《QQ幻想》新版飞升前瞻

时间:2022-08-09 06:41:40

《QQ幻想》打着“Q哥Q妹的游戏”之口号,在2005年10月正式公测后,短短一个月内就赢得了同时在线人数66万的好成绩,这不仅是腾讯第一款原创Q版MMORPG的战略成功,更说明游戏品质非常出色。现在,《QQ幻想》已经走向了成熟,但她依旧没有止住快速完善的步伐,就在这炎炎的夏日,《QQ幻想:飞升》版出现了,她的到来将引起幻想世界里的又一阵波动,已经60级的玩家将不再空虚无聊,还没有60的玩家有了新的追求。到底新的版本为我们带来了什么?飞升又将带来什么?下面我将一一来解答。

宠物也飞升

你是否很喜欢《QQ幻想》里多才多艺任劳任怨的可爱宠物们呢,尽管满世界都有和你养的相同的宠物,并且为了获得某种宠物技能你还要费劲的抓了扔扔了抓,你是不是很希望能拥有自己的个性宠,并且让它有选择的掌握各种技能呢,你是否希望能喂养它成长,让它的级别能再高点,而这一切在“飞升版”中将变为现实。新版中,同一宠物之间将不再平等,宠物的前缀和品种差异将得以体现,两只外观相同的宠物,内在(属性)却不一样。这将带来宠物市场上新一轮的波动,同种宠物也有了天差地别的价格。

这次《QQ幻想:飞升》版在宠物系统的界面上也做了一些调整,增加了4个技能显示格。技能显示分为A、B两个区,原有8个技能显示格为A区,显示“非战斗技能”;新增4个技能显示格为B区,显示“战斗技能”这使得宠物系统界面更方便更简捷。

宠物等级将从原来的30级升到40级,宠物等级超过用户等级5级(≥6),玩家将无法驾驭这只宠物。玩家可以为宠物自主的选择宠物技能,不用再忍痛割爱了,而且还会让那显得鸡肋的钓鱼系统有了存活的空间。另外这次为了能让玩家的选择性更多,将会加入一些新宠物技能。

新宠物技能:

钢铁(主动技能)玩家受到物理攻击时,5%几率减少伤害,效果为宠物10点敏捷减少3点伤害。技能等级每提升一级,10点敏捷的减伤效果+1,最高20级。

石盾(主动技能)玩家受到魔法攻击时,5%几率减少伤害,效果为宠物10点灵巧减少3点伤害。技能等级每提升一级,10点灵巧的减伤效果+1,最高20级。

驱毒(主动技能)5%几率清除玩家身上的中毒效果。技能等级每提升一级,几率增加1%,最高20级。

阳春(主动技能)5%几率清除玩家身上的冰冻效果。技能等级每提升一级,几率增加1%,最高20级。

活筋(主动技能)5%几率清除玩家身上的石化效果。技能等级每提升一级,几率增加1%,最高20级。

解封(主动技能)5%几率清除玩家身上的封印效果。技能等级每提升一级,几率增加1%,最高20级。

祛病(主动技能)5%几率清除玩家身上的衰弱效果。技能等级每提升一级,几率增加1%,最高20级。

蛮力(被动技能)额外造成玩家物理攻击力3%的伤害。技能等级每提升一级,伤害提升1%,最高20级。

灵悟(被动技能)额外造成玩家魔法攻击力3%的伤害。技能等级每提升一级,伤害提升1%,最高20级。

魔甲(被动技能)提高魔法吸收15点,技能等级每提升一级,吸收能力提升3点,最高25级。

厚皮(被动技能)提高物理吸收15点,技能等级每提升一级,吸收能力提升2点,最高25级。

醒脑(主动技能)5%几率清除玩家身上的昏迷效果。技能等级每提升一级,几率增加1%,最高20级。

以上这些宠物技能都需要玩家的宠物达到30级才能够进行学习。处于此次对宠物系统的重视,以前的4个宠物技能也都被进行了完善,使得各个技能之间更加平衡。

护主(主动技能)以自己的气血抵御玩家所受伤害的30%,损血比为300%,直到气血为1。技能等级每提升一级,损血比减少7%,最高30级。

刚力(主动技能)玩家物理攻击时5%几率造成额外伤害,效果为宠物10点力量伤害6点。技能等级每提升一级,10点力量的伤害效果+1,最高25级。

霹雳(主动技能)玩家魔法攻击时5%几率造成额外伤害,效果为宠物10点智慧伤害6点。技能等级每提升一级,10点力量的伤害效果+1,最高25级。

愚笨(被动技能)宠物领悟任何特技的几率都降低XX%,但战斗技能等级提升1级。

飞升职业神秘登场

相传幻想世界重生之时,天地巨变,充沛的天地之气元素之力被神、魔、人三族吸收。天生就能控制天地之气元素之力的神族和魔族在这次天地重开的事件中受益菲浅,而人族脆弱的身体则无法容纳如此庞大的力量,面临着爆体而亡的威胁。善良的神族为了拯救人族,携手将蕴藏在人族体内的潜能施加了三重封印。只有当人类在“战士、剑客、刺客、术士、药师”五种职业上的修行达到一定程度时,才能解开第一重封印,释放部分潜能。随着人族对天地之气元素之力掌握的逐渐娴熟,后两重封印在某些契机下便会自行解开。

