利用Flash制作多媒体课件的方法思考

时间:2022-09-24 04:12:51

利用Flash制作多媒体课件的方法思考

摘要:与传统课堂相比,当前教学的一大亮点在于多媒体的融入和应用,FLASH作为多媒体课件制作中不可缺少的因素,对教学效果影响重大。本文以计算机网络课程为例,从准备工作、FLASH制作、注意事项三方面,分析了FLASH在多媒体课件制作中的应用。

关键词:FLSH动画;多媒体课件制作;计算机网络

中图分类号:TP37 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2016)09-0230-02

FLASH是一款优秀的动画制作编辑软件,具有绘图和编辑图形、补间动画和遮罩三大基本功能,能够将图片、文字、音视频等媒体导入,最终以SWF动画的形式进行播放。该软件凭借强大的交互功能、优秀的动画效果,以及便捷的制作修改方式等诸多优点,在游戏、广告中有着大量应用。随着多媒体在教学中的普及,FLASH在多媒体课件制作中的作用越来越重要,不仅能以趣味形象的动画将教学内容囊括其中吸引学生兴趣,还能将复杂的知识简单化,提高教学效率,值得推广应用。

1 分析内容,做好准备工作

作为计算机专业一门专业课程,计算机网络是学生深入学习计算机必须掌握的基础知识,本文即以该课程为例,探讨其多媒体课件中FLASH的应用。该课程教学现状并不理想,距离教学目标和预期效果还有一段差距,其主要内容包括计算机网络基础了解、分类、网络体系结构、网络安全维护等。在利用FLASH动画制作课件之前,教师应熟悉教材内容,根据内容进行课件编排和动画设计,依照教学大纲制订教学计划。

素材的准备是多媒体课件制作过程中颇为重要的环节,好的素材方可制作出引人入胜的课件。一般包括需要采用的文字、图像、动画、音频、视频等素材,可从网络上下载。文字部分不宜过多,字体要醒目。有些素材还需要处理和编辑。脚本是课件的设计蓝图,依据选取的教学内容,按照选择的教学设计要求,从学生的实际出发,确定课件的具体表现方法和内容,用文字、图像、动画、音频、视频等表达出来。

2 制作课件,实现关键技术

2.1 跳转按钮PLAY

为吸引学生兴趣,可先制作一段十几秒钟的前奏影片,给学生集中注意的时间。影片应有向导性和趣味性,使学生愿意继续观看。制作时,可设置跳过按钮PLAY,单击此按钮,可直接跳过前奏影片,切换至主界面。其关键帧为整个FLSH的第一帧,前奏影片时长即是其帧长。本课件共有9个模块,分别为主界面、网络分类特点、网络体系结构、通信子网、局域网、广域网、高速以太网、网络管理、网络安全技术,其中有些模块又包含有各个小模块。九个模块均为独立动画影片,在主界面相互连接,组成一个完整的动画,依靠FLASH的ActionScript脚本语句功能将九个模块联系起来,方便制作者来回切换调用,

如图1所示。因为九个模块的按钮都在主界面,而前奏影片播放完毕后,没有设置图片按钮,需点击ACTION按钮,转换到主界面的第二帧。

2.2 实现交互控制

FLASH的一大优势体现在其强大的交互功能,通过鼠标点击等人工操作,可以对动作脚本语言进行灵活应用,实现与课件的交互,完成主界面与其他模块之间的转换,以及各模块之间的相互联系。打开主界面源文件main.fla,将其他八个模块各作成新组件,比如命名为“guangyuwang”、“juyuwang”等,属性为按钮,相应的ACTION程序代码为:on(release){loadMovieNum(“guangyuwang.swf”,0);}。在OVER帧上插入相应的图片,ALPHA设为70%,UP帧上ALPHA设为100%,HIT帧上插入关键帧。设置完成后,在主界面点击各个子模块按钮,便会出现相应的图片,图2即为广域网图片。之后可以进入到各个模块中,实现交互性控制。

