节目游戏范文

时间:2023-10-29 19:37:56

节目游戏

节目游戏篇1

气冠云霄(吹气球)

游戏规则:

每次三组,每组四人。站在限制线外,将预先准备好的气球吹大并系好绳,插上小棍后,插入终点处的泡沫板上,先完成15个者胜出。道具准备:

小筐(盛气球用,公司目前的水果篮可代替)3只;中气球75只;绳子若干,气球插杆75根;泡沫板3块。

服务人员:3名

协助摆放泡沫板,递小筐、气球等物品给游戏者。

满载而归(摘宝贝)

游戏规则:

每次两组,每组3人,站在限制线外,戴面具,由另外一组队员中两人持挂满小物品的绳子站在终点处,待开始后,游戏人员左右各转三圈,走向挂物品处,摘下挂在绳上的物品,在限定的时间内,摘下多者胜出,所摘物品归游戏者。为增加难度,在摘宝贝的过程中,另一组队员可上下左右移动绳子,但脚不能移动。

可进行两次。

道具准备:

长绳2根,上挂小物品(如气球、绒毛玩具等);细绳若干,挂物品用。面具3个。

服务人员:3人

协助戴面具。

鸿运当头游戏(道具:面粉、碎彩纸适量,乒乓球一个,匙更一个、桌凳)

1、先如抽出一(或)二等奖以两个得奖者为一组,要求他们对面站在一张桌子两边。

2、把乒乓球放在匙更上(或用双面胶粘一点),放在二人中间,要他们蒙着眼向乒乓球吹,若能把球吹到对面便为之赢。

3、待他们蒙好眼后,便迅速把乒乓球换成面粉(最好染成红色)或加入碎彩纸(结婚用的),一二三,吹……

有口难言游戏----老公的话一定要听(道具:事先准备好的成语或白纸)

1、时机最好为抽到奖的一方为双职工夫妻两人,然后要求其同时上台表演。也可用在同一个奖项要求选择不同的奖品,如抽出四个三等奖,将四个人分成两组、成功者则选择稍好的奖品。

2、将事先准备好的与今年鸡年有关的成语如:鸡飞狗跳…先给一方看,然后要求他做动作,不许出声要另一方猜出成语。

纸拔河比赛(道具:报纸)

1、在报纸上挖两个人头大小的洞;

2、2人对坐各自把报纸套上进行拔河(站着拔亦可);

节目游戏篇2

联欢会整体突出祥和、欢乐,节目选排练上可以根据本单位(内蒙信息港)自身员工基础为准,可以歌曲类为主,同时突出排练几个舞蹈及小品节目,如果时间允许,穿插一些娱乐活动,以活跃内蒙信息港娱乐现场

例如

猜五官

游戏说明:

1、两人面对面

2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”

3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

4、如果过程中有任意版权所有一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;

扮时钟

游戏规则:

1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;

2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);

3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚

4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。

点评:

1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。

2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。

踩汽球

目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。

要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。

步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。

挑水接力(共16人)

1、队员:每队男女各2人共计4人;

2、比赛流程:

1)预备:扁担一根放置第一位队员身旁;二位协作队员各提起一桶水(此时不能挂上扁担);一位协作队员拿红绸一根准备;

2)裁判宣布”开始”,各队拿红绸的协作队员迅速将红绸绕在第一位队员的腰上并扎紧后(要求挑水队员原地转若干圈将红绸绕到尽头后扎紧),拿起扁担挑起水出发;

3)过桥;;

4)到达终点,将水倒入本队的水桶中后,按原方式原路返回(返回时可以不上桥,但需挑起水桶);

5)返回起点,解开捆在腰上的红绸后,交下一位队员继续,直至第四位队员;

6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!

3、规则:

1)时间10分钟,以运送水的多少决出名次;

2)队员顺序为:第一位队员男性,第二位队员女性,第三位队员男性,第四位队员女性,如第一轮完成后仍有时间,须按第一轮的男女顺序继续接力,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;

3)打水及捆绸可以由协作队员进行,但协作队员必须是本队队员,非队员不能提供任何协助;

4)队员过桥时不许掉下,否则需从桥头重新上桥;

5)中途倒地,可以爬起后继续;若倒地后水已倒掉,可以返回起点盛水后重来;

4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖

5、道具:小桥一座(预先安装);扁担4根;挑水小塑料桶8个;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;红绸4根(每根长5米)。

踏板运水接力(共48人)

1、队员:内蒙信息港男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;

2、比赛流程:

1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;

2)裁判宣布”开始版权所有”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;

3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;

4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;

5)下一组开始;

6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!

3、规则:

1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次;

2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助;

节目游戏篇3

数量:个,每个党支部所在庭出个;,

奖品:演出者每人有纪念品份,预计份;

游戏类:

一、游戏:双人夹球

道具:十几个吹好的气球

每队挑选两人,以背对背夹气球的方式从指定的起止地点运输气球,一个来回只能运输一只气球,在指定的分钟内运输最多者胜出;

每二人为一组,可考虑每二组为一轮,共二轮,第一轮都是男性、第二轮都是女性。

奖品:参赛人员获纪念品一份,获胜者纪念品份。预计份。

二、游戏拍卖物品选择价值为元左右的奖品件

桌面上摆放一件物品,主持人对其订出一个价格不一定是实价愿意竞猜的人员上场,分别给出自己的价格,只能报一次价格,而且不能有相同的重复报价,主持人对参赛者的报价可以给出一个大致的范围提示,出价最接近者获得奖品,可穿插在游戏之间进行