现在,由于水魔珠妖力的猖獗,神族决定帮助人族解开身上的第一重封印。为此,神族派了一位飞升使者来到人间,来帮助人族成长,鉴定人族素质是否能够承担第一重封印解开后所释放能量带来的冲击。人族的勇士们需要满足他的四个要求,就能解开封印实现飞升转职,能力将有突破性的增强。

其实说白了,飞升就是自我能力的提升。已经60级的玩家又有了更高的追求。想知道飞升之后,将会成为一个怎样的职业,能力如何?请往下看。

神秘职业A:(术士)

他们能驾御天地间一切能量。普通的法术在他们手上被赋予了新的威力,让他们更加的神秘。博大的智慧力量是普通的术士无法匹敌的。精准、显著、有效的法术使用是他们变的更加可怕。奇特、诡异的法术使用让他们成为比术士更神秘的控法者。

神秘职业B:(药师)

用自己的力量渡化愚昧的世人,能够与上天诸神进行直接的交流。在危机的时候能化诸神的力量化为自己的威力,自身的能力并没有特别的突出。在强大的治疗和恢复下,狠毒的毒素和的诅咒我熟练的使用,使对手也无法伤害他们。他们是被神祗所选中的地上的代言人。

神秘职业C:(战士)

血腥和战争是他们活下去的力量。在他们的眼里,所有的事物都是可以分拆的。他们在狂暴下用速战速决的绝对优势拿下对方。将力量集中在一点以放弃防守和范围性的攻击为代价换来他们优越的战斗能力。即便拥有着所有职业里最为强健的体魄和旺盛的生命力,在大量的敌人面前,也是很脆弱的。

神秘职业D:(剑客)

在抵御或者躲开住对手的致命攻击之后的快速反击被他们认为是最为有效的杀人技巧。在稍微的牺牲了一些了自身杀伤力的修炼的同时他们用极高的防御和躲闪能力来弥补弥补攻击力的不足。对盾的使用让他们更加的可怕,他们是速度和防御的象征。

神秘职业E:(刺客)

神秘的杀手。潜行和陷阱让他们无处不在,活在黑暗中的他们变的非常的可怕。一个瞬间杀人于无形是他们的拿手好戏。拥有着优秀的潜行能力和行动速,往往在被杀死的时候才意识到他们的存在。死在他们手中的人,都往往是毫无还手之力的被一一虐杀。

以上括号内注明的是飞升前职业的名字,而飞升后的名称大家还是自己发挥想像吧。在新的《QQ幻想》中,玩家将亲自领略他的魅力,笔者所述文字当然远没有体验的真切和震撼,等待玩家的将是飞升后的,随心所欲,自由奔放,让你的梦想自由飞翔

飞升的意义深远

――策划董亮专访

问:为什么本次资料片取名为“飞升”,有什么特殊的意义么?

答:首先,资料片名称反映的是游戏主题。作为“神之诱”三部曲中最核心的一部,本次主要讲述的是:人类通过修炼,突破自身体质瓶颈顺利解除第一重封印飞升为仙的经历。人类成仙后能力大为提升,改修上界五大仙职,并前往从未踏足的幻界,探询水魔珠的秘密。可以看到,整个资料片甚至整个神之诱三部曲都在围绕人类飞升这一主题进行铺述和延伸。从这一方面来说,“飞升”二字突出了版本内容,是非常贴切的。

其次,命名为“飞升”,也是对所有开发人员提出的要求,更是对《QQ幻想》未来的期待和向广大热心用户的承诺。不可否认的,我们在之前的设计上还是存在一些不足,希望通过这个版本,能够让《QQ幻想》在游戏性、平衡性、稳定性和用户互动方面获得一次全面的提升,为大家打造一个更为完美、更具乐趣的游戏环境。因此这个资料片的名字,也代表了我们全体设计人员的心愿。《飞升》资料片的推出,亦预示着《QQ幻想》在产品质量上的全面飞升。

最后,本次资料片的上市,在公司心目中的位置是等同公测般重要的,为此进行了相关部门的动员大会。借这次机会,强调了作为运营者所必须具备的服务意识,明确了网游运营不仅仅是出售商品,更为重要的是出售服务。目前运营相关的配套措施都在紧锣密鼓的启动中,相信不久就可以在运营质量上面看到《QQ幻想》所取得的突破性进展。所以说“飞升”,也是《QQ幻想》运营质量的飞升。

其实这个名字前后斟酌了很久,估计关注《QQ幻想》的朋友可能知道,之前是叫做“神力初启”的。但是那仅仅是从版本内容出发,很难表明我们的一系列决心,为此特意进行了更名,并打出了“让你我和幻想一同飞升”的口号。结合上述三点,无论从版本内容还是从产品质量以及运营质量来说,我觉得真的很难有名字比“飞升”更能代表《QQ幻想》的这部资料片了。

问:游戏新推出的转职系统,是否会象其他游戏一样,进入升级死循环中,对几个职业而言不会再有新突破?

