魔法门英雄无敌Ⅴ

时间:2022-10-07 10:24:00

“魔法门之英雄无敌”系列由曾经著名的New World Computing公司推出,历经1996年被3DO收购后的几款续作,再到3DO破产被法国育碧公司接手,种种磨难之后经过两年的沉寂,2005年3月30日育碧公司正式公布了开发中的《英雄无敌Ⅴ》,本作的开发除了音乐制作人Rob King之外,其前作的开发者、甚至是其系列的创始人都没有参与这次的工作,而是交由具备一定开发水准的俄罗斯游戏开发商Nival Interactive来操刀。Nival Interactive在奇幻风格类型或角色扮演游戏、实时、回合制战略游戏上面都有不错的表现,他们曾经制作过《巫师之怒》(Rage of Mages)、《苍穹霸主》(Etherlords)、《闪击战》(Blitzkrieg)以及《沉默小组1943》(Silent Storm)系列等脍炙人口的游戏佳作。《英雄无敌Ⅴ》以全新的3D图形面貌和革命性的战术战斗系统,以及具故事性的战役模式再次呈现在玩家眼前,而我们将如何享用这奇幻绚丽的新冒险呢?

■游戏设置解析

《英雄无敌Ⅴ》的设置选项如同之前的系列一样十分简洁,在主菜单下点击“Options”就可以进入它的设置选项了。在设置选项中只有两个大项目可以调节,分别是“Game”选项和“Video & Audio”选项(图1-1)。“Game”选项中主要调节的是游戏中的移动速度等各种游戏项目调节,在这里我们就不做过多介绍了。

在“Video & Audio”菜单下,左半部分为游戏视频调节项目,共有7个项目可供调节。右半部分为游戏的音频调节选项,只有“Music Volume”音乐音量以及“Sound Volume”游戏音量调节两个选项。

在视频调节选项中,首先为“Screen resolution”分辩率调节项目,可选分辨率从“640×480”至“1600×1200”,玩家可以根据自己显卡的性能来进行选择,或者也可以参考我们在文章后半部分的推荐设置部分(图1-2)。

第二个选项为“Image Quality”画面质量选项,分为最低、低、中等、高以及最高五个级别(图1-3),此选项对游戏流畅程度影响非常明显。我们在最好画质设定并开启抗锯齿和各项异性过滤,及不开启抗锯齿和各项异性过滤下的五个画面质量级别的画面中进行对比,可以看到每个级别的过渡中画面效果的变化,其中High和Normal之间的变化并不明显。注意这些细小的差异只有在屏幕显示1:1下才会察觉到,因此印刷效果可能无法正确反映出这些差异。

图像质量设置对比(1024×768):

图1-3-1:VeryHigh及开启抗锯齿和各项异性过滤

图1-3-2:VeryHigh,与开启抗锯齿和各项异性过滤相比,草地的贴图也变得有些模糊,草地的绒感和质感降低,此外风车的边缘也出现了一些锯齿。

图1-3-3:High,与VeryHigh相比,英雄本身的魔法光环对周围环境的照射效果消失了,树影中的镂空透光效果也消失了。

图1-3-4:Normal,与High相比几乎没有任何可察觉的变化,但环境光源似乎略微亮了一点。

图1-3-5:Low,与Normal相比环境光源的照射效果显著减弱了,画面变得灰暗无光。

图1-3-6:Very Low,所有贴图都显著的变模糊和粗糙了,光源效果似乎已经关闭,整个画面采用的相同的光亮度而没有了任何层次,所有阴影效果都关闭了。

第三个选项为“Gamma Correction”Gamma亮度值调节,用来调节游戏中的Gamma,玩家可以根据自己的实际情况来自行调节。

下面是“Use HW cursor”为使用硬件指针选项,如果在游戏中你感到鼠标移动时粘滞现象比较明显的话,打开此选项有助于改善这种情况。

第五个选项为“Ant-ialiasing”全屏幕抗锯齿选项,拖动滑竿可以调节关闭、中等和最高效果。此选项对游戏流畅程度影响非常明显接下来为“Anisotropic fiftering”各向异性过滤选项,同样为滑竿调节,提供了关闭、中低、中高、高四个档次。此选项对游戏流畅程度影响比较明显。