物品价格

三、抢凳子

道具:张凳子

参加人员安排:人参加(主持人为喊话员)

游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即人摆张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针跑动(注意不能插队),当音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。

奖品:参赛人员获纪念品一份,获胜者纪念品份。预计份。

四、心心相印我来比你来猜

道具游戏题目可以是具有可表演性的成语或词语

参加人员两人一组每个党支部所在庭出二个人为一组,共分三组先后进行

游戏规则游戏开始表演的一组两人先要面对面一人为表演解释一人为猜测者然后由主持人把要表演的成语或词语写在一张纸上让表演动作者做给猜测者看同时给全场观众看到。当表演者表演完猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时就算过关(每个词的猜测时间不能超出一分钟)(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出纸上写的任何一个字)左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气、一见钟情、指手画脚、┈┈,共需十五个词。以五个词为一组,猜对多的一组获胜。

奖品:参赛人员获纪念品一份,获胜者纪念品份。预计份。

五、吹气球:两人一组,将放在箱子里的气球吹大,扎紧。在三分钟内谁吹的气球最多最大就是谁获胜。

每二人为一组,可考虑每二组为一轮,共二轮,第一轮都是男性、第二轮都是女性。

奖品:参赛人员获纪念品一份,获胜者纪念品份。预计份。

六、成语接龙

参加人员:自愿上场或每个支部所在庭派出一个人上场,一共三人。

游戏规则:主持人给每个人一张卡片,每张卡片上都有一句成语,三张卡片的成语是相同的。由每人接这个成语的最后一字,以其为第一个字可用同音字代替写出一个成语,以此循环写下去。指定的分钟到后,由主持人依次读出每张卡片上的成语,判定数量,然后宣布谁获胜。可准备多个成语备用

可穿插在其他节目中进行二次。

奖品:参赛人员获纪念品一份,获胜者纪念品份。预计份。

七、接绳游戏

参加人员:自愿或每个支部所在庭派出一个人上场

道具:装订档案用的绳子每人段

游戏规则:要求将这些绳子打结接起来,比谁接成的绳子最长。

奖品:参赛人员获纪念品一份,获胜者纪念品份。预计份。

八、抬凳子比赛

二人一组,每人分别以二个手指抬着凳子的一端,比谁坚持的时间久,谁先脱手谁就输了。可进行二、三轮

奖品:参赛人员获纪念品一份,获胜者纪念品份。预计份。

九、折纸比赛

道具:六张椅子、三张纸、三个纸杯、若干袋装有米的小袋子

游戏规则:要求将一张纸进行折叠后,架在二张椅子中间,上面放上内装有小袋子的纸杯,比谁纸上的载重量大,谁就获胜。

奖品:参赛人员获纪念品一份,获胜者纪念品份。预计份。

十、折纸球

道具:若干张正方形的纸

游戏规则:用纸折出一个球,吹起来。比谁折的漂亮,吹的大。邀请会折的人上场表演。

奖品:参赛人员获纪念品一份,预计份。

十一、繁变简

道具:若干张写有繁体字的卡片。

游戏规则:邀请三位上场,进行繁体字转化为简体字的游戏,按照卡片上所写的繁体字,将其写为简体字。谁变的正确变的多谁就获胜。可选择与法院工作有联系的一些字,主持人可作提醒

业务知识类:

业务知识问答:主持人手中共有三道题,相应编号,参赛人员选题号,回答相应的问题,答对者获精美纪念品,答错者罚表演节目可以让其识一个繁体字。每个党支部所在庭每次出人;可穿插在其他节目中进行三、四轮左右。

奖品:参与者每人有纪念品份,预计份;

⒈法官的范围具体包括哪些人?(院长、副院长、审判委员会委员、庭长、副庭长、审判员和助理审判员。)

⒉法官从人民法院离任后几年内,不得以律师身份担任诉讼人或者辩护人。(二年)

⒊法官的奖励分为哪五个层次(嘉奖,记三等功、二等功、一等功,授予荣誉称号)

⒋哪些人是限制民事行为能力人(十周岁以上的未成年人和不能完全辨别自己行为的精神病人)

⒌向人民法院请求保护民事权利的诉讼时效期间一般为二年,但法律也规定了四种特殊情况的诉讼时效为一年,是哪四种情况(一)身体受到伤害要求赔偿的;(二)出售质量不合格的商品未声明的;(三)延付或者拒付租金的;(四)寄存财物被丢失或者损毁的。)

⒍公民下落不明满几年的,利害关系人可以向人民法院申请宣告他为失踪人。(二年)

⒎原告向两个以上有管辖权的人民法院的,由哪个法院管辖(最先立案的人民法院)

⒏根据民事诉讼法的规定,民事诉讼中的证据有哪七种?(-)书证;(二)物证;(三)视听资料;(四)证人证言;(五)当事人的陈述;(六)鉴定结论;(七)勘验笔录。

⒐哪些案件调解达成协议,人民法院可以不制作调解书?(一)调解和好的离婚案件;(二)调解维持收养关系的案件;(三)能够即时履行的案件;(四)其他不需要制作调解书的案件。

⒑民事诉讼法第一百零八条规定,必须符合哪四个条件?(一)原告是与本案有直接利害关系的公民、法人和其他组织;(二)有明确的被告(三)有具体的诉讼请求和事实、理由;(四)属于人民法院受理民事诉讼的范围和受诉人民法院管辖。

