白牛拎壶冲全球精准定位

时间:2022-10-04 12:35:08

白牛拎壶冲全球精准定位

裂魂人由于手里拎着一盏小橘灯,又喜欢追着一个目标死冲猛打,所以获得了“拎壶冲”这个别样的绰号,不过也有很多玩家习惯把他叫做白牛。因为白牛有强大的单人GANK能力和控制技能,所以在路人局中非常吃香,尤其在双方实力有差距的情况下,白牛是可以凭借一己之力带动全场节奏的。但与路人局中的炙手可热相比,比赛中的白牛却是截然相反的景象,在近年来30多个DotA版本的大小规模比赛中,白牛的出场次数恐怕用一只手都能数过来。不过令人欣慰的是,在路人局中实力原本就不弱的白牛,在近期版本中得到了大幅度的加强,在正式比赛中扬眉吐气的日子指日可待。

因为白牛在最近被小幅度重做,玩法和加点方式有所改变,所以我们先来对白牛进行一个基本的分析。白牛的初始属性非常厉害,初始攻击力有60-70,初始护甲5.38,初始血量701(初始力量29),完全是一个攻击高、护甲厚、血量足的重型坦克,这使得白牛在与近战英雄对线时占据了很大优势,面对单个远程英雄时也未必会吃亏。要正反补时可以来个补刀斧,要在线上抗压的话就来个圆盾或穷鬼盾,这样在线上就差不多可以安心发育了。

白牛的一技能暗影冲刺不知道反反复复经历过多少次修改,笔者认为目前的暗影冲刺应该算是最强的。曾几何时,暗影冲刺在冲刺过程中具有魔法免疫和反隐形效果,但那时候的暗影冲刺有一个逐渐加速的过程,只有达到最大速度的时候才能够魔法免疫。如今的暗影冲刺则是一上来就全速狂奔,1级冲刺速度就有600之多,4级时达到了750,实在有如风驰电掣一般。虽然没有魔法免疫的暗影冲刺,在理论上有在冲刺过程中被打断的危险,但考虑到大部分英雄控制技能的施法距离和施法前摇时间,再加上白牛在高速移动下不是那么容易被点中,白牛的暗影冲刺实际上还是挺难被打断的。像是流浪剑客的锤子、半人马酋长和鱼人守卫的踩地板,在实战中很难打断暗影冲刺。

除了瞬间高速起动的优势以外,暗影冲刺的另一个优点是,在整个冲刺过程中会对300范围内的敌方单位发动一次当前等级的巨力重击,其中也包括被暗影冲刺选定的目标。因为之前的暗影冲刺是不具有任何伤害的,所以这个改动等于是增强了白牛的前期伤害能力,使得白牛6级的一波GANK变得更有威力。另外,白牛还可以在冲刺过程中用巨力重击来击退敌人,相当于一个小团控技能的效果。需要注意的是,如今白牛的大招幽冥一击也是附加当前等级的巨力重击,所以巨力重击的等级变得非常重要。

巨力重击以前是17%几率附加25/50/75/100点魔法伤害,如今则是附加自身移动速度10%/20%/30%/40%的魔法伤害,因为白牛的初始移动速度是290,此时巨力重击的伤害就有29/58/87/116点伤害,比原先的伤害要高一些。巨力重击在发动后还会让白牛在3秒内提升15%的移动速度,再加上白牛2技能神行太保的加速效果和队友的各种加速手段,以及白牛自身的加速装备,一个高速白牛就可以打出伤害更高的巨力重击。不过在这里需要强调的是,白牛在暗影冲刺的状态下虽然是快速冲刺,但白牛此时的移动速度属性并不会改变,所以巨力重击的威力也不会从中得到任何收益。

巨力重击除了伤害以外,还附带有1/1.2/1.4/1.6秒的眩晕时间,类似于虚空假面和巨魔战将的被动晕,不能和碎骨锤和深渊之刃的被动晕叠加。因为巨力重击在由普攻触发时会有1.5秒的CD时间(由暗影冲刺和幽冥一击触发时无CD),所以哪怕白牛的攻速再快,想要“无限晕”也是非常困难的,不建议大家出太多的攻速装备。

