谈CG与电视的关系发展

时间:2022-10-06 05:26:15

谈CG与电视的关系发展

【摘要】CG业的很多人都和两个行业发生关系:广告和电视。当然,大部分人和广告的关系比较密切,因为他们往往登堂入室,成为广告制作实质流程的一个环节,是身在其中的一分子。但是,和电视的关系则比较简单,大多是只是参与类似片头的制作,包装等工作,而不是内容主体的必然构成元素――有好多栏目的片头一用就是一年甚至更久,所以我们制作的东西和那个栏目的发展早就不相关,成了栏目的婚前好友,作用自然也随时间折旧。

【关键词】CG,电视行业,视觉特效

CG的概念

CG:COMPUTER GRAPHIC的简写,即计算机图形。宽泛点说,一切经电脑处理的图形都是CG。一般包括三维、二维、互动多媒体、FLASH动画、影视特效等等。CG在最开始实际上是CGI,即Computer Generated Image,计算机生成的图像,而现在CG变得更宽泛了,就成了Computer Graphics了。但实际上,CG作为Computer Graphics的缩写是没错的。CG分为Industry和Theory两部分。Industry指的就是现在的CG行业,动画、VFX等等,而Theory则是指的计算机图形学的研究,也就是各种的渲染算法、3D图形的构造等等。

计算机图形图像实际上可以分为两个完全不同的领域,即图形和图像两部分:图形部分――例如以点、线、面来研究3D图形的构成,反映在实际应用中就是3dsmax,Maya等建模;图像部分――例如将一幅二维图像数字化,而后对其信号进行滤波等各种处理使得信号中的高频、低频、部分区分开,使得处理以后的图像有各种效果等等。反映在实际当中就是对照片进行PS等等。

CG与电视的关系

在CG行业身上,广告行业属性是如此的浓,以至于即使是做一个电视台的业务,往往也像对待一个产品的广告业务那样,拘泥于同一种方法和角度。当然,有时候也的确由不得CG行业,因为CG行业与电视最贴近的距离也不过是做片头,还有可能就是承接一个栏目的所有后期工作。我们基本上站在电视的对面,礼貌的站着,客气的交往着。

电视对于CG行业及相关资源的态度。电视编导们的知识结构,应该都还是以电视栏目内容本身为核心构建的,他们在内容建设上是强项,甚至很强,但在以内容为基础的视觉建设上则是弱项。因此,当TV遇到CG,编导们除了期待一个好片头,一些类似VI的简单“整体包装”之外,更期待这个行业的人传递一种深入服务于他们节目内容本身的电视美学知识,并加以系统化应用――这和他们的知识结构恰恰互补,电视的视觉加上内容的属性。

所以,我坚持认为,CG与电视的关系不应只是像今天这样,应该有更多的可能性与发展空间。这种对电视行业的冷漠,一方面是出于是否应该在本行业知识结构中加入电视行业的知识结构表示怀疑;另一方面,也有怕自作多情而采取的一种放弃。毕竟在实际交往中,电视行业是一个姿态颇高的行业,而且电视行业本身也还有很多人尚未认识到自己的知识结构不是万能的。虽然电视行业本身也尝试过通过一些方法解决这个问题,但是这些方法都过于简单,没有什么成效。比如像在常见的电视台内部设置包装工作室等等,但是往往因为两个最主要的原因使得功效不大。一是,体制问题使得这些部门在对比了社会同类公司后,因为收入不均造成积极性不高,创作力下降;二是,这样的创作集体实际上是脱离了CG行业母体的信息孤岛,眼界渐窄,风格渐单――综合起来分析,其实还是因为这两个行业本就是两种不同的行业,应该保持本身的各自机能和规模,在寻求合作,任何一方若意图涵盖另一方,都会引起机能上的不调而紊乱。

实际上,TV要的是很笼统,但又实际的东西。他不仅包含CG行业所做过的以片头包装,频道表示演绎和频道宣传片为主体的频道包装,还包括频道品牌建立,频道视觉识别,编排串联手法等,如果具体到栏目,还包括根据栏目不同性质而形成的不同的剪辑风格,具体后期制作模式以及相关应用的延伸等等。总而言之,电视所要的不是一二个点,而是全系统的服务。无论是从哪个角度入手,他们都希望得到的服务更实用些,贴近些。而他们也很清楚这需要一个以视觉艺术为主体,又和电视行业有一定渊源的行业来进行,而CG业是离这个目标最近的。因为这个课题是CI类型的广告公司解决不了的,是舞台灯光公司解决不了的,也是那些作整合行销的4A门做不了的。事实上也没有一家现成公司具备这个功能。任何一个现有行业要想吃到这块蛋糕都要重新组合资源。一言以蔽之,只有形成一套系统的,全面的,深入的,紧紧围绕电视具体发展事项起作用的视觉理论和应用方法,才是现代电视观念对电视行业提出的要求,也是TV对CG行业的一种角色幻想。电视要求CG业者的电视知识结构和服务方式要更全面些,对电视的态度也要比现在更积极些。这实际上也是对CG行业的属性提出要求:一直以来立足广告行业,浸染广告行业作派,遵循广告行业规矩,形成广告行业思维模式的CG行业,能不能像电视更加走一步?能不能更加沉入的研究电视形态,熟悉电视行业风格,掌握电视行业特点,在集成我们本身CG行业已有的视觉美学的优势,形成这个行业的电视服务优势,拓展出CG行业为电视服务的新领域呢?答案应该是肯定的。这既是电视行业的要求,也是CG行业的机会。

中国CG现状

我发现大部分CG高手只是热衷于用3dmax之类的软件作一些作品,但是国外的CG高手不仅熟悉各类三维创作软件,而且拥有扎实的图形学知识的基础,他们甚至能根据作品需要,编出一套适用的软件,就说《指环王:魔戒重现》中岩魔的火焰,就是一批CG工作者重新开发的软件绘制出来的。我们如果还是满足于3dmax作出几幅漂亮图片,那么我们永远也作不出好莱坞大片中震撼人心的特效。我认为发展问题最关键的还是市场的问题,所有说“国内的CG业者只能如何如何,做不到如何如何"都有道理,但是单单强调我们能做到哪些不能做到哪些是无意义的。因为我们没解决最根本的问题,我们为什么要做到"外国专业CG人"的水平?

CG以前和电视的距离,的确是远了些。那么,CG业应该如何跨越这道鸿沟?这不光是CG业在面对电视这个日益庞大的产业时应该思考的,更是在这个日新月异的年代里面对CG业自己的未来时应该思考的。

参考文献:

[1]章毓晋.中国图像工程[J]中国图象图形学报,2004(05)

[2]早野海兵 张静贤.绝版深入CG艺术[J]艺术与设计.数码设计,2005(02)

[3]立古和智 张月.电视不传之秘[J]数码设计.CG WORLD,2004(10)

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