⒈人民法院审理民事案件,哪些案件不能公开审理?(涉及国家秘密、个人隐私或者法律另有规定的案件,离婚案件,涉及商业秘密的案件,当事人申请不公开审理的,可以不公开审理。)

⒉浙江省高院于××年月公布的六条禁令中规定,禁止在什么时间饮酒?工作日中午和工作时间

综艺知识类抢答再增加几道脑筋急转弯的题目,

连环扣

每道题有四个提示,每个提示都为最终的答案服务。由主持人按顺序念出每个提示,每个提示念完后给观众五秒钟的考虑时间,

关健词:()乐器()诗人()能源

()乐器:

、这是一种乐器,源自古希腊

、鲁特琴是它的鼻袓,后来传入欧洲,在诸多国家中,西班牙在该乐器传播的过程中有着举足轻重的地位。

、十九世纪,近代音乐之父在马德里举行了一场演奏会,拨动了那神奇的六根弦,奠定了它在乐器中的地位,它与钢琴、小提琴并称世界乐器中的“三套车”。

、它形似琵琶,受年轻人青睐。

答案:吉它

()诗人:

、它是唐代的著名诗人,袓籍襄阳。

、他曾在唐玄宗时期出任参军一职,后安禄山叛乱,任左拾遗,故身际流离,诗中常流露为国爱君,感时伤乱之情感。

、后人评其诗涵浑雄健,李白的诗以高胜之而他的诗以大胜之。

、他字“子美”,称为诗圣。

答案:杜甫

()、能源

、这是一种在本世纪五十年代末就开始利用的新能源。

、它的特点是有巨大的能量,地区适应性强。

、它可以用来发电,这种新能源在法国发电量占本国发电量的,我国先后在浙江海盐兴建秦山和广东深圳兴建大亚湾电站。

、它是利用原子核的裂变产生的巨大能量。

答案:核能

⒋这是一首龚自珍的诗,诗的最后一句是“不拘一格降人才”,那么这一句的上一句是什么?

答案:我劝天公重抖擞。

⒌请说出古代四大美女

答案:西施王昭君杨玉环貂婵

⒍请说出植物四君子的名字

答案:梅、兰、竹、菊

⒎我国第一位加入美国篮球联赛的球员王治郅在的哪支球队打球?

答案:达拉斯小牛队。

⒏中国民间的所称的“数九寒天”是从哪个节气开始起算的?

、冬至、立冬、大寒、大雪

答案:

⒐我国古代的四大发明是什么?

答案:火药、造纸术、印刷术、指南针

⒑×××法院建院至今已有多年的历史?

答案:年。

奖品:答出者有奖。预计为份

备注:

⒈小奖品份。价值为元左右的奖品件;

⒉气球个;

⒊准备工作:

会场座位按每个党支部所包含的庭科室人员为一个区域,共三个区域写好每个庭的牌子、排好座位

办公室需要布置横幅。

写有每人名字的小纸条,以备抽取分开装三个信封,按支部分

节目游戏篇4

宾馆店庆迎新春联欢晚会主持词及游戏节目

开场白

(音乐声中开场,登台)版权所有,!

迎新春欢天喜地,贺店庆笑逐颜开。

为了进一步丰富宾馆工作人员的业余文化生活,充分展示他们积极昂扬的精神风貌,在××年各项工作进入收官状态的时候,我们在这里隆重举办贺店庆迎新春联欢活动。

今天,我们琼都宾馆上上下下全都聚集于此,大家欢天喜地笑逐颜开。首先请工会主席张三先生致辞。

游戏:偷天陷阱

道具:红绳四根,纸杯若干,眼罩若干。

规则:红绳中间穿上纸杯(形容铃铛),几个助手在舞台上拉着绳子,充做铁丝网,让名参赛者先睁着眼睛练习钻铁丝网。练习几次后,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,再蒙上他们的眼睛,背景音乐响起,让他们准备钻网。这时候,主持人让所有的助手把绳子拿开,就会看到很精彩的表演。注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等

奖励:参与者均可获得纪念品

唱歌:

有奖问答:

游戏:齐心协力

道具:啤酒瓶,酒杯只。

规则:每组人,一男一女(厨房男餐厅女),共四组。两人协作,一人斟酒一人喝酒,喝酒者还要报杯数,最后再由斟酒者报数。速度最快者获胜。注意每次斟酒不得将酒溢出酒杯。

奖励:获胜者可以获得奖品。

唱歌:

有奖问答:

抽取三等奖:

游戏:抛绣球

道具:个小筐(小筐包装的漂亮一点),个气球

规则:六名选手(餐厅客房各半),两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者想尽办法接住球。最后以接球的多少决定最后的胜负。检验配合能力。

奖励:参与者纪念品,获胜者奖品。

有奖问答

唱歌:

赵总讲话:

游戏:你问我答

道具:鲜花两束版权所有,!

