TP组合:《星际2》2V2战术分析

时间:2022-10-04 04:08:19

TP组合:《星际2》2V2战术分析

如今大多《星际2》玩家都关注于对1v1的讨论,实际上,《星际2》中的2v2也是很有乐趣的。《星际2》中2v2的种族组合虽有6种之多,不过相比《星际1》而言,《星际2》2v2中的种族变化却并没有那么大,爆兵成了各个族统一的打法。《星际1》中,人族初期没有任何力量,必然陷盟友于防守状态;虫族中后期极其乏力,而前期又异常骁勇。但这些在《星际2》中却并非如此,3个种族的特点配置都差不多,爆起兵来几乎不分伯仲。下面就以TP组合介绍下《星际2》中2V2的一些战术。

开局阶段,除非P要造地堡Rush,否则应该常规开局。千万不要因为对手2Z而BF防守开。这样就算自己不死,那么同伴无论如何也是挡不住的。由之而来的就有一个堵口的问题出现。若是共口地图,就一起堵口,若对手无Z,不堵也没关系。不共口地图有两种,两家近点的,就完全可以一起堵坡下的口,即便对手急速Rush,也能协防。如果两家坡口较远,那么自然是常规的建筑学堵口,当然,水晶还是靠后,别参与堵口。

接下来讲进攻。如同单挑一样,只需要掌握几种靠得牢的常规战法,就可以维持较高的胜率。

第一种情况首先:对手是ZP,ZT,ZZ组合。

这种组合的防御重点是对手的Z,Z的初期兵种不外乎提速狗、毒暴、蟑螂这三种。应对的的重点在于T,T采用火车掠夺一波是最靠得牢的。

流程是12BB,13BR。BB出来后造一个枪兵,然后挂双倍。起第二个房子堵口,够100气放VF,立即连下两个BB。第一个BB双倍好了枪兵不停,VF好了立刻挂科技附件,附件一好就和第一个BB交换附件并开始出火车。其余的两个BB此时会好,全部挂科技。先出兴奋剂,然后3BB全部光头。

4辆火车出来后开始试探对方兵力,同时P前压。后续的T也把家里的光头枪兵全带上,同时搞4个农民跟上火车进行维修。此时的P是4BG成型,兵力鼎盛之时,是主要战斗力,负责挡在对手前面,T的火车打狗,枪兵和掠夺打对方的蟑螂或者追猎之类重甲单位。一旦交战中取得胜利T就可以马上压进对手的一家。而P留在外面以兵力力场来阻挡对方另一家的后援部队。

打伤一家,不用拆太久,杀光农民毁掉其经济即可,接下来立即合兵再去奔袭剩下的那家。冲上去之后屠农完毕一般对手就GG了。但对手如果另一家出隐刀、女妖之类的,那就需要不假思索地强行硬上,尽管自己家中可能会被骚扰,但只要将对方打残,己方的损失相较之下还是微不足道的,可以硬补起来,完全能够占据优势。

第二种情况对手是PP或者是PT、TT组合。

我方的P依然建议以4BG开局,我方的T建议3~4BB暴兵。也就是在16人口时候停造农民优先放下第二、第三个BB。第一个BB挂双倍,第二、三个挂科技,第四个是后面看情况造的。这种配置可以保证己方在6分出头的时候兵力达到极为鼎盛的局面。进行强推时,一旦对手有开矿或攀科技倾向,那么他们手头的兵力是不足以支撑他们的防守的,一个人族地堡和一两辆坦克完全可以强行点掉,这一波基本就是让战斗终结的一波。

第三种情况对手其中一家是T,并且很早开始2BB。

这种情况的前提是要将探路的农民保持好,不要跟对手过于纠缠,更为重要的是要确保要能对T进行二次探路,并且发现他不起气矿而先起2BB,这样一般代表对手要带农民修地堡前压。建议此时的T早早多放几个BB,全力爆枪兵,同时放下地堡。而P可以暂缓4BG而早点放下第二个BG,刷点兵。防住的话相当于重新开始,大家回到同一起跑线。不过进攻方可能会在经济上略差一些。

第四种情况不管对手组合,在前面十分钟战损比差不多而进入僵持期的时候。

在这种情况下,作为T,既然前面的针对性打法都是建立在多BB基础上的,那么后面没必要转型其他科技,继续补BB而尽量暴兵。科技上坦克基本可以不出,因为机动性太差。科技最好就是选择医疗艇。双倍量产医疗艇既可以在战斗中进行补给,还可以在达到6个的时候进行大规模空投,造成毁灭打击。一两船兵的空投不太建议,因为毕竟不是单挑,对手两家可以相互救的。要投就得4艘以上。一旦空投成功,杀伤力是非常大的,可以赚取己方获得足够的时间来扩张经济。反正这种打法对气要求不高,一般三个气矿就足够造医疗艇并双升攻防。

上一篇:基于微多普勒分析的复合运动目标参数估计 下一篇:多类支持向量机的病毒行为检测方法