我眼中的《魔兽世界》

时间:2022-09-21 10:59:16

我眼中的《魔兽世界》

作为一个网络游戏的铁杆玩家,《魔兽世界》绝对是一款无论如何都不能错过的游戏。因为《魔兽世界》不仅拥有网络游戏所共有的特点和优势,而且还有其他网络游戏所没有的优点。游戏中除了设有许多暴雪公司以前制作的游戏中出现过的角色,还加入了一些新的角色,同时也包含了一般网游所共有的角色。当然,暴雪公司以往的成绩并不能保证《魔兽世界》一定成功。《魔兽世界》的成功还是依靠游戏本身的高品质。

《魔兽世界》游戏中的幻想风格以及背景故事都来自于暴雪的即时战略游戏《魔兽争霸》。暴雪忠实地将《魔兽争霸》的一些细节甚至一些出色的游戏方式借鉴到《魔兽世界》中,这两款完全不同类型的游戏组合在一起产生了非常好的效果,使得暴雪的fans对于熟知的游戏角色,从心底就有一种亲切感。同时,其他网络游戏玩家也会对魔兽世界丰富的内涵印象深刻,游戏使得玩家和游戏自然地形成一个和谐统一体。

作为一款网络游戏,《魔兽世界》与其他的网络游戏有很多相似之处,借鉴了其他网游的一些特色。在基础上是一样的,比如在与危险的生物进行战斗,单独或者组队进行野外探险,承接任务,获得经验值和获得新的技能、新的装备物品等等。但是,如果仅仅因为这样,就要将《魔兽世界》与其他的网络游戏相提并论,这样对《魔兽世界》来说简直是比窦娥还要冤。《魔兽世界》是属于它自己的一种独特的类型。当网络游戏设计问题正困扰着网游的角色时,《魔兽世界》的设计却异常地出色。它出色的创新使游戏的动态影像每一分每一小时每一天都是非常流畅的,带给玩家生动的体验,使玩家在光影组成的游戏世界中仿佛有置身其中的感受。这就是它自己的类型。《魔兽世界》是一款复杂的游戏,无论在它的设计上、制造上、抑或是背景故事构建上,还是具体的任务过程。但是游戏操作却非常容易上手。它的复杂隐藏在简单的、清晰流畅的画面和给人深刻印象的3D画面背后,这些保证了游戏在中级配置的机器上可以顺畅地运行同时可以保证出色的画面。游戏易学易懂,方式简单直观,游戏为玩家设计了一些实用的、可选择的弹出式提示,包含了游戏中的各个方面。《魔兽世界》的运行非常流畅和平滑。作为色彩这么优秀的游戏,在进入游戏时却只需要几秒种的时间,让人不得不惊叹于暴雪在这款游戏上下的功夫之深。

说到这儿,我想把《魔兽世界》和《天堂2》这两款网络游戏做一个比较:

1、在画面上,《魔兽世界》的画面更卡通一些,确切地说更像是欧美漫画的风格,欧美的卡通中各种各样的可爱的怪物:牛头人、夜精灵、亡灵等等,色彩更鲜艳。而《天堂2》更接近写实,趋向于日韩卡通,人物有一双大大的眼睛,身材苗条瘦削。相对来说,虽然日韩卡通似乎更为大多数玩家接受,但是在大环境的设定中,《魔兽世界》的画面从色彩、分辨率上都是《天堂2》无法比拟的。

2、在游戏规则上,游戏中玩家角色的死亡是不可避免的,有很多网络游戏在人物死了之后都有经验值惩罚,甚至物品装备的掉落。给予玩家一种受到挫折和浪费时间的感觉。《天堂2》在这个方面是一个最典型的例子,丢装备、掉经验全占了。而《魔兽世界》则更多为玩家来考虑,既不会损失经验也不会掉装备。《魔兽世界》对角色死亡进行了全新的改进,游戏中玩家角色的死亡不会降低游戏的乐趣,因此不需要忧虑“死亡”这个问题。最近的网络游戏为了吸引更多的玩家,已经降低了对死亡的惩罚,但是《魔兽世界》第一个完全取消了这种惩罚――这是一种巨大的变化。在游戏中,死亡只会让你在短时间无法战斗而已,这就是所谓的惩罚。死亡后角色会自动在最近的墓地里变成一个鬼魂(暗夜精灵种族会变成一个小精灵),然后可以快速返回死亡的地点复活。此外,还有两种复活方式,一种是依靠治疗型的玩家角色可以将其复活;一种是选择在墓地复活。同时死亡会让玩家的装备的耐久度轻微降低,当然这不是永久性或者大幅度的降低。在装备耐久度降为零并失去效果之前,玩家可以在特定的NPC处花费一些金钱来修理装备,死亡不会让玩家有挫折感。因此玩家们才能大胆地去PK,大胆地去发挥,而不用担心自己的利益受到损失。

3、就人物建模的细节来讲,《天堂2》要比《魔兽世界》做得好。比如说当角色被杀死的时候,两款游戏在细节上的不同之处就体现出来了。但是人物建模过细有一个缺点,就是会导致游戏运行的时候会卡,这一点让玩家很郁闷。《魔兽世界》模型稍微粗糙,但是游戏运行起来流畅。同时,虽然粗糙但是人物活灵活现,比如你说话的时候人物会很自然地摆出一些pose,而且人物还会眨眼等等。

4、《魔兽世界》在PK方式上的处理虽不能完全说是一种新的模式,但是也很有新意。《魔兽世界》在PK的时候是两边势力的对决,PK双方互相语言不通,无法交流,这样自然就会带来很多别的游戏无法带来的乐趣。单打方面可以随时随地进行决斗,并不需要专门找一个决斗的场所,这也增加了PK的乐趣。而《天堂2》由于各种惩罚,使得《天堂2》中的PK成了一种奢侈行为。

魔兽世界有这些特点我认为要归结为几个关键因素:魔兽世界拥有出色、轻快的节奏,玩家们更乐意接受快速读盘和无缝衔接的世界。另外,战斗间隙需要的恢复时间非常短,尽管许多角色没有治疗法术,他们依然可以使用绷带、快速进餐或者自然恢复来快速治疗。战斗节奏快速,即使在高等级之间的战斗也不会耗时太久。战斗节奏看上去非常平衡,因为它并没有使不习惯快节奏动作游戏的玩家感到不适应。

对于魔兽世界我已说了好多,好游戏需要大家来分享,它的好处还是大家自己去体会吧^_^。

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