规则:男女各人,分为两组,男女间隔站队。第一人对第二人说“我爱你”,第二人问“你说什么?”第一人再说“我爱你”;然后第二人对第三人说“我爱你”,第三人问“你说什么?”第二人再说“我爱你”;依次类推。到最后一个人时,他说“我也爱你”,并把鲜花送到第一个人的手中。首先完成的一组获胜。考察配合能力和反应能力。

奖励:获胜的一组纪念品。

唱歌:

有奖问答:

抽取二等奖:

游戏:班门学斧

道具:抖勺一个,铲子一把,切好的菜丁若干。

规则:先请一位厨房师傅示范抖勺表演,然后请位客房或餐厅服务员分别学习操作。要求抖得高而接得准。主要目的是加强部门之间的了解和协作。示范者作出评价,履行收徒拜师。

奖励:参与者纪念品。

唱歌:

有奖问答:

唱歌:

有奖问答:

游戏:幸运大转盘

道具:餐桌用转盘一个,上面摆放用杯花一只,四周堆放用奖品若干。

规则:参与者转动转盘两圈以上,转盘停止后杯花指向何处即可获得对应位置的奖品。

抽取一等奖:

音乐声中集体登场,分小组和宾馆领导合影留念。

节目游戏篇5

(1)水晶玻璃中国象棋

价格:22.30元

(2)红双喜乒乓球拍

价格:18.80元

(3)拉力器

价格:25.60元

(4)哑铃

价格:28.70元

三、业务知识问答:

主持人手中共有5道题,相应编号为1、2、3、4、5,各参赛队为本代表队选题号,回答相应的问题,答对者加10分,同时获精美纪念品。

问题如下:

(1)我国的公路按行政和技术等级各分为哪几级?

答:按行政等级划分为国道、省道、县道和乡道四个等级,按技术等级划分为高速公路、一级公路、二级公路、三级公路、四级公路和等外公路。

(2)我们路政管理中称的超限运输指是什么?

答:指运输车辆的总载质量或轴载质量,或它的长、宽、高超过规定的公路能承受的能力。

(3)20__年全县创建文明单位(村)培训会在我段五楼会议室举行,严成锋段长在会上作经验介绍,那么请问该培训会是何时举行的。

答案:20__年11月30日

(4)公路养护车辆进行作业时在不影响过往车辆通行的前提下,其行驶路线和方向是否受公路标志标线的限制?

答案:不受限制

(5)请说出20__年春运工作的起止时间,为期多少天?

答案:从1月28日起至3月8日共40天。

四、 综艺节目:三句半(道具:锣、鼓、铲)

表演者:刘永峰、诸葛荣春、陈亮、吴国宽

五、抽幸运奖

由主持人邀请到场嘉宾中的5位抽出幸运奖5名。

六、游戏:双人夹球

每队挑选两人,以背对背夹气球的方式从指定的起止地点运输气球,一个来回只能运输一只气球,在指定的3分钟内运输最多者胜出,获胜队加上10分,参赛队员获精美纪念品一份。

七、综艺知识题

题板给出五道题的关健词,各队之间相互为对方选关健词,接题方回答相应的问题,答对者加上10分,答题者获纪念品1份,时间为60秒。

题目如下:

1、(1)工会(2)参军(3)奥运会(4)六书(5)假期

(1)工会:加入工会如何办理手续?

答案:本人自愿申请,填写入会申请书,经工会小组讨论通过,基层委员会批准。

(2)参军:这是脑筋急转变题目,为什么年满18周岁的男子可以参军却不能结婚?

答案:因为对付女人比冲锋陷阵要难得多。

(3)奥运会:众所周知:我国北京获得了20__年奥运会的主办权,那么请问前奥委会主席是在何时何地宣布这一结果的?

答案:20__年7月13日,俄罗斯的莫斯科。

(4)六书:“六书”是指:

a、六本书;b、一本书的名字;c、造字的方式

答案:C

(5)、假期:晚婚可以享受多少天的婚假?晚育男方可以享受多少天的护假?

答案:15天,5-7天

2、(1)篮球(2)发明(3)图画(4)打虎(5)节令

(1)篮球:我国第一位加入美国A篮球联赛的球员王治郅在A的哪支球队打球?

答案:达拉斯小牛队。

(2)发明:纸尿布是什么人发明的?

a、一位母亲 b、一位父亲 c、一位祖父

答案:C

(3)、图画:清明上河图创作于哪个朝代?

答案:宋朝

(4)、打虎:这是一道脑筋急转题,俗话说“打狗看主人”,那么打虎看什么?

答案:看有没有这个胆

(5)节令:中国民间的节令“九九”重阳是从哪天算起的?

A、冬至 B、立冬 C、大寒 D、大雪

答案:A

八、男声独唱:《挪威森林》

演唱者:陈旭

九、抽快乐奖

由主持人邀请到场嘉宾中的5位,抽取快乐奖5名。

十、游戏:吸白酒(道具:白酒4杯,吸管4根)

每队挑选1人,用吸管吸取杯内的白酒,在主持人叫开始之后最先吸完者胜出,胜出者获精美纪念品1份,同时为所在队加上10分。

十一、心有灵犀

各队选派两名选手,其中一人观看题板上的内容,然后以动作或语言等表达让另一人猜所能表达的内容,用语言表达时不能出现与题板上相同的词或字,每猜出1道加10分,时间为2分钟上,参赛者获纪念品1份。

(1)名胜古迹类:

太姥山 新安江 灵隐寺 万里长城 百丈漈 楠溪江

西 湖 铜铃山 故 宫 雁荡山

峨嵋山 南 麂

(2)水果类:

弥猴桃 枇 杷 杨 梅 樱 桃 荔 枝 桂 圆

芒 果 香 蕉 梨 子 苹 果 西 瓜 哈密瓜

(3)食品类:

馄 饨 汤 圆 水 饺 花 生 瓜 籽 蛋 糕

开心果 松 籽 话 梅 包 子 油 条 豆 浆

(4)地名类:

