互等功能,使非专业人员快速开发多媒体课件成为现实。

1.操作简便的动画制作。动画是教学课件中不可缺少的一部分,Authorware可以通过设置图标属性、使用移动图标及显示图标,来实现过渡效果、移动效果等二维动画效果。虽然Authorware不能开发出三维动画,但它可以通过文件插入的方式来演示其他软件(如3Dmax、Premiere等)制作的外部动画,如GIF图片、Flas、数字电影及视频文件等。使用Authorware制作片头或片尾动画简捷易操作。例课件片头设计效果为:美妙动人的音乐响起,屏幕上展示一幅美丽的山水图片,接着红红的太阳从左边出现缓缓向空中移动,太阳移到屏幕右边缘时消失,最后屏幕上出现提示语:**教学课件。根据目标分析片头可分为背景、太阳移动和显示课件标题三幕,用户依次拖入声音图标(重命名为“背景音乐”)、显示图标(重命名为“山水”)、显示图标(重命名为“太阳”)、移动图标(重命名为“移动太阳”)、擦除图标(重命名为“擦除太阳”)、显示图标(重命名为“课件名称”)和一个等待图标到流程线上,然后导入各图标的内容、设置图标的属性以及设置太阳移动路线等,即可实现片头的动画效果。

2.强大的人机交互功能。有了交互就可以在程序的允许过程中通过鼠标、键盘等来控制程序的流向,这种功能在教学课件的制作过程中尤为重要。例如在教学课件中,经常需要设计习题环节,如图1为使用按钮交互图标设计的一道选择题。在流程线上拖放好图标,并根据图标的内容进行重命名,在“交互”图标中输入试题和选项,A、B、C、D四个显示图标导入不同的画面,假设A、B、C为错误选项,在它们下面的“显示”图标内可以存放一个正在哭泣的小姑娘的画面,D分支为正确选项,则在其下面的“显示”图标中导入一个兴高采烈的小姑娘画面,当学生操作时,根据选择的答案,即可出现不同的画面,以此增加程序的趣味性。

3.可执行特定功能的系统变量和函数。Authorware提供了许多系统变量和函数,可根据用户响应的情况执行特定功能。变量通常是用来存储程序执行过程中涉及的数据、变量地加入使Authorware的交互编程更加灵活多变。例如在程序运行过程中,若想跳转到程序的某一页面,可以通过设置交互图标和计算图标来实现,即在交互图标中拖放一个计算图标,里面输入语句:GoTo(IconID@“图标名称”)即可,当程序运行时,用户通过交互功能即可实现页面的跳转。

4.使用方便的知识对象。Authorware的知识对象(Knowledge Object)是指一些已经设计好的程序模块或例子程序,这些程序可在程序设计中反复使用,实现特定功能的程序的设计。知识对象是Authorware重要的功能模块,用户可以直接把知识对象插入到Authorware片段中,合理使用知识对象能提高多媒体课件的设计效率,没有经验的开发人员可借助知识对象更快、更轻松有效地完成日常任务。例如我们使用Authorware知识对象中的“测验型知识对象”,可以很方便地创建包括单选、多重选择等方式的测验程序。以制作一个多重选择题自测程序为例,首先,从知识对象库中选择测验型知识对象,将它拖动到设计窗口的流程线上,Authorware将自动启动与测验型知识对象相关联的向导,按照向导每一步的提示信息,设置相应的数据,如选择屏幕尺寸、界面布局风格、设置测验选项、分数设置等,设置好了测验程序的向导,双击流程线上的多重选择题图标,启动多重选择问题设置向导,对多重选择题的问题内容、形式和对错评分等进行设置,最后用户可通过复制、修改,快速地制作多道选择题。

随着教学信息化的深入发展,多媒体教学技术使得教学信息形式丰富多彩,便于学生理解,以提高学生的学习兴趣。Authorware因其简单易学、操作简捷、具有高度的交互性等特点获得了广大教师的青睐。随着多媒体技术的发展,Authorware将会更广泛地应用于教学课件的开发制作中。

参考文献:

[1]俞俊平,余安萍.精通Authorware[M].电子工业出版社,2002.

[2]网冠科技.Authorware时尚创作百例[M].机械工业出版社,2002.

[3]Authorware教程[EB/OL].http://(百度文库).

作者简介:张淑敏(1974-),女,天津人,讲师,本科,天津工业大学计算机技术专业在职研究生,现任天津生物工程职业技术学院教务处副主任。

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