Visual FsoxPro程序设计教学方法的探索

时间:2022-10-22 08:53:42

Visual FsoxPro程序设计教学方法的探索

文章编号:1672-5913(2008)16-0123-02

摘要:本文介绍了笔者针对非计算机专业“Visual FoxPro程序设计”课程教学的探索。

关键词:Visual Foxfro程序设计;教学方法;循序渐进

中图分类号:G642

文献标识码:B

在Visual FoxPro程序设计的教学过程中,学生对输入、输出以及分支结构和循环结构都难以理解,教材中的一些例题也有一定的难度。因此,笔者选取一些较为容易又能说明问题的例题,循序渐进,将问题逐渐引向深入,收到了较好的效果。

1关于输入的教学

在程序输入中,其方法是灵活多样的,有:

赋值输入:<内存变量>=<表达式>或STORE <表达式> TO <内存变量名表>

交互式输入:

(1)ACCEPT [<提示信息>] TO <内存变量>

(2)INPUT [<提示信息>] TO <内存变量>

(3)WAIT [<提示信息>] [TO <内存变量>]

格式输入:

@<行,列> [SAY <提示信息>] GET <变量>

READ

学生在初次学习过程中,对此的理解是很困难的。笔者在教学中采取了利用一个简单的小程序循序渐进的教学,取得了良好的效果。

例1输入简单字符并显示。

SET TALK OFF

X=“*****”

?X

RETURN

如要另外输出5个“#”号,则要修改程序,将赋值语句改为X=“#####”,这样将比较麻烦。改为:

SET TALK OFF

ACCEPT “输入字符:” TO X

?X

RETURN

反复执行程序,可输入任何字符,并显示。学生通过此例明白了交互式输入的特点。也可用格式输入:

SET TALK OFF

X=“”

@5,10 SAY “输入字符:” GET X

READ

?X

RETURN

用格式输入,必须赋初值,以决定变量的类型和宽度,经执行后,学生对此体会较深。

例2计算圆面积。

SET TALK OFF

R=10

S=3.1416*R^2

?S

RETURN

此输入只能计算一个固定半径的圆面积。如要计算任意半径的圆面积,则改为:

SET TALK OFF

INPUT “输入半径:”TO R

S=3.1416*R^2

?S

RETURN

这里注意讲清ACCEPT与INPUT的区别,并指出这里也可用格式输入。

经过这两个例题的讲解,学生对输入的掌握就比较好了。

2关于输出的教学

在程序输出中,其方法也是灵活多样的,有:

非格式输出: ?<表达式>或 ??<表达式>

格式输出:@<行,列> SAY <表达式> [FUNCTION <功能符>] [PITURE <格式符>]

对例2可以利用非格式输出使输出结果更加美观易读:

SET TALK OFF

INPUT “输入半径:”TO R

S=3.1416*R^2

?“圆的面积为:”,S

RETURN

也可使上例输出更加紧凑,改为:

SET TALK OFF

INPUT “输入半径:”TO R

S=3.1416*R^2

? “圆的面积为:”+STAR(S,15,4)

RETURN

用格式输出,即可在指定的位置输出:

SET TALK OFF

INPUT “输入半径:”TO R

S=3.1416*R^2

@10,10 SAY “圆的面积为:”+STAR(S,15,4)+“平方米”

RETURN

至于功能符和格式符的应用,在以后的例题中结合讲,可得到更好的效果。

通过这样的对比使用输出,且使用一个简单的例题,突出了重点,使学生理解容易,加深了记忆。

3分支结构程序的教学

分支结构对初学者也是一个难点,特别是有嵌套结构时,学生更难掌握。利用一个简单的例子,可将分支嵌套和多分支结构结合讲,收到良好的效果。

例3利用分支结构计算分段函数的值

利用分支嵌套编写如下程序:

SET TALK OFF

INPUT “X=” TO X

IF X<0

Y=X^2+1

ELSE

IF X=0

Y=1

ELSE

Y=X^2-1

ENDIF

ENDIF

?”Y=”,Y

RETURN

此程序是分支嵌套中较简单的一个,但对初学者来说,理解也存在一定的难度。这里关键是要理解这是一个三分支,即三种选择,如用双分支结构来处理,就必须要嵌套,才能解决三个选择的问题。

结合多分支结构处理这个问题,容易理解,讲解了多分支选择结构。程序改为:

SET TALK OFF

INPUT “X=” TO X

DO CASE

CASE X<0

Y=X^2+1

CASE X=0

Y=1

CASE X>0

Y=X^2-1

ENDCASE

?”Y=”,Y

RETURN

或者改为:

SET TALK OFF

INPUT “X=” TO X

DO CASE

CASE X<0

Y=X^2+1

CASE X=0

Y=1

OTHERWISE

Y=X^2-1

ENDCASE

?”Y=”,Y

RETURN

这样对比讲解,学生比较容易理解。特别是在多分支中用OTHERWISE代替原来的CASE X>0,对嵌套中的为什么没有X>0的条件的理解有一定的帮助。

4循环结构的讲解

在循环结构中,学生不易理解的有:

循环变量,它的定义及变化;

在循环中其它变量的变化;

循环的次数及循环终结;

双重循环的循环过程的理解。

在循环中,常用的循环结构有:

DO WHILE <条件>

语句块

ENDDO

FOR X=A TO B STEP C

语句块

ENDFOR|NEXT

不管在那一种循环中,都牵涉到循环变量和其他变量的变化。有时,循环变量也是其他变量,交叉在一起。在循环的过程中,都会按照程序的要求而变化。在教学中,以最简单的例题入手,逐步解决这些问题。

例4求10个1相加

SET TALK OFF

S=0

X=1

DO WHILE X<=10

S=S+1

X=X+1

ENDDO

?S

RETURN

在这个例题中,引入了循环变量X和求和变量S,它们的变化很简单,学生容易抓住主要矛盾。循环变量X的变化控制着循环的次数,当X变为11时,循环结束。在这里,也很容易看出,循环的次数是10次。

接着,将问题引向深入,在此基础上,求整数1加到10。最好让学生思考,就会使学生加深理解循环变量X和求和变量S该如何变化。由此举一反三,从1到任意整数N的相加学生都会编写程序了。

对于循环的嵌套,程序的编写就更难了。在教学中,对于双重循环,采用一个简单的例题,着重讲解循环的过程,学生比较容易理解。

例4双重循环的过程

SET TALK OFF

FOR X=1 TO 5

?”*****”

FOR Y=1 TO 5

?”#####”

ENDFOR

ENDFOR

RETURN

程序运行之后,学生对内循环和外循环的过程都有了较深的理解。

5结束语

程序设计课程,对于非计算机专业的学生来说,主要是通过学习进一步理解计算机工作的原理,以及对于逻辑思维的训练,而不是培养编程能力。因此,在教学中采用类似的循序渐进的教学方法,可达到教学的目的。当然,对于计算机专业的学生,特别对于高职高专的学生,采用循序渐进和着重讲解的方式,也会收到很好的效果。

参考文献:

[1] 杨克昌,莫照. Visual FoxPro 程序设计教程[M]. 湖南科学技术出版社,2004.

[2] 谢红霞,孟学多.“Visual Basic 程序设计”课堂教学模式改革[J]. 计算机教育,2007,(18):104-106.

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