十源 赤砂 西坑 贵州 重庆 稽垟 桂山 黄坦

云湖 杭州 上海 北京

十二、连环扣

题板上点出四道题中的关健词,各队之间相互为对方选题,每道题有四个提示,每个提示都为最终的答案服务。由主持人按顺序念出每个提示,每个提示念完后允许五秒钟的考虑时间,如果参赛者听完第一个提示后即给出正确答案将获40分,听完第二个提示给出正确答案的获得30分,第三个提示20分,第四个提示10分,如果听完所有的提示后仍未能给出正确答案的,不得分。

关健词:(1)乐器(2)诗人(3)能源(4)起义

(1)乐器:

a、这是一种乐器,源自古希腊

b、鲁特琴是它的鼻袓,后来传入欧洲,在诸多国家中,西班牙在该乐器传播的过程中有着举足轻重的地位。

c、十九世纪,近代音乐之父在马德里举行了一场演奏会,拨动了那神奇的六根弦,奠定了它在乐器中的地位,它与钢琴、小提琴并称世界乐器中的“三套车”。

d、它形似琵琶,受年轻人青睐。

答案:吉它

(2)诗人:

a、它是唐代的著名诗人,袓籍襄阳。

b、他曾在唐玄宗时期出任参军一职,后安禄山叛乱,任左拾遗,故身际流离,诗中常流露为国爱君,感时伤乱之情感。

c、后人评其诗涵浑雄健,李白的诗以高胜之而他的诗以大胜之。

d、他字“子美”,称为诗圣。

答案:杜甫

(3)、能源

a、这是一种在本世纪五十年代末就开始利用的新能源。

b、它的特点是有巨大的能量,地区适应性强。

c、它可以用来发电,这种新能源在法国发电量占本国发电量的70,我国先后在浙江海盐兴建秦山和广东深圳兴建大亚湾电站。

d、它是利用原子核的裂变产生的巨大能量。

答案:核能

(4)、起义:

a、这是历史上一次很著名的农民起义

b、这次起义发生在清朝,鸦片战争后的第十五年。

c、起义政权建立后,想要建立“有田同 耕,有饭同食,有衣同穿,有钱同使,无处不均匀,无人不饱暖”的理想社会。

d、这次农民的领袖是洪秀全

答案:金田起义

十三、终极密码

由后勤人员出示一个0-100之间的数字,各队选派一位选手参与猜测,主持人根据参赛者给出的数字,相应的给予缩小范围的提示,猜对者获精美纪念品一份,所在队加上10分。

十四、风险题

根据各队自愿选取40分,30分,20分,三种分值的题目,答对者加相应的分,答错者扣相应的分。

一、40分题

(1)、请说出“初唐四杰”的名字

答案:杨烔、骆宾王、王勃、卢照邻

(2)、我国最早的贺年片出现在哪个朝代?那时候也称“通利”

a、西汉b、东汉c、唐朝d、宋朝

答案:b

(3)用线连接将下列梁山泊人物与浑名。

短命二郎 阮小五

小霸王

周通

活阎罗

阮小七

双鞭

呼延灼

(4)请说出“唐宋家”都是谁:

答案:

韩愈、柳宗元、苏轼、苏询、苏辙、曾巩、王安石、

欧阳修

2、30分题

(1)、这是一首龚自珍的诗,诗的最后一句是“不拘一格降人才”,那么这一句的上一句是什么?

答案:我劝天公重抖擞。

2、世界上的第一枚邮票是哪个国家发行的?

a、英国 b、法国c、德国 d、美国

答案:a

(3)以下国家以某种资源闻名,请用线连接

科威特

石油

马来西亚 橡胶

新加坡

花园

巴西

咖啡

(4)请说出明代江南四大才子

答案:唐寅(唐伯虎)祝枝山、文征明、周文宾

(3)20分题

(1)《孔乙己》出自鲁迅的哪部著作?

a、呐喊 b、纺循 、狂人日记d、朝花夕拾

答案:a

(2)请说出古代四大美女

答案:西施 王昭君 杨玉环 貂婵

(3)最近联通公司新推出一种译为“码分多址”的新型手机,该手机具有通话质量高,辐射小,环保等优点,请问“码分多址”的英文代号是什么?

答案:CDMA

(4)请说出植物四君子的名字

答案:梅、兰、竹、菊

十五、抽至高奖

由主持人邀请到场嘉宾中的2位抽出至高奖两名。

十六、全唱:同一首歌

演唱者:全体参加晚会人员

节目游戏篇6

规则:由两人上场比拼,一边摇着呼啦圈,一边穿着手中的别针,双方中的任何一方先穿够10枚别针,就算胜利!(哗啦圈、别针、塑料绳)

2、心有灵犀猜成语

规则:以两人为一组。一个用肢体动作或语言(但不能说出成语中的任何一个字)向同伴提示!(纸片A4、成语)

3、夹波珠

规则:由两人上场比拼,同在一个小盆中夹波珠,看谁在最短的时间内夹的波珠的数量多,多者获胜!(小塑料盆、波珠、纸杯、卫生筷)

4、占领阵地

规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。(报子)

5、三人抱成团

规则:每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!

6、动作接龙

规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局!

