陌陌!上市?

时间:2022-10-05 06:06:24

现在看来,拥有超过一亿用户的陌陌已成为移动端IM第二。

一个成熟的市场,无论多么强大的寡头,总会留下一定的空隙给予竞争者。腾讯帝国基于关系链形成铜墙铁壁和羊群效应,最终形成强者愈强的马太效应,几乎没有留给其他IM一点机会。MSN、飞信、阿里旺旺、新浪UC轮流坐庄,混战聊天市场,但均死伤惨重,谁也未能成为第二。

但有一个公司在腾讯的封锁下寻找到了机会:欢聚时代。从YY这一款从游戏语音协作软件起家,去年11月成功登陆纳斯达克,腾讯已中止与YY一切合作。

YY之所以能突围,正是做了并且做好了腾讯不感兴趣的事。游戏语音、语音公会、在线教育、演艺,均是腾讯有意或者不小心错过的领域。

移动端IM第二的角色不会由YY承担。现在看来,拥有超过一亿用户的陌陌已成为第二。腾讯构建了足够完善的社交生态,但它依然会错过,会舍弃,抑或有不擅长的地方。这便是YY、陌陌们的机会。当发现这些差异化市场的YY、陌陌们也形成一个平台构建生态后,甚至会形成与腾讯分庭抗礼的实力。

传闻即将上市

陌陌是网易系创业项目,2011年8月上线,一直被人冠以“神器”的称号。创业之初获得经纬中国和紫辉创投的数百万人民币天使投资,2011年12月获得经纬中国250万美元A轮投资,2012年8月获得经纬中国、阿里巴巴、DST 等的4000万美元B轮融资。

2012年10月陌陌上线群组功能,希望通过基于兴趣的陌生人交友,来更好沉淀用户,同时摆脱“神器”称号。

2013年6月,其开始商业化尝试,推出表情商店、陌陌会员等服务。这一时间点,用户数超过5000万。随后在2013 年11 月,陌陌涉足游戏加快商业化,推出首款社交游戏“陌陌泡泡兔”。同期宣布用户数超过8000万,已实现盈亏平衡。

最新的消息是,国内陌生人交友的“鼻祖”陌陌被传将于今年第二季度上市。但《张江新经济》在向紫辉创投创始管理合伙人郑刚致电求证时,被予以了否认。据他称,陌陌目前经过数轮融资后,对资本的渴望程度并不深,也还没有上市的计划。至于何时会将上市提到议程表当中来,要根据公司的整体发展情况来看。

It is said Momo, the founding father of social platform for strangers, is going public in the second quarter. When ZJ New Economy tried to confirm the news with Zheng Gang from Buttonwood Capital, Zheng gave an absolute deny. Zheng said Momo does not have a strong yearn for capital after several rounds of financing so it has no plan of getting listed. As to when will it go public, Zheng said the company development will have the biggest say in that.

最近被传上市的不止陌陌一家,新浪微博上市的分析文章已经满天飞了,此事基本靠谱。目前的消息是,计划募资5亿美元,将在第二季度完成上市。

去年第四季度,微博营收7140万美元,其中广告营收5600万美元,同比增长163%,非广告收入1540万美元,同比增长114%。而阿里巴巴在其中的作用不可忽视(阿里商家在微博平台上做广告),其CTO透露新浪微博来自阿里巴巴的收入为2350万美元。更重要的是,微博实现了300万美元的营业利润,这也是微博首度实现盈利。

转型“漂流瓶”

首度实现盈利的并非单单是新浪微博一家。

早在去年11月份,唐岩就曾在其微博上宣布,经过两年三个月,陌陌注册用户数已突破8000万,并且表示“我们不亏钱了”。虽然并未公开具体营收数据,但是此举被解读为是回应此前收购和投资的传言。

陌陌是个令人很纠结的产品,它以“”出道,但此后数次改版都在试图一步步摘掉这个标签,做熟人社交,成为阳光少年。

有一定的迹象显示,腾讯正在把注意力投向陌陌。从2011年8月份上线以来,陌陌在业界的怀疑中野蛮成长,有人认为它是应用没有粘性,也有更专业的人士认为陌生关系产品难以长期运营。不过一个产品用户生态的发展往往难以揣摩,即使唐岩本人,也无法划定用户该如何发展。

所幸,在经过了两年的怀疑与自我怀疑之后,陌陌似乎正在变得越来越好,不仅用户活跃率没有下降,而且已经成功盈利。作为一家非上市公司,陌陌并不需要向外界公布自身的财务状况,但从陌陌会员、表情、游戏在身边的普及程度上来说的话,收入应该足以应付全国不到200人的团队。

更好的消息在于,陌陌正在不断淡化“”的品牌形象,正在形成一个“与陌生世界发生互动”的产品。这种形象的蜕变是非常可怕的――陌陌正在走出领域,成为一款与陌生世界联结的时髦产品。

有移动互联网资深观察人士指出,陌陌正在变成一个大“漂流瓶”,成为用户寻找心灵归属、抗击孤独的入口。这对于腾讯来说是最大的威胁,因为它真正地让社交变得有人情味、有情感。腾讯最应该注意的问题是,陌陌现在不仅变得更加有想象力,更有钱,良好的收入状况使陌陌能静水流深,与熟人应用微信、QQ形成的区隔让腾讯难以对其造成市场挤压。

下一站:游戏

游戏已经是移动互联网最赚钱的业务,推出游戏也被外界认为是陌陌商业化的重要一步。

去年11月,陌陌推出第一款产品《泡泡兔》,游戏一经推出就成功登顶App Store免费榜。初次试水游戏,让其在一个月时间吸引了400万激活用户。虽然从未对外公布游戏收入,但在唐岩微博中说到的,已经不亏钱了。

很明显,初试游戏的陌陌在其中尝到了甜头。一个月后,陌陌又和久游一起推出了《陌陌劲舞团》,紧接着又联运了第三款游戏《陌陌争霸》,1个月激活用户140万,月流水1200万。不难看出,陌陌已经在手游产品上开始形成布局。

纵观陌陌的游戏思路,第一步就是效仿微信。

微信上线的几款游戏,都是非常经典耳熟能详的产品,从打飞机到跑酷、、爱消除、连连看,基本都是非常经典的休闲游戏的变形,这样的好处是,大众接受起来的难度非常低,非常容易形成群玩的效应。

陌陌游戏平台的玩法跟微信如出一辙,游戏本身是轻度的、休闲的,玩法简单易上手,画风可爱,同游戏融入的是陌陌的社交关系――好友排行、附近排行与同城排行,这些特征,用来形容微信游戏平台上几位吸金大户,也一点不违和。

移动互联网资深人士指出,从陌陌的分发能力来看一点也不逊于微信,至于以后的游戏道路是否能像微信那样走的那么踏实稳健,还要看游戏产品的质量。对于用户来说玩过天天酷跑,我就不会再去玩一款类似的游戏,要想在社交游戏领域和微信争一份羹,陌陌游戏必须做出自己的差异化。

不过游戏并不是陌陌商业化的全部。在游戏之外,陌陌还有会员增值服务、表情收费和少量商业广告,而会员增值服务是陌陌除游戏之外的主要收入。在推出游戏之前,陌陌也长期保持在App Store 畅销榜前50之内。

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