PAC-MAN Forever

时间:2022-09-30 04:56:44

一般被译成《吃豆子》的《PAC-MAN》,是电子游戏史上最知名的经典作品之一。它诞生于1980年,起初是日本Namco公司开发的街机游戏,后来迅速风靡全球,各种移植、衍生和模仿的版本数不胜数,《PAC-MAN》的主人公“吃豆先生”的形象作为游戏文化的标志性符号早已深入人心。

在Namco公司中国业务合作伙伴“我玩网”的协助下,我们采访了“PAC-MAN之父”岩谷叵壬(Toru Iwatani),向他了解了这部传世经典的设计理念、历史发展以及今后的动向。

岩谷叵壬个人资料

NAMCO BANDAI Games Inc.新规划事业室负责人。

生于1955年1月25日。1977年毕业于东海大学,同年进入南梦宫株式会社。1978年参与制作南梦宫第一部视频游戏《GB》,是1980年出品的《PAC-MAN》的主策划。曾先后参加《小蜜蜂》、《铁板阵》、《吃豆乐园》、《源平讨魔传》、《山脊赛车》、《火线危机》等50多个不同机种游戏的制作。现在作为新规划事业室的负责人,主要从事新人的培养,新规划事业的开发、管理业务,并且担任大阪艺术大学客座教授、东京大学大学院特聘教授,有多部游戏理论著作面世。

〔问〕请问岩谷先生,当年是什么样的灵感促成了这一部伟大的游戏?

〔答〕当年的游乐场完全是消灭外星人这种杀戮游戏,一般只有男人才会有兴趣,因此想丰富游戏市场,把目标定位在使女性客人和情侣也都能来参与的游戏。在考虑针对注重“吃”这个词的女性制作的游戏应该是什么样子的时候,看到了被吃掉了一角的圆形比萨饼,也就是现在PAC-MAN的形状,当时便决定“就是这个了!”

〔问〕从制作者的角度,您认为是什么因素使得“PAC-MAN”经久不衰?

〔答〕经过相当长的时间,“PAC-MAN”系列在各种平台陆续发展起来,主要是由于简单的游戏体验和可爱的角色设计受到玩家支持。对于吃豆先生能得到大家如此持久的喜爱,我感到非常高兴,同时也非常感谢。

和The Beatles相提并论的话会显得太过狂妄,但如果说Yesterday等歌曲是音乐界优秀的轻音乐的话,那么“PAC-MAN”就是游戏界优秀的轻音乐,因此,它才会经久不衰。

〔问〕在最流行的经典版本中,《PAC-MAN》一共有多少关?有什么通关奖励?

〔答〕共有256关。全部通关后没有奖励,但会得到称赞。全部通关后游戏结束。

〔问〕“PAC-MAN”当年登上美国《时代》杂志封面的时候,您有什么感想?

〔答〕除了《时代》杂志,还有《国际先驱论坛报》(International Herald Tribune)的头版报道等很多的报刊媒体报道,同时也被很多电视节目采用。美国就把“PAC-MAN”制作成了动画片,创造了56%的高收视率。当然,通过各媒体的介绍知道了“PAC-MAN”在世界上受到如此大的欢迎,我在吃惊的同时也感到非常的高兴。

〔问〕现在的电子游戏在图像表现和操作设计等方面与26年前有了天翻地覆的变化,您认为这是否代表游戏的魅力得到了大幅提升?

〔答〕经过了26年,技术在不断进化,但我认为世界并不存在“完美”的游戏。我觉得能受到10年、20年长久喜爱的游戏,是因为它的完成度很高。像《俄罗斯方块》、《PAC-MAN》等游戏的规则简单易懂,掌握了基本规则即可进行游戏。

〔问〕越来越多的玩家抱怨游戏没有以前好玩了,您认为这是什么原因造成的?

〔答〕我认为是越来越多的创作者缺乏服务精神和一颗体谅的心。现在的游戏,上手复杂,难度又大,有时会使得玩家无法处理而放弃。

游戏制作人应该全身心投入创作出有价值的游戏,并使玩家能够感觉到这种价值。

〔问〕Namco曾经制作过许多简单上手和快捷方便的小游戏,它们在游戏史上、在玩家的记忆中都留下了不可磨灭的痕迹,那么随着技术的不断发展,Namco是否会忽视休闲小游戏而着重开发高成本大制作的游戏?

〔答〕正如之前所说,《PAC-MAN》是以女性及情侣也会想玩这一理念开发出来的。我们会将这一理念继续的发扬下去,不管是对于初学者还是核心的游戏用户,我们将提供适合各类玩家需求的游戏。

〔问〕Namco公司1993年就在中国上海成立了南梦宫街机娱乐中心,是最早进入中国市场的日本游戏厂商之一。在国外游戏厂商高度重视中国游戏市场(尤其是网络游戏市场)的今天,请问Namco对此有什么计划?

〔答〕在日本,Namco公司已经提供了Tales of Eternia ONLINE(传说系列)等的网络游戏服务。今后也将讨论在中国开展网络游戏服务。

〔问〕“PAC-MAN”的后续版本,包括各个主机平台的移植版、3D版、赛车版等等,您最满意哪一款?