7、倒着说

规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。

8、集体造句

规则:分成若干小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员……直到组成一个句子。

要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。

9、双龙戏珠接力赛

规则:每组派两名队员将一个皮球夹在两人之间,向前行走,进行接力比赛。在行走过程中球不可以落地!看那一队在最短的时间内将行程走完(球)

10、抢板凳

规则:大家都玩烂了就不说了。

11、一反常态

规则:上场的队员听主持人的号令,作出与号令相反的动作!

12、真假难辩

节目游戏篇7

一、各少儿频道整合路径

各少儿频道基于各自办台方向,呈现出不同的整合路径:

身份整合。目前大致朝两个方向发展。其一,少儿频道办台之初就面临问题:少年儿童本来年龄段特征差异比较大,生理及心理区征要求进一步细分市场,但两者仍被综合到一起,不少电视台将其受众笼统定位到0~18岁未成年人。 随着电视台理论与实践的发展,一些少儿电视频道细分市场条件成熟,将少儿受众群进一步区分为不同区间,比如重庆少儿频道将1~7岁的儿童作为主要收视群体、兼顾7岁以上的青少年;其二指频道由少儿年龄群向青年等边际年龄群延展,因为青年人已经接近当下成人频道节目收视群体,所以节目资源空前拓展,收视稳定性加强,比如辽宁青少频道,节目包括少儿喜欢的动画片和青年人喜爱的车友俱乐部等时尚节目。

功能转化。节目设计主要是出于科普教育宣传目的,类似于教育频道。这样的频道并不是基于儿童作为兴趣主动性受众考虑,节目内容的观看主体被定位在少儿的监护者比如父母,学校等其他社会机构。虽然名为少儿频道,且有几个时间段的动画片在装点门面,但孩子实际上成为被述客体。比如宝宝健康小常识,一些谈话节目重在以成人视角解析少儿教育问题等等,此类节目占据了少儿频道主体类型。

种属权重。纵观各少儿频道,动画片、剧情片占据频道相当大程度的节目资源,其他节目如游戏类节目、实践交互性活动比重很小,有的频道甚至没有游戏性节目,就是简单粗放型的“动漫片+少儿活动资讯+综合新闻”的结构形式。以央视少儿频道为例,动画片占据节目资源60%以上,其他地方少儿台动漫节目甚至能占到90%强。动画片成为少儿频道绝对资源与收视霸主。

情景捆绑。节目整合依据的受众对象不再限于年龄区间,而是根据一些生活或特殊文化习惯进行联姻。四川妇女儿童频道和江西少儿家庭频道整合后,节目资源向主妇趣味倾斜。

二级转播台。相比而言,这种类型整合的结果其实是将少儿节目整体排挤掉,成为其他频道剩余节目(副产品)的播放平台。比如重播型节目、小众型节目、闲适型节目等等,已经完全褪去了少儿频道的特色了。

二、整合动力分析

不得不承认,少儿频道半公益半市场的尴尬位置,让其在自身发展提升方面面临诸多问题,少儿频道作为普通频道划分市场基于广告投放,少年儿童的衣食住行教育等诸多成本在提高,广告效益市场相当可观,但少儿频道在政策上还具有为少儿绿色护航的使者身份,这又导致少儿频道双核动力引擎互为掣肘。具体少儿频道遇到的问题有:

(一)节目类型开发力度不够,节目内容丰富度及领域相当狭窄,同质化严重

大部分少儿频道中动画片故事片比例过多,其他少儿节目类型过于单一。纵观各少儿频道,动画片在诸多栏目类型中成为理所当然的收视冠军,动画片占据央视少儿频道60%比重,其他剩余份额被教育类、科普类、综艺类、益智游戏类分摊。

其一,动画片成为节目主要类型可能基于以下原因。动画片天马行空的时空建构能力强,很多奇思妙想可以手绘(电脑)制作而成,满足电影真人表演、真实拍摄等手段所无法完成的时空想象。孩子对形象与时空世界的“原逻辑性”与灵动跳跃的思维在动画媒介上可以实现;其次,影视艺术是叙事艺术,基于实践惯性,电视剧是成人节目的主要收视点,动画片作为标准叙事文本自然也要成为儿童节目主要类型;再次,动画片的类型制作已经成熟,可以作为节目储备进入资源库随时调配。当然动画片享有叙事艺术“魅惑”的特点,能够强有力吸引住少儿群体,使其成为“沙发上的土豆”, 保证传播对象的忠实度。

其二,少儿频道主要节目形态——展示型节目。展示型节目包括动画片、故事片、文艺节目展演、纪实生活节目等。这些节目只是单方向传播信息,节目流程,节目姿态是自足的,电视受众并没有被纳入节目建构的环节,他们就像海报栏或展板一样,电视受众只是被动接受各种信息,信息的生成与受众思维建构无关。少年儿童的思维是“前”建构的,思维观念的滋生流动是无序和活跃交互的,但展示型节目宛若隔离墙一样,堵住了思维流转的可能性。

然而少儿频道基本定位具有绿色公益性质。促进少年儿童的健康成长是少儿频道基本目的。很多观点已经在佐证电视媒介下的电视受众思维力、行动力、交往力等不同程度的受到损害。如果少儿频道完全照搬成人频道制作模式并将叙事节目类型作为主导类型,无疑雪上加霜,导致电视传播的静态化更加严重。已经有不少观众对动画片的过度播出给孩子生活带来的负面影响产生不满。另一方面,又对央视少儿频道近期的《快乐体验》、《英雄出少年》等游戏性节目赞誉有加。笔者认为应该从少儿真实的生理及心理以及社会学思路重新分析他们的真实需求及被塑目标。