若教学内容难度较大,而FLASH播放速度过快,学生可能一时无法理解,这样FLASH的作用就无法完全体现。所以在重难点内容课件制作时,为保证FLASH动画播放和学习进度一致,可增加“播放”、“返回”、“倒退”、“停止”等命令按钮,并设置相应的ACTION脚本语句,使动画更符合教师的教学目的。课堂演示时,若学生不能理解,可以返回重新播放,或选择暂停进行详细讲解,确保每个学生都没有疑问。

FLASH还有很多功能,教师不妨加以利用,在各模块中针对细节知识设计一些练习题目,令学生操作回答。在指定的编辑框内作答,结束后单击“提交”按钮。如果回答正确,则会显示“WIN!”字样,并有鲜花绽放或鼓掌祝贺的动画;若回答不正确,则会显示“FAIL”和“RESTART”字样,配以哭泣的表情。

2.3 重点难点知识

TCP/IP分组交换网协议、OSI参考模型等内容是计算机专业必须掌握的知识,同时学习难度也较高,在计算机网络基础教学中,应着重加强这部分的教学。利用FLASH动画将复杂抽象的知识形象简单化,比如TCP/IP分组交换网协议的定义、协议等。都可通过动画详细解析,不但能吸引学生兴趣,还减轻了理解上的困难。OSI参考模型亦是如此,它按照一定的原则,将通信功能划分为七个层次,分别为应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、数据链路层、物理层,和前面九大模块的交互控制比较类似,可以按照同样的方法制作FLSH动画,每个画面上有各层的特点、功能,共处于主界面上,形成完整的OSI参考模型动画。

3 修改完善,注意应用要点

FLASH的另一大优势在于修改方便,比如某张图片被多次运用,可将其作为元件,存入FLASH元件库中,既能够多次应用,又便于修改,只需改动元件,应用之处便会随时更改。若使用POWERPOINT制作课件,遇到此类情况,需要在每一处进行修改并重新调用,效率明显不如FLSH。所以在FLASH动画课件制作完成后,还要经过多次调试和修改,尽可能地做到完美,使其作用最大化发挥。若发现存在某些不足,应不断加以完善。课件制作修改完毕,将各个模块的源文件单独保存,方便以后修改用,检查整个动画无误后,输出为SWF动画文件,如图3所示。在课堂上观察学生的反应,并根据学习状况分析课件是否应用成功。优秀的课件必然经得起检验,若有学生提出来中肯的完善意见,教师应当吸收采纳,对源文件加以修改,并上传至网络,供学生下载观看。如此即便课堂上存有疑惑,也可在课后进行巩固复习和深入研究。

此外,FLSH要想在多媒体课件制作过程中发挥最大效用,还要注意应用中的几个要点,而并非盲目使用。因为FLSH只是作为一种教学辅助工具,占据课堂主体地位的依旧是学生,所以如何把控好“度”,显得十分关键。在此主要分析两点:第一,把握好FLASH的运用时机。部分教师过于依赖FLSHA,部分教师一味排斥FLASH,这两种做法都不可取。教师应清楚地认识到FLASH的作用和应用目的,要和教材内容密切联系,尤其是重难点内容,而不应大量制作花俏但不实用的画面。第二,合理高效的运用FLASH动画设计语言。比如造型设计、场景转换、色彩搭配,都应符合学生的心理规律和兴趣爱好,这样才能产生共鸣。陈旧的画面和FLSH元素已不符合现代学生的审美观,这就要求教师紧跟时代潮流,敢于创新。另外还要把控好动画节奏,比如节奏较快的话,则适宜采取跳动、旋转、外发光等表现形式。若节奏较为舒缓,那么动画效果以淡入淡出、匀速移动为佳。还有诸如画面流畅性、视觉冲击力、画面分辨率等,都不能忽视。

4 结束语

多媒体课件在现代教学中应用较多,可以节省板书时间,而且能够保存反复使用,或供学生下载。FLASH动画则是实现多媒体功能的主要形式之一,具有诸多优势,可起到锦上添花的效果。因而,制作课件时应当做好准备工作,把握细节合理运用,以提高教学水平。

参考文献:

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