〔答〕《PAC-LAND》无论是从游戏性还是世界观上都非常优秀,是一款有趣的游戏,也是我最满意的。这款《PAC-LAND》虽然是一款可以横向滚动、跑跳的动作游戏,但是操作简便,即使是女性也可以很轻松的上手,因此很受欢迎。据说任天堂公司的《超级马里奥兄弟》也受了这个游戏的启发。

〔问〕“PAC-MAN”这类精致小巧的游戏非常适合便携移动平台,比如PSP、NDS和手机。据悉Namco在中国与我玩网合作,在今年1月推出了手机版的《PAC-MAN》,请问今后还会继续推出哪些Namco的手机游戏?

〔答〕《PAC-MAN》只是一个开始,今后“PAC-MAN”系列以及有代表性的游戏,像《山脊赛车》、《火线危机》等的最新游戏都将陆续推出,敬请期待。

〔问〕您本人喜欢玩游戏吗?您接触过中国的游戏吗?

〔答〕我做了快30年的游戏,但却没有彻底玩透过哪些游戏,因此,对于近年来难度颇高的复杂游戏是敬而远之的。我比较喜欢根据简单而完整的游戏规则制作出的游戏。日本的历史中有一部分吸取了中国的文化,从麻将等娱乐方式中借鉴了很多游戏要素。另外,思想上也受了很多孔子、孔明等伟人的东方思维的影响。

〔问〕相当多的中国玩家希望在学业结束后从事游戏设计工作,您对他们有什么建议?

〔答〕只要具备了勇气(Bravery)、使命感(Vocation for Creation)、活力(Energy),就一定能够成功。请坚信这一点向前勇敢的迈进!

〔问〕请您对《家用电脑与游戏》的读者说两句话吧。

〔答〕玩是文化,游戏也是文化。尝试独自的构思,以独特作为最重要的指针进行游戏制作,让我们一同享受玩游戏的乐趣吧!

历代PAC-MAN资料

PAC-MAN(1980年,街机版动作游戏)

《PAC-MAN》是南梦宫株式会社在1980年发售的一款街机游戏,它也是南梦宫在全世界都享有声誉的一款代表性游戏。

玩家操纵主人公“PAC-MAN”,一边要躲避鬼怪的追击,一边要尽力吃掉小饼干(豆子)。简单的规则却有着很强的游戏性,因此受到广大玩家的追捧,不仅在日本国内也在世界上获得了很大的成功。此后被电脑和众多家用游戏主机移植,在美国更被制作成了动画片在电视台中播放,引起了一股“PAC-MAN”热潮,更有400多种相关的游戏商品被发售,至今依然受到各个年龄层玩家的喜爱。

“PAC-MAN”被吉尼斯世界纪录认定为“最成功的街机游戏”(Most successful coin operated game),在2005年6月授予该公司吉尼斯世界纪录证书。

PAC-LAND(1984年,街机版动作游戏)

“PAC-MAN”被制作成了动画风格的动作游戏《PAC-LAND》,吃豆先生向聚集了怪物的街道和森林前进,开始了它的冒险旅行。童话世界般的感觉使这款软件大受欢迎。

PAC-MANIA(1987年,街机版动作游戏)

是“PAC-MAN”的3D版,场面及人物变得更加立体,并且增加了“跳跃”功能,使“PAC-MAN”能够跳过敌人。地图的种类更加丰富,颜色也更加鲜艳。

PAC-MAN World(1999年,PS版动作冒险游戏)

为纪念“PAC-MAN”诞生20周年,发售了面向PlayStation平台的“PAC-MAN”系列的3D动作冒险游戏《PAC-MAN World 20周年纪念》。

玩家可以在优美的3D环境中享受变化多样的全新动作体验。

PAC’N ROLL(2005年,NDS版动作游戏)

PAC-MAN为了解救被俘的朋友,勇敢地与敌人作战,它在受到敌人的攻击时会变为一个“球体”。玩家只需用感压笔即可完成基本操作,取得规定数量的“小饼干”即可到达终点。规则仍然简单明了,游戏感觉却加倍紧张刺激。

PAC-PIX(2005年,NDS版手绘动作游戏)

《PAC-PIX》充分发挥NDS的硬件机能产生了前所未有的互动体验,玩家使用感压笔来诱导自己画出的PAC-MAN消灭小鬼并获取各种奖品。“用自己画出的PAC-MAN来游戏”这一感觉是该作品的独创之处。

手机版PAC-MAN

现在除日本外,在北美(美国、加拿大),欧洲(19个国家),亚洲(中国、韩国、泰国、中国香港、中国台湾)等很多的国家和地区都有手机版《PAC-MAN》发售。据统计,截至2005年9月,全球手机版《PAC-MAN》的下载数量已经超过了1000万。

我玩网简介

北京群胜网科技有限公司,简称我玩网,英文名称5Wan Entertainment。自2000年在北京成立以来,我玩网一直致力于为中国手机用户提供高品质的手机无线娱乐服务,曾经荣获过多项世界级大奖,目前已基于WAP、JAVA、SMS、MMS、BREW等无线技术推出了一系列丰富的无线内容和应用服务。我玩网采用欧美现代化企业管理模式,拥有一批素质优秀的管理人才与年轻前卫的出色员工,是无线娱乐领域中最具水准的国际化公司之一。我玩网“娱乐、品质、服务、创新”的经营理念使其不断向更高的目标努力,凭借技术及产品的综合实力走在无线互联网的前沿。

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