(二)没有真切考虑少儿特点,主打节目定位偏移

少儿频道开播源自受众市场细分。但是电视受众细分理论是建立在成人兴趣之上的,所以相比与其他专业频道,如经济频道、综艺频道、戏曲频道等,他们之间的节目架构有相似的节目运作逻辑。但是少儿频道表象是是自成体系的分众市场,其实这是一个貌合神离的“伪”市场。少儿市场源自与成人市场的对列而生,但少年儿童正处于兴趣的建构期,而且这时的兴趣建构不是像成人那样是可以培养与重构的,比如体育频道,可以通过好莱坞人物与情节叙事来强化可看性,将一部分中青年女性纳入兴趣受众来,比如经济频道,通过设置栏目结构与内容可以将家庭主妇或对社会经济生活不感兴趣的受众重构为兴趣受众。

但是少儿频道具有异常复杂的年龄分期,而每一个年龄区生理心理结构这种“前逻辑”的元件反而在其节目选择中占据主导地位,如果重塑受众兴趣难度很大。但是当下少儿频道仍在践行成人专业频道发展模式,最大表现就是动画片等戏剧性节目的一统天下。其实不难发现,叙事性节目的诉求对象主要是成人,身处职业圈、社交圈、家庭圈诸多交往场域,这些交往场域在成人中已经形成,身份识别的困惑导致成人叙事的深度化,影视剧是主要代表。而少年儿童尚未进入完整的交往场域。所以他们最感兴趣的就是交往场域的建构过程,通俗一点,就是说游戏的参与是孩子们主要生活与思维方式。但目前动画片大行其道表面是满足了孩子的需求,其实动画片的“静观”方式可能会导致对孩子思维与行动力等质素的成长不利。

游戏节目的互动性,未构成的持续开放性正好契合少儿整体生理心理成长结构与规律。在建立起游戏性节目在少儿频道的主体地位后,再根据少儿特点做大做细开发出多阶段多层次的游戏类型这一领域,这样更贴近少儿受众真实需求,利于身心发展,达成少儿频道主旨诉求。所以将游戏性节目列入核心节目类型去定位策划,打破动画片主导的剧情类节目一统天下的局面,势在必行。

(三)少儿频道游戏节目多样性创新

动画片艺术本质上的叙事性,使得其最终具有明确的规训性和指标性。叙事艺术的严密逻辑要求观赏者的单向“被”思维模式,即孩子的自由主动性其实是被镜像化的幻影和一次误识。动画片的无拘束的想象力与孩子想象力的开发没有必然关联。动画片的叙事是确定的,必然走向闭合空间,而少年儿童处于“前”交往阶段,正经历“原逻辑”进入社会规训逻辑的转变。原逻辑思维的无拘无束性其实是人类成为社会人之后创造力的源头。创造力思维是发散性思维,甚至开始具有“反逻辑”性。

游戏是孩子的主要娱乐方式。首先,游戏具有动作属性,它邀请游戏者的主动参与性,即便是观赏者也会介入角色搬演;其次,游戏是开放时空,它没有预设结果,所以可开发创造力;再次,游戏是交互影响的,要求游戏各方积极行动。

游戏节目以游戏过程的展示为形态,游戏“互动”的本质特点对电视静态受众具有“刺激-反射”作用。因此使得少儿游戏节目本身产生了动态性,它需要少儿受众一定程度的“思维”行动力和“再实践”模仿力。尤其是后者,好的游戏设计不仅带来电视受众观看时的互动参与度,而且可能会被少年儿童推广到周边社区和相关领域,将孩子引出“斗室”,激发他们对现实社会交往热情,这样虚拟世界与真实世界通过游戏节目的引导被关联起来。目前少儿频道游戏节目领域内部发展也不均衡。游戏品种相对较窄,游戏类型年龄化倾斜层次也不明显,游戏功能指向模糊单一,益智、益身的节目较多,益“心”(培养人格)、益情(培养感情世界)的节目非常少。品质上当下游戏节目设计机理稍显粗造,结构及游戏程序尚需精致化,游戏功能策划尚需学理化、科学化。

由此,游戏型节目应该打破惯性思维,成为少儿频道的主菜单,并且要提高其丰富度和荧屏内外影响力。游戏性节目的开发与设计变得日益重要起来。

三、游戏性节目类型预测

(一)“四益”性游戏节目

从游戏对人的指导功能上看可以分为益智性游戏节目、益身性游戏节目、益心性游戏节目、益情性游戏节目,简称“四益”。结合少儿不同的年龄段特点会生发出更多的游戏类型。

益智性游戏节目主要指有利于开发智力和创造力思维。目前这种节目类型开发较为成熟,比如央视针对幼儿的有《七巧板》锻炼思维想象力,针对少年的有《三星智力快车》培养知识积累与运用能力等。

益身性游戏节目中,体育竞技类节目表现比较突出,比如户外攀援活动。益身性节目强调身体参与在游戏动作中。当下电子虚拟游戏流行,减弱了游戏者真实参与能力。传统游戏如跳房子、丢沙包,这种户外普适性社区游戏在当下多媒体时代不但没有被媒体引导推广,反而被替代。因此游戏开发者要能借用少儿频道作为推介,让益身性游戏丰富起来。

