网络化即时战略游戏RTS

时间:2022-10-09 01:49:53

网络化即时战略游戏RTS

RTS无疑是这个世界上最受欢迎的游戏模式。在这个模式下,一个又一个的经典之作历经时间的洗礼依然经久不衰。玩家的支持度和这类游戏的高创新性决定了RTS在未来很长一段时间内将会继续红火下去,而问题只是,在网络化大潮席卷全球的今天,尤其是在只有网游才能生存的中国市场上,RTS又会如何红下去,这就是当前网游创新开发时面临的问题。

什么是即时战略游戏Real-Time Strategy Game(RTS)

RTS游戏,即即时战略游戏,R和T代表了Real-Time,即真实的时间,S代表Strategy,指战略、策略、计谋等元素。这类游戏要求玩家在完全真实即定时间内对游戏的对战做出快速反应,制定战略战术,击败对手以获得对战的胜利。

RTS在游戏产业中的地位

RTS在游戏产业中有着不可动摇的先锋地位,在世界范围内拥有不计其数的拥趸,并且诞生过很多经典之作。暴雪公司的“魔兽”系列,《星际争霸》就是其中的佼佼者,早期的《沙丘》、《红色警戒》、《命令与征服》,后来微软出品的《帝国时代》等也是RTS作品中的优秀之作。这些重量级作品的经久不衰,都说明了RTS游戏在全球游戏产业的重要性。实际上,不管是后来的DIABLO还是今天即时化的网游,其前身都是从RTS模式中演变而来。而当《魔兽争霸》、《星级争霸》这些游戏成为电子竞技运动的中坚力量后,RTS对游戏产业的重要意义早就不是三言两语可以描述的了!

随着网络的兴起,整个游戏产业受到了不小的冲击,不少即时战略游戏也开始走向了网络。早先局域网对战演变成了一场场大规模的网络对战。然而,真正的MMORTS游戏依然是一片空白,RTS多人战斗类似于MMO区域的作战,目前很多的行会作战已经相当接近于RTS的战斗,但是,仍然缺乏如战略发展和策略制定等RTS中相当重要的元素。

即网络即时战略游戏并不多,而且因为操作复杂,技巧要求过高而难以在大众玩家中普及。这类游戏也一直处于叫好不叫座的局面。《星际争霸Online》的开发传闻已经过去了三年多时间,至今仍然无法推出,很大程度上也是因为目前RTS游戏对操作的高要求在网游的操作低要求之间的平衡实在难以实现。

可喜的是,目前已经有网游开始通过MMORPG和RTS风格的结合逐步用更为简单直接的手法将RTS真正搬上网游大舞台。比如多种族概念的提出,阵营概念的提出和对立,这些其实也是过去很多RTS游戏中出现的元素。换句话说,MMORPG的RTS化实质是RTS网络化的一种新的尝试途径的,它使用的手法就是让MMORPG中逐渐增加RTS的即时策略元素,这不仅为现有的MMORPG创新开拓了道路,同时也为RTS的网络化辟出了一条奇径!

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