最后一个是“No Eyescandies”选项,用以调节更细腻更优美的风景效果,这决定着“魔法门之英雄无敌”系列在大地图场景中各种绚丽精巧的细节效果是否显示,默认是开启的,如果感到画面过于迟滞,可以尝试勾选这一选项将所有细节效果关闭,此设定需要重新启动游戏才会有效(图1-4)。

另外,我们在测试中还发现了《英雄无敌Ⅴ》在游戏的存档目录下生成的Config文件(保存位置在:我的文档\my games\Heroes of Might and Magic V\Profiles\Player\User.cfg),可以通过手动修改它来达到游戏设置调节菜单中同样、甚至更多的功能。

首先我们对最高画质抗锯齿及各向异性过滤效果打开、最高画质、高画质、中等画质、低画质以及最低画质进行了对比,发现在Config文件中变化的项目并不是很多。主要有:

setvar gfx_anisotropic_filter = 0

各向异性过滤效果,调节范围0,2,4,8

setvar gfx_depth_tex_resolution = 512

材质分辩率,2的倍数均可,但是效果并不明显

setvar gfx_dynamic_lights = 0

动态光影效果,调节范围0~1

setvar gfx_fsaa = 0

反锯齿效果,调节范围0,2,4

setvar gfx_gamma = 1

gamma值

setvar gfx_nopixelshaders = 1

关闭PS,调节范围0~1

setvar gfx_noshadows = 1

关闭阴影,调节范围0~1

setvar gfx_particles = 1

粒子效果,调节范围0~1

setvar gfx_quality = 0

画面质量,调节范围0~4

setvar gfx_resolution = 800x600

分辩率

setvar gfx_shadows_quality = 0

阴影效果

setvar gfx_vsync = 0

垂直同步

setvar gfx_water_amplitude = 0.01

水面细节

注:调节范围在0~1之间的均为效果的打开和关闭,当键值为0时效果关闭,键值为1时效果开启。

在高画质抗锯齿效果到高画质效果中,仅有各向异性过滤效果以及反锯齿效果进行了改动。而从最高画质到高画质中,变化的项目仅有setvar terra_quality地面效果由4降为3。从高画质降至中等画质中,变化项目同样为地面效果,由3降至2。中等画质降至低画质同样将地面效果再降一级至1。

在低画质降至最低画质时变化是最明显的,在Config文件中有setvar gfx_texture_mip材质效果关闭,setvar gfx_noshadows阴影效果关闭, setvar gfx_dynamic_lights动态光影效果关闭,setvar gfx_depth_tex_resolution材质分辩率降为512。另外,当游戏画质调为最低时,我们同样还可以在Config文件中进行多个效果的关闭,来达到更加流畅的速度。

举例来说,setvar gfx_nopixelshaders = 1是笔者发现对游戏影响最大的选项之一,pixelshaders是目前最新显卡普遍支持的渲染方式,它对水面、光影效果都有很大的影响,我们这里给出两幅截图来看看关闭的效果(图1-5)。

有兴趣的玩家也可以自己进行手动修改得到对自己电脑更优化的配置,小编在这里提醒玩家在修改Config文件之前一定要记得备份原文件!部分Config文件中的键值我们也给出了调节范围,如果您想来个恶搞型的方式,也可以将键值修改到一个超出键值范围的数字。小编就曾经更改掉“setvar terra_quality = 0”地面效果,使得游戏中完全没有了地面……当然,小编还是不推荐玩家进行这样修改的。

此外,目前也有很多网站提供了相应的Config文件下载,想省事的玩家也可以通过网络直接下载。

■性能测试与优化分析

1.游戏测试方法介绍

在进入正式的测试说明之前,我们先来看一下游戏说明文件对于硬件系统的要求:

游戏最低配置:

・操作系统:Windows 2000、XP SP2,DirectX 9.0c

・处理器:Pentium 4 / Athlon 1.5 GHz或更高

・内存容量:512 MB或更高

・图形要求:128 MB AGP GeForce4 Ti4200 / Radeon 8500或更高

・CD/DVD ROM速度:32x

・音频要求:DirectX PCI 16bit声卡

游戏推荐配置:

・处理器:Pentium 4 / Athlon 2.4 GHz或更高

・内存容量:1024 MB或更高

・图形要求:256 MB GeForce 6600 / Radeon X800或更高

・音频要求:杜比5.1声卡

虽然《英雄无敌Ⅴ》采用了全新的3D图像引擎,而且在战斗施放魔法时能看到绚丽的光影效果,但它毕竟是一款回合策略游戏,它的重点并不是展示强大的3D引擎和效果。简而言之,《英雄无敌Ⅴ》的图形效果跟上了目前的流行趋势,但对显卡的要求并不是非常苛刻。

从说明文件中我们可以了解到,游戏只能支持Windows 2000以及以后的操作系统。DirectX9.0c需要最新版本,用户可以从微软的网站下载最近更新的DirectX9.0c,或者直接安装游戏附带的DirectX9.0c。

游戏对处理器的频率要求并不高,但从测试中我们可以发现,处理器频率较低的时候确实对游戏整体的运行速度有不小的影响。内存也存在同样的问题,只不过目前的内存价格十分便宜,主流用户基本都升级到了512MB甚至更大的容量。

最后来谈谈显卡的测试方法,根据《英雄无敌Ⅴ》游戏本身的特点,我们选择了3个测试方法得出三类测试成绩供读者参考:

(1)利用FRAPS软件记录游戏的一段即时演算过场动画,过场动画中有比较简单的3D人物渲染,有非常复杂的光影效果,可以说是一个复合型成绩,它主要反映游戏在战斗画面的速度;

(2)利用FRAPS软件记录游戏在探索地图时候的成绩,这时候地图是开放的状态(基本没有阴影),视角拉到最远,这时候对显卡的负载要求很高,得出的是一个平均值,反映游戏在地图模式下、远视角的平均帧数;

(3)在上面两个测试中,我们提取出成绩的最低值,反映游戏可能出现的最低帧速率。

2.高端平台测试成绩(图2-2):

高端显卡没什么好说的,所有用于测试的显卡都可以运行得非常流畅,即便是将特效开启到最高、1600×1200分辨率、全屏反锯齿及各向异性过滤全开也是如此。

地图全开后显卡的帧速率会非常稳定,几块高端显卡都在50帧/秒附近,非常流畅,没有什么问题。

游戏的最低帧速率在32帧/秒左右,主要发生在魔法施放的瞬间,总体来说这个速度还算流畅,而且因为瞬间的缘故,所以不会对游戏造成不流畅的感觉。

推荐和优化设置:GeForce 7900GT

NVIDIA的G70图形核心(7800系列产品)推出没有多少时间,G71(7900系列)就火热了,最大的改进自然是制程从0.11微米推进到了90纳米,核心工艺的提升让显卡GPU的发热量更低,从而在频率上有了更大的提升空间。

7900GT采用了90纳米的最新工艺,与7800GT不同的是,它与顶级显卡7900GTX的区别仅仅是频率,而并没有通过压缩流水线数量的方法来拉开性能,这样一来,高频的七彩虹7900GT与7900GTX的性能差距就更小了。

7900GT采用PCI Express接口,显存位宽256bit、显存带宽42.2 GB/s,核心像素填充率108亿/秒、顶点处理能力9.4亿/秒,新一代超标量GPU架构,相比上一代产品具备2倍的shading性能。

特性方面,7900GT完整支持微软DirectX 9.0c Shader Model 3.0,支持NVIDIA CineFX 4.0引擎,支持SLi技术。Intellisample 4.0技术能够显著提升抗锯齿处理的质量和性能,而PureVideo2代技术则让用户极其平稳地播放H.264、VC-1、WMV和MPEG-2格式的高清视频。

7900GT显卡更优惠的价格让普通的高端用户可以享用到最新核心带来的性能提升,毕竟对于7900GT来说,它已经可以流畅应付目前所有流行的3D游戏(当然包括《英雄无敌Ⅴ》),相比7900GTX的性价比优势还是不小的。

优化推荐:对于7900GT来说,采用1600×1200分辨率、开启最高反锯齿和各向异性过滤就是最好的选择,包括大屏幕显示器都完全可以应付,画质和速度同时可以保证。

3.中高端及中端平台测试成绩(图2-3):

如前所述,游戏对显卡的要求并不过分,因此本次测试的中高端和中端显卡表现同样不错,在中端显卡中,新锐产品NVIDIA 7600系列表现比较抢眼。另外对于频率较高的显卡往往性能都比较突出,而频率较低的显卡即便核心更为出色,也可能落败略微低端核心的产品。