虽然白牛的暗影冲刺和巨力重击都得到大幅度增强,但他的神行太保光环却不再提供攻击力加成,这也算是个不大不小的损失。以前满级神行太保光环可以提供自身速度16%的攻击力,当白牛速度有375时就可以提供60点攻击力,相当于一把圣者遗物。虽然白牛损失了不少攻击力,但毕竟基础攻击力和巨力重击的伤害都有明显增强,等于是牺牲了一定后期能力来换取前期优势,笔者个人觉得还是很划算的。况且以前白牛还需要在三个技能上都投入技能点,成型时间比较晚,而现在主升巨力重击就可以将前期能力最大化。

在分析完白牛的能力后,我们来看看NE战队在这场比赛中拿出的白牛体系。NE战队除了白牛以外,剩下4名英雄分别是精灵守卫、黑暗贤者、赏金猎人和仙女龙,除了仙女龙外的英雄都有一手优秀的加速能力。白牛在发动巨力重击后有 15%的加速,神行太保有18%的加速,精灵守卫的闪电之链有17%的加速,赏金猎人的追踪术有20%的加速,而黑暗贤者的奔腾则是直接把移动速度加到522上限。对于一个出了速度之靴的白牛来说(345移动速度),要想达到522的最大速度,只需要51%的加速效果即可,对于这套阵容来说是很容易实现的事情。这样的话满级巨力重击就可以打出208点魔法伤害,而白牛靠暗影冲刺和幽冥一击可以保证打出两次巨力重击,外加1级幽冥一击的150点伤害和三下普攻,一套攻击下来打掉对方600多点血还是非常容易的,期间如果白牛再靠普攻打出一下巨力重击,那伤害就更可观了。考虑到白牛的GANK本身就令人防不胜防,再加上有这么高的伤害,对方线上英雄所面临的压力可想而知。

当然,DotA中能为队友加速的英雄并不只有精灵守卫、赏金猎人和黑暗贤者,像流浪剑客、食人魔法师、月之女祭司、地狱领主、斧王和半人马酋长也都有一手不错的团队加速能力,另外像先祖韧鼓(被动+5%,主动+10%)和死灵书(每级死灵射手+3%/6%/9%)也可以进行团队加速,白牛自己出一个相位鞋也能跑的飞快。总而言之,要制造一头522速度的白牛并不是什么难事,也不是NE战队这套白牛体系的主要目的。NE战队的阵容还同时包含了全球流以及团控流的思路,这才是白牛体系的精妙之处。

说起全球流,很多玩家都会第一时间想到精灵守卫、先知、食尸鬼、矮人直升机等代表英雄,而能够轻松全屏GANK的白牛因为在比赛中亮相次数太少,反倒容易被玩家所忽略。NE战队的全球流思路很简单,首先由赏金猎人来获得对方落单英雄的视野,然后白牛再用暗影冲刺锁定目标,最后再让精灵守卫再用大招带着一名队友传送到理想的位置,利用瞬间的人数优势秒掉对方一名英雄。如果让白牛用暗影冲刺先手的话,那么精灵守卫带着赏金猎人赶赴战场也是可以的,因为赏金猎人和精灵守卫总计有37%的加速,再加上白牛触发巨力重击后的15%加速,哪怕是没有买鞋子的白牛这时候也有440的速度(有速度之靴后可达522上限),在追杀敌方英雄的时候已经很厉害了。在“白牛+精灵守卫”这个全球流组合的基础上,很多英雄都可以发挥出不错的威力,像食尸鬼、司夜刺客(地穴刺客)等英雄就是不错的人选,而这里选择赏金猎人的主要目的,在于追踪术提供的额外赏金。毕竟以GANK和支援为生的白牛和精灵守卫,不会有太多的线上打钱时间,追踪术的额外赏金对他们还是相当关键的。

NE战队的白牛体系在团控方面所展现出的威力,主要还体现在“黑暗贤者+仙女龙+白牛”的三人组合身上。黑暗贤者的真空和仙女龙的梦境缠绕本来就是一套不错的团控组合,如果在这基础上再加一头白牛,就变得更厉害了。当黑暗贤者和仙女龙把对方的主要英雄聚在一起后,白牛只需要朝着对方人多的方向使用暗影冲刺,就可以对范围内每个敌方英雄发动一次巨力重击,相当于一个团控技能的效果。这里值得一提的是,如果白牛出了A杖,那么当他使用幽冥一击时,会对250范围内的所有敌方英雄都发动一次满级的巨力重击,配合黑暗贤者和仙女龙的时候,也很容易打出一次团控技能的效果。考虑到A杖能够将幽冥一击的CD时间缩减到20秒,并且提升150施法距离,在一个团控技能为主导的阵容体系中,白牛还是挺有必要出A杖的。

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