益心性游戏节目目前比较捎,它游戏的设定目的是为了少儿基本人格类型的健康,包括交往能力、独处时孤独情绪自我排解能力等等。这些游戏有利于培养健康的心理结构,形成各自独特、不骄不躁、平实又不失活泼的生活方式,比如团队竞技游戏。

益情性游戏节目指的是培养少儿充沛丰满的情感世界。对自然界和社会有着绵密深沉的爱和激情,对个人情感世界构成发展有着自觉性和主动性,比如情景扮演类游戏。

(二)具体游戏形式

从游戏空间上分,可以分为室内空间游戏、户外空间(社区)游戏、野外空间游戏。室内游戏设计应该在趣味性基础上,一要将游戏设计的价值动机与家庭主题相结合,二是游戏的结构形式要注意空间大小的考虑。户外(社区)游戏是孩子与陌生界建立交往关系的场域,此类游戏要考虑如何协调孩子之间的意见分歧,培养意见生成与调解能力。野外空间不一定是荒原求生真人秀,它泛指基于家邻空间外的自然空间和社会空间,它主要是对孩子“逃逸“监护空间”的一次“假释”,培养孩子自主决断问题。

从游戏人数上分,有独角戏、小型群体游戏、大型团队游戏。独角戏设定基于目前家庭现状,暂时性和长期性留守儿童的存在,引导孩子学会调整自己身心情绪等。小型群体游戏,如过去的编花篮、踢毽子等,要注意小型游戏的难度,这种游戏难度最好是关于合作关系的,即合作和意见整合越好,越容易获得成功。大型团队游戏是几个小队组合作为游戏主体,这个游戏一般而言竞技性可能会加强,对孩子年龄要求偏大,它往往结合野外空间游戏展开。

从内容上分,针对幼儿阶段的有模仿型游戏,针对稍大好奇心越来越强的孩子可以有叙事型游戏,针对喜欢冒险刺激的可以有真人秀情景游戏等。

当然以上这些只是笔者对游戏设定前提的假设,也要同时考虑到孩子的年龄、性别、地域、文化等属性具体而定。

最后,游戏性节目最难突破的难题就是电视媒介这一层。游戏性节目不能完全沦为游戏的展演。电视受众的“静观”特性可能会降低游戏性节目“敞开性”特点。为此游戏性节目目前所能做到的可能是:首先,游戏性节目的游戏要具有场域性,这个场域把电视受众也纳进电视节目现场之中,要求电视受众和现场游戏者同场游戏,来使其获得“参与者”游戏身份资格;其二,游戏节目设计要具有可传播性,即通过展示游戏的魅力,使其具有可学习模仿性,最终通过社区等现实场所的流行而达到倡导少儿进行多种游戏(包括户外)的热情及影响力。

其三,游戏节目进社区,抑或电视少儿随机受众受邀入游戏节目现场等方式相互直接沟通屏幕内外。其目的是扩展游戏性节目的最终旨归,走向生活世界将游戏场域作为少儿的基本生存方式。

游戏性节目不是电视台一人之力可以筑成,尤其需要具有一支长期从事游戏创作的专业队伍,这个专业队伍应该由电视台人员以及社会学和教育学等各界人士组成。同时还要积极吸收民间及海外优秀游戏因子为游戏创作服务。

节目游戏篇8

付费频道内容上的专业化除了细分了市场、分流了受众,也使其自身具备了独特优势――受众群相对稳定、忠诚,也更专业;目标合作商更明确。

以“游戏竞技频道”为例,2011年该频道的创收额超过千万,这其中少不了创收类栏目的卓越贡献,没有广告,栏目如何创收,答案就是――创新的合作经营模式!

《游戏进行时》是游戏竞技频道每天晚上7时准时开始直播的一档日播节目,该节目就是通过与网游运营商合作,节目与线下游戏同步经营的方式,成功地打造出一档既深受观众喜爱又很好地完成创收任务的好节目。

打造专业型新主播 创造专业类节目新纪元

《游戏进行时》节目的主持人是在游戏圈内有着资深经历和高超技术的“专业型新主播”,他们自己就是游戏迷,懂得喜欢游戏的观众们的心理特征,能准确地把握住游戏的节奏,找出难点、要点、兴趣点,让受众们得到帮助、指导。而与此同时,他们被频道包装成“明星主播”,通过线下网站、论坛、微博同步宣传,打造出的“明星主播”不仅能给游戏迷们提供专业的指导和帮助,更是满足了这些年轻人追星的欲望。

“明星主播”使节目有了灵魂,也粘贴住了越来越多的目标受众,提升其对节目的忠诚度,而他们正是节目的合作方――网游运营商的主要目标客户群。

频道中“直播” “游戏”中赚钱

前面提到,《游戏进行时》节目是由游戏圈内的“明星主播”带领玩家们一起玩游戏的节目,这个明确而精准的内容定位一方面符合“边看边玩”的频道总体定位,另一方面创造了节目的主要卖点,即主持人带领玩家所玩的“游戏”。

该节目积极与全国的网游运营商寻求合作,明星主播在节目中切身体验、亲自试玩合作方经营的游戏,加以宣传推广,邀请游戏迷们一起来玩儿,并提供指导帮助,与之共同感受游戏带来的快乐……于是,网游运营商的客户增加了,收入自然猛增;此外,厂商采用新增游戏平台的方式,能够轻松而准确地掌握由节目的运营带来的目标客户的数量,而由此产生的新增收入便与节目方协议分成,双方的经营收入不仅都在增加,而且投入、产出细致明了、精确无误。

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