对FLASH动画游戏的美术风格设计与开发研究

时间:2022-09-29 11:08:57

对FLASH动画游戏的美术风格设计与开发研究

摘 要:随着我国社会主义现代化建设的不断发展,我国的Flas游戏在市场上受到了极大的欢迎,其作为一个新型产业,拥有着极为广阔的发展空间,引起了社会各界的高度关注。本次研究将基于角色、场景角度,对Flas游戏中的美术风格设计进行深入分析,为相关行业人员提供一个参考与借鉴。

关键词:角色;场景;Flas游戏;美术风格;设计

近年来,我国的互联网信息技术得到了前所未有的发展,这也在一定程度上推动了Flas游戏技术的进步。作为Flas游戏中较为重要的组成部分,美术风格设计不仅主导着整个动画游戏的格调,而且影响着市场对动画游戏的接受程度[ ],因此,对Flas游戏中美术风格设计的研究有着重要的应用价值与实践意义。

一、美术风格设计相关概述

作为Fas游戏中不可或缺的组成部分,美术风格主要指的是长期艺术实践中逐渐形成的一种画面格调。“美术风格”具有一定的抽象性,而又能通过具体的艺术形象得以有效的展现。在美术风格设计环节中,角色与场景是两个不可或缺的艺术元素,是美术风格的具体表现。在Flas游戏中,随处可见妖魔鬼怪、海底龙宫,每一个场景、每一个形象都经过了夸张、变形等艺术加工,艺术形象的动作设计以及色彩表现都经过艺术家的精心琢磨,这些元素相互组合、相互映衬,在光影、色彩的作用下,构成了完整的场景画面,进而为人们带来了强烈的感官刺激。然而,从另一方面来说,动画游戏的场景与角色设计具有一定的复杂性与多样性特征,美术风格也呈现出不同的特点,很难通过单一的风格对其进行描述[ ]。Flas美术风格主要是在Flash技术的支持下所呈现的整体美术格调,包括动态美术与静态美术两种不同的设计风格,其与游戏剧本相得益彰,具有极强的艺术表现力。

二、Flas游戏中场景设计

1.线条设计。线条在Flas游戏场景设计中有着极为重要的作用,游戏主题不同,其线条设计也呈现出明显的差别。线条的长短、快慢对整个游戏场景的格调有着重要的影响。如在《洛克王国》游戏中(图1),采取了同样的冷色调,然而其达到的情感效果却完全不同,前者采用了大量的拐弯直线设计,场景中的曲线粗细不等,画面密集,给人一种压迫感,人的情绪也会随着画面出现波动。而后者则采用了圆弧线设计,结构以三角形状为主,整个画面更为稳定,且线条简单、流畅,给人一种温馨的感觉。其在Flas游戏设计中体现尤为明显。

2.色彩设计。动画游戏场景的色彩设计主要包括固有色、环境色以及主观色彩。通常,在动画游戏设计中,艺术家更关注固有色彩与主观色彩的协调,这两者是奠定游戏场景基调的重要前提,如图2,该场景的基本色调为蓝色、白色,蓝色实际上是一种主观色,白色为冬季白雪、冷空气,而单纯的白色略显单调,不能够表达出游戏的主题[ ],采用蓝色主观色既能够与白色相互映衬,又能够给人一种喜气洋洋的节日气氛。再加上房间灯光的橘黄色,使人能够融入画面,感受到其乐融融的情感氛围。

3.气氛设计。在Flas游戏中还离不开气氛的场景设计,该气氛设计主要包括自然景观与人文景观两种类型,游戏氛围的营造往往是通过这两者实现的。自然景观主要包括山水、动物等,人文景观则以城市、乡村、聚落等为主,这些景观的相互搭配能够呈现出不同的场景效果。可根据游戏主题的需要,合理设置人文景观与自然景观,从而达到所需的场景效果。

三、Flas游戏中角色设计

1.几何化设计。在Flas游戏中,对角色的设计包含了多方面内容,首先是角色形象设计。设计者往往会根据角色的特点与主题需求,设计出个性化的游戏角色形象。以《奇想咕噜团》、《摩尔庄园》为例(图3),这两个动画游戏中的角色设计都采用的是几何化造型,将小动物的头用球体代替,四肢则采用圆柱体代替,将小动物的可爱、活泼表现得淋漓尽致。

2.绘画性设计。通常,在Flas游戏中,往往讲究角色设计的立体效果,以便吸引人们的眼球,给人以真实的视觉享受。而这种立体效果很大程度上是通过素描实现的。在对角色进行素描设计的过程中,一方面要注重角色的立体效果,另一方面也要与整体场景色彩相协调。一般情况下,在简单的角色形象设计中,绘画性越强,其角色形象越引人注目。

3.角色夸张设计。Flas游戏角色设计中,大多都采用夸张式手法,对动物原型或人物原型进行适度夸张,以达到博人眼球的效果。如在大多数游戏中,往往采用拟人化手法,将动物设计为能够直立行走的人的形态,并与游戏的剧本相一致,将人物故事、行为转嫁到动物身上,给人一种亲切感,能够使人融入游戏情境[ ],产生意想不到的视觉效果。

四、结语

Flas游戏作为一个新兴产业,其在我国的发展仍处于薄弱地位,而同时又拥有着无限的发展潜力。近年来,互联网信息技术的发展为Flas游戏设计注入了远远不断的动力,而美术风格作为Flas游戏中极为重要的组成部分,必须加强对角色、场景的设计,体现出独特的美术风格格调,增强社会对Flas游戏的接受力。

参考文献:

[1]郭佩璐. 中国传统题材游戏角色设计风格探究――以借鉴莫高窟彩塑艺术风格为例[D]. 中国美术学院, 2015,12(24):35-36.

[2]吴天明, 黎琮炜, 丘良. 艺术与技术的结合――浅谈Flas在气象科普中的应用[J]. 影视制作, 2014, 20(10):56-59.

[3]黄煜栋, 陈兰生. 以游戏为载体的课堂案例教学模式创新与实践――以《Flash程序设计》为例[J]. 中国教育信息化・基础教育, 2015,13(18):47-49.

[4]魏瑞芳. 基于Flash的游戏网络学习资源的设计与制作--以高职高专图案设计课程为例[J]. 电子世界, 2014,15(20):235-235.

上一篇:在生活中学习美术,在美术中感悟生活 下一篇:企业档案管理信息化建设研究