中端显卡也全部通过了地图全开的测试,帧速率比较流畅,这里需要指出的是,处理器和内存容量需要保证,如果这两项不能满足游戏说明中的基本要求,帧速率会有比较明显的下降。

最低帧速率方面,中端显卡同样可以接受,但是对于经常使用魔法的游戏后半段,也许玩家会感到更多的跳帧情况,所以游戏的分辨率尽量设置在保守的位置。

推荐和优化设置:GeForce 7600GS

在上一代显卡产品线中,NVIDIA的6600系列可谓创造了一个经典,随着时间的推移,6600系列普遍降到了千元以下,6600标准版更是降到了600~700元价位,这样一来,NVIDIA在中端市场的产品出现空缺。终于,NVIDIA在3月初了全系列的最新产品,也包括基于G73图形核心的中端产品7600GT,用于取代6600GT,而NVIDIA近日的7600GS则用于取代6600标准版。

GeForce 7600GS与GF7600GT同样是基于G73核心,渲染管线数量以及顶点引擎完全相同,这与6600GT和6600标准版之间的关系一样,不同的仅仅是二者的频率。

G73核心是G71的简化版,采用台积电90纳米生产工艺,集成12条Pixel Shader流水线及24个Pixe Shader ALU运算单元,5个Vertex Shader顶点着色引擎及8个ROPs。特性方面支持CineFX4.0引擎、支持Intellsample4.0等技术。在硬件架构上也同样支持DX9.0c,支持SM3.0特效技术与HDR动态渲染技术等,同时也延续了NV SLI技术。

G73核心集成双DVI接口设计。7系列显卡可以硬件加速H.264、VC-1、WMV和MPEG-2视频解码,借助NVIDIA PureVideo技术,尽可能低CPU占用率情况下,流畅播放H.264、VC-1、WMV和MPEG-2格式的高清和标清视频。而7600GS还考虑到媒体中心用家的需求,支持1080p PureVideo技术,并且支持H.264及VC-1硬件解码功能,相比对手同级别产品支持的规格要高一些。

7600GS拥有最新的核心,特点继承了6600标准版的传统,性价比很高,特性支持完整,而且7600GS的最大优点是它具有非常良好的超频性能,千元附近的价格就能入手,通过超频完全可以接近甚至达到7600GT的性能。

优化推荐:对于7600GS来说,采用1600×1200分辨率或者采用1024×768分辨率开启最高反锯齿和各向异性过滤都可以,两者都可以提供不错的速度和画质。如果你的系统其他硬件不那么出色,或者你对游戏帧数有更高的要求,可以选择1024×768分辨率不开启反锯齿,同样选择最高的画面质量,可以享受更为流畅的游戏速度。

4.中低端平台测试成绩(图2-4):

低端显卡的表现同样不错,没有速度特别低的感觉。只是在分辨率较高的时候,游戏中跳帧的情况比较多的发生。6600标准版和X1300 Pro的表现比较抢眼:6600标准版凭借的是8条像素渲染管线和优秀的NV43核心,而X1300 Pro则拥有更高的频率。

地图全开,即便在最远视角,游戏的速度仍然没有跳帧的感觉,只要你的内存够用,地图模式测试的低端显卡都能通过速度的考验。

低端显卡的最低帧速率又比中端产品降了一个档次,成绩比较低的几款产品已经在游戏中出现比较明显的丢帧状况。

推荐和优化设置:Radeon X1300 Pro

2005年10月ATI正式其最新的X1000系列图形芯片,该系列全部采用最新的核心架构,X1300虽属低端产品,但是全面支持DX9.0c和SM3.0,支持HDR,在视频播放方面ATI这一次也非常重视,AVIVO技术平台的加入成为其重要卖点之一。

X1300采用的RV515核心包含1.05亿个晶体管,包含4条像素渲染管线pixel shader和2个顶点单元vertex shader,RV515支持4通道、128-bit显存位宽,支持的显存类型包括DDR/DDR2/GDDR3。相比同类的产品,X1300的规格并没有非常夸张,但这也正是X1300能赢取性能和成本最佳化的一点。4条像素渲染管线,2个顶点单元这一经典设计出色的保证了成本的最优化,增加渲染管线和顶点单元必然会增加设计的复杂度和晶体管的数量,对于目前的游戏来讲,低端显卡采用这一设计已经能满足需要。

