简论体育教学的三元素

时间:2022-10-17 02:11:23

简论体育教学的三元素

所以把“参与、快乐、创新”作为体育教学的三元素,是因为新课程标准提出以“健康第一”为指导思想,注重激发学生的运动兴趣,培养学生的终身体育意识与创新能力,突出学生主体地位,使学生积极主动地参与体育活动,享受学习体育的快乐。

一、 参与

1. 全体参与体育教学要面向全体学生。因此,在课堂上,力求人人成为学习的主人,让每一个学生参与体育的任何活动,在现实教学中,由于种种原因,有时候教师没能让全体学生都参与各项练习。小而言之,学生少了一次参与的机会;大而言之,是剥夺了学生参与的权利。

2. 全程参与。学生对学习新的教学内容从接触到产生兴趣学习体验失败努力,到最后成功,如果每个环节部体验到了,最后对动作的印象是深刻的,对成功的喜悦也是最深的,所以在教学时,应尽量让学生全程参与学习动作的每个环节。比如在“原地双手胸前投篮”教学时,如果教师一开始就讲解、示范这个动作,然后让学生按规定练习,由于没有体验学习过程,学生并不感兴趣,印象不深;如果让学生少考虑技术动作自己体验投篮,产生兴趣。由于失败,主动摸索投准的有效方法,就比较容易形成正确的动作,由于是自己主动学会的,所以印象会更深刻。

3. 主动参与。任何学习内容,如果是学生主动积极参与学会的,影响是深刻且久远的,如果是被动学会的,则可能容易忘记。所以在教学中应充分发挥学生的积极性和主动性,让学生自主地参与到学习中去。

二、 快乐

1. 游戏的形式。玩是小学生的天性,做游戏能充分享受玩的乐趣,所以在教学时可多采用游戏的形式,让学生在游戏中学习和锻炼。比如,在教学“投准”的内容时,如果单一练习“投准”动作,学生感到很枯燥,如果创设了“打活动靶”的游戏,让一部分学生扮演活动靶,既可学习动作又能体验游戏的快乐。又如在教学“耐久跑”的内容时,为了发展学生耐力,如果学生绕操场跑,学生就没有兴趣,如果在教学上设计一个类似“定向运动”的游戏,设计几个目标,让学生在最短时间内依次夺取目标,学生就会自觉地奔跑,并且跑一段路以后就能夺取一个目标,还能体验到成功和快乐。他们势必会为下一个目标而拼命奔跑,直至跑完全程。距离和以前完全一样,但学生却有不一样的感受,那就是快乐。

2. 差异的目标。每个学生在身体条件、兴趣爱好和运动技能等方面有个体差异,在教学时根据差异确定学习目标和评价方法,使每个学生部能体验到成功的乐趣。否则,学生就不会喜欢体育课,也就不会主动参与体育活动。

3. 成功的体验。在学生上体育课时,由于人多,器材少,场地小,再加上教师讲得多,学生练的机会就少,没有更多的时间去充分尝试和体验,所以普遍学不会。没有深刻的成功体验,必然没有兴趣,久而久之,最终必然厌倦体育课。从运动的认识规律上讲,只有先产生兴趣,引发快乐,才能进一步学会。但首先应有充分的时间和场地让学生去学、去体验,让学生充分体验体育的成功、快乐。所以教师在教学时应尽量少讲,精讲,创造更多的机会让学生去体验成功。比如,在投篮练习时,如果篮球少、篮架也少,学生能够参与的时间就少,也就没有成功的体验,如果这堂课多准备些篮球,且制一些简单的篮架,多创造机会让学生投篮,就能让学生有更多的机会来体验快乐。

三、 创新

1. 创设情境,培养创新兴趣。学生要创新,必须首先有创新的兴趣和动机,让学生产生兴趣的最好办法就是创设情境,如在培养创编游戏能力时,把学生分成若干组,每组给一个球,在规定范围内,要求每组所创编的游戏必须围绕球来进行,而且不重复,学生兴趣很高,并且由于创设了围绕一个球的情境,学生很快想出了几个游戏,如打龙尾、传球、拍球等,培养了学生的创新兴趣。

2、竞争机制,提供创新信息。竞争机制也是教学中常用的方法,比如,在教学“抢救伤员”游戏时,将学生分成若干组,每组选二名学生作为抢救员,其余为伤员,以在最短时间内把伤员全部运送至安全的地区者为获胜,学生可用抱、背、抬等各种方法,这就给学生提供了创新的信息,让学生根据“伤员”的实际情况,采取适宜的方法。比如,体重较轻的伤员可以抱着跑;体重与自己差不多的,可以背着跑;体重比自己重的,可以两人抬着跑等。有了竞争机制,学生参与的积极性就更高了,也更有利于培养学生的创新能力。

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