答:这个问题其实也是我们在设计“飞升”版本时最担心的。一方面,中国网游受韩国泡菜风格影响甚重,无论对设计者还是用户来说都是如此。等级主线的成长停止,几乎就是件不可思议和无法接受的事情。另一方面,用户讨厌机械、重复,喜欢新鲜有趣的内容。作为设计者,我们也希望在等级之外能够提供多条发展线路给用户自由选择,让大家在游戏中可以根据个人喜好的不同进行不同的行为,希望竭尽所能让游戏变得更为新颖独特且有趣一些。

为协调两方面的关系,我们未来的发展应该大抵遵循如下四条原则:第一,等级主线的成长脚步不会永远停滞,必然会保持持续的发展;第二,丰富升级手段。令结果虽然一致,但是过程却变得更为新鲜而有趣;第三,为角色能力成长提供多条发展线路,给予用户更多的自由选择空间,逐步突出等级之外其他内容的意义;第四,加快更新步伐,大力丰富和完善周边系统,让用户拥有更多战斗之外的乐趣。

套用网络上常用的一段小对白来结束这个问题:对未来《QQ幻想》的成长来说,升级是必然的,但是死循环是不可能的,选择是多样的,过程是有趣的。

问:腾讯对于做MMORPG是否有了更新的认识,未来会做什么样的MMORPG,怎么样做心目中的MMORPG?

答:对于做什么样的MMORPG,这个问题不太好解释。因为各个项目会有各个项目的市场定位,目标不同,游戏类型自然也是有很大的差异。但是从《QQ幻想》来说,自立项那天起,项目组内所有同仁就高度认同一个目标“我们要拍一部电视,而不是一部电影”。

这么说可能有一点儿抽象。电影是指那种环球作品,能够让人一眼震惊、游戏性极高,即使作为单机游戏来说也能风靡一时的那种巨作。不过“看电影”的代价往往很大:先将较高的机器配置和网络要求撇开不谈,“看电影”本身就是一件需要用户高度集中注意力的事情,在“看电影”的同时你可能会紧张到连吃爆米花的空闲都没有。我们认为从长期来说,这不算一种良好和健康的体验。

考虑到国内目前的技术能力、用户所拥有的网络条件以及我们想带给用户的体验,《QQ幻想》把自己摆在了“电视”的位置上。希望让用户在整个游戏过程中都保持一种轻松愉悦的心态,在享受游戏本身乐趣的同时,将其当成一个大的交流平台。希望《QQ幻想》像电视一样,虽然没有电影那种瞬间的精彩,但是凭借底蕴和丰富逐渐成为用户的一种闲时习惯,作为大家日常生活的点缀和补充。

当然,由于起步较晚,我们在网游制作上经验还很是欠缺的。经过几近一年的运营,我们发现了一些问题,也找到了一些新的方法。可以说,在怎么样做才能达到之前所提到的目标上,是有了新的认识和长足的进步的。由于做事的方法和整个公司氛围以及团队习惯相关,在此就不做过多的提及了。相信经验的积累能够让我们在未来的运营工作中更为贴近用户,做得更好。沿着预设的目标一步一步走下去,直到《QQ幻想》进入千家万户,成为大家津津乐道的“电视”。

问:以前曾经许诺过的与QQ系统有诸多联姻,何时会兑现?

答:作为一款社区型网游来说,人和人之间的互动是我们一直重视的,而QQ系统更是《QQ幻想》所独有的平台优势。对于如何利用这一优势,怎么与QQ系统产生诸多联姻才能在不损失游戏性的情况下完善社区化的概念,这一年以来我们不断进行着摸索、创新、尝试。联姻的方式主要分为三种:一是游戏内的直接关联:比如家族和QQ群的关联(包括成员名单和消息互通等),游戏内直接加QQ好友等一系列功能;二是游戏内数据的外在表现:比如QQ上面的“幻”字图标,我形我秀展示,幻想头像、游戏内获取职业套装后的专用QQ秀等一系列合作;三是《QQ幻想》作为一个小社区和QQ这个大社区的整体融合:比如刚刚启动的“玩家俱乐部”,一直存在的QQ论坛等功能性建设等。我们将运用一系列方式,将《QQ幻想》用户的风采在整个QQ平台上进行展示,让用户从幻想这个小平台跳出来,和整个大社区的所有朋友进行互动。

短期来说,第1、2点给用户带来的体验会相对多一些,也比较直接,相信大家都有所感触。但第3点启动的较晚,目前做得还不是很够。但我相信以上的三点目标是我们持续要展开的一块工作,将分头并进又紧密联系,让幻想用户更多更好的体验Q时代Q生活。

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