90纳米技术的引入让X1300可以运行在更高的频率下,X1300 Pro的核心可以轻松运行在600MHz的水平上,目前市场上销售的很多X1300 Pro产品都采用了DDR3显存,增大的显存带宽让X1300 Pro有了更大的性能发挥空间,而X1300 Pro的价格一直为广大低端用户所接受,这也是我们推荐的最重要原因之一。

优化推荐:对于X1300 Pro来说,采用1024×768分辨率不开启反锯齿是最好的选择,这时候游戏可以选择最高的画面质量。而如果你的X1300 Pro频率略低,或者处理器频率较低,也可以考虑将画质选项调节为“中等”,画面质量的降低并不是特别明显,这些我们在前面的介绍中已经提到,也有画面对比,读者可以参考。

■高端产品推荐

1.七彩虹 天行 7900GT 512MB

七彩虹这款产品最大的特点就是采用了非公版设计,核心频率有了进一步的提升,而且显存容量高达512MB。红色PCB风格让产品更加醒目,PCB电路设计与公版完全不同,显存的布置方式变为规整的方向而不再有倾斜的设计,供电部分在整个显卡的右边。显卡的背面电路完整,布置合理。散热器的背面设计采用倒扣式面板及弹性钢丝固定,比采用螺丝固定的散热片拆装都要方便不少。

显卡采用双槽大风扇设计,可以看到纯铜的底座及铝制散热鳍片,涡轮风扇处在侧面,将整个风流导向外部。散热同时可以兼顾显存与供电模块的热量散发,进一步提升稳定性能与超频能力。散热器做工精细,散热鳍片非常密集,可以容纳更多的热量,便于快速缓解来自核心的热量积蓄压力,和底部的纯铜散热片配合效果更是出色。

供电部分采用的均是高品质的日系Rubycon(红宝石)和KZG电容以及封闭式的电感。出色的供电设计保证了七彩虹7900GT核心运行在如此高频率下的稳定性,同时也杜绝了电容因温度过高导致爆浆的可能性,有利于延长显卡的使用寿命。显卡设计了6Pin的外接点源接口,充分保证G71的供电。

显卡采用Infineon英飞凌的显存芯片,速度1.4纳秒,最高理论频率可达1.4GHz,显卡的设置频率为1320MHz,本身就留下了不少的超频空间。显存全部集中在显卡正面,一共8片,组成256bit的显存带宽和512MB的容量。另外显存上方都安置有散热片,更加有利于显存的散热和超频。

显卡集成双DVI输出,可以让用户直接实现双数字显示器的连接,避免信号损失,当然用户还可以通过附件提供的转接头连接普通CRT显示器,此外显卡还提供电视输出接口。

七彩虹天行7900GT CH版512MB报价为2799元,相比其自身256MB版本的7900GT只贵了200元,但是核心频率提升,显存容量也大了一倍,对于价格不十分敏感的用户,我们绝对推荐这款非公版的七彩虹7900GT。

2.华硕EN7900GT TOP

华硕EN7900GT TOP借鉴了NV公版PCB布线方案,结合产品特色,用料稳扎稳打,注重效能稳定。独家的散热器设计令外形修饰倍显尊贵,超高人气的金刚画帖修饰,体现出华硕TOP系列王者品质与潮流的结合。EN7900GT TOP核心编号G71-GT-N-A2,PCB板代号P455。默认核心频率/显存规格达520MHz/1.4GHz,超出公版450MHz/1.3GHz的预设,显存容量达256MB/256bit位宽。

为确保显存在1.4GHz高频率下稳定运作,华硕EN7900GT TOP散热器的底部散热片垂直接触显存颗粒进行降温处理。整体所增加的散热空间,将合理有效的均衡核心和显存的温度,借助风扇形成的气流排出。散热器的改进对比公版效果体现在2个强势:首先,增加的散热片面积对风扇的负载要求降低,噪音影响明显得到了好转和控制;另外,显存颗粒温度控制也令系统本身得到了稳定的保障,全局受益。

华硕EN7900GT TOP供电单元设计精良,整体依寻高阶图形卡贴片电容主打的特征,颗粒镶嵌到位,模块划分清晰。板卡后部供电单元由固态三洋SVP颗粒组建。显卡使用6Pin外置端口,单卡使用时建议选择400W电源并具备12V/26A输出规格。

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