更快的速度,更广的疆界

时间:2022-09-20 05:32:04

今年见到Marc Bennett的时候,欧特克刚刚将他的公司收入旗下,从而将Scaleform作为欧特克游戏中间件系列的一部分。在过去Scaleform无疑是成功的,它是全球使用率最高的UI制作软件,被运用到数以百计的游戏产品中,而且它们大多都是代表游戏行业水准的3A级别游戏。

今年在Chinajoy再次遇到Marc Bennett的时候,他已经是欧特克中间件Gameware部门的负责人了。这很有趣,因为最初Scaleform是基于Flash技术的UI设计软件,刚刚加入欧特克的时候,各种SNS游戏和网页游戏正在抬头,次时代游戏的热情正在慢慢减缓,人们在寻找新的增长点。当Scaleform以欧特克游戏中间件的身份亮相的时候,就有人问到:除了做UI,以Scaleform的性能,可以研发游戏吗?

当时Marc的回答是:如果你愿意的话,是可以编写一些简单的游戏的。

如果你愿意的话。这是多么有感情的一句话。才过去一年,今年Scaleform已经正式成为游戏研发工具,成为Gameware的主打产品欧特克这步棋走得很漂亮。

2011年中国的游戏市场规模大小,相当于韩国以及其他的亚太地区加在一起的总和。从增长速度看,中国在2011年的时候游戏的市值高达420亿,负荷增长率是超过 40%,这个速度在全球绝无仅有。美国和欧洲要么就是保持不变,要么就是出现了收缩。中国游戏发展的市场规模令人兴奋。这几乎是参加Chinajoy所有的国外厂商的态度。

这种兴奋已经维持了很久了。接下来的问题是,它还会持续多久。游戏市场疯长的背后,是一个个时代迅速的更替和一个个时代迅速地崛起,玩家反应过来的时候,发现了无数新公司的面孔,同时一群公司就在遗忘中被无情抛弃。

画面不再是最重要的

一款次时代游戏或有端网络游戏大作需要1-3年的开发时间,这需要对市场非常精准的判断和充足的资金储备。但对大部分的项目来说,这些都是奢望。在过去的30年中,游戏的进步是随着画面的进步同步的,但是现在看起来好像这个时代要过去了2011年保守估计有超过1000款客户端网游项目因为资金断链和公司方针改变被迫中止。画面最好,完成度最高的游戏未必是赢家,赢家是属于那些抢占先机的人。

这是好事。游戏开始回归到它最原始最核心的状态游戏性和快乐,而这两个关键词并没有和画面质量挂钩在相当长的一段时间里,游戏行业都和电影行业被相提并论,他们的人才甚至有相当都是互通的,现在,属于巨人武士的时代要结束了,接下来是盗贼和忍者的时代。快成为游戏开发的关键词。

要怎么理解快?它的意思不是尽快把作品做出来,而是要代表你的产品要赶上时展,在创作中,时间这一因素受到前所未有的关注。游戏厂商和玩家之间的关系就是,再不相爱就老了。

家庭游戏市场基本上是有约30年的发展历史,而它是1977年最先推出家庭主机去揭开行业的序幕。在过去30年的前半部分基本上是以2D的形式出现的,到1995年这个市场开始向3D和互联网游戏转变,在这之后最重要的行业的催化剂就是移动游戏出现了,苹果推出的iPhone是最强大的催化剂,2008年7月份推出了App Store,对行业产生了巨大的影响。

PS3是2006年推出的产品,XBOX360更早,2005年,它现在依然活跃对于一款游戏机来说,这已经是一代主机超长的年龄了而且现在还没有下一代主机要的迹象(除了刚刚赶上的Wii U),大家说次世代,其实说的就是当下的这个世代。

下一代的主机肯定还是会推出的,那时游戏画面效果肯定是会更好,不管是光影还是什么。但肯定不止这些,我们可以看到一个一个整合的网络基于端的,多平台的整个的游戏的体验,欧特克现在要提供给游戏开发者的是基于提供高端3D图形的软件产品这些已经做到。现在,该是关注运行的环境了。如果通过我们的中间件,这些产品能够把整个的环节更加无缝连接起来,那么就能降低在游戏开发中相应的风险,意味着更短的周期和更少的成本。

抹去多平台玩家之间的国界

地图上的国界是留给政客的,而不是游客;游戏平台的国界是留给各大硬件公司的,而不是玩家。随着游戏平台的增多和网络化的趋势越来越明显,越来越多的游戏厂商意识到跨平台是一个问题这里说的不仅仅是不同平台的移植,更是同一游戏在不同平台之间的互动:同一款游戏,玩家只要使用同一款账号,就可以在手机或者PC上玩,还可以和不同平台的玩家互动。这不是愿景,而是需求。

需求同样来自开发者。现在对欧特克来说,要解决的是多平台的共同开发问题。Scaleform这个产品是关于用户界面的,它可以在不同移动设备或者平台上都是可以使用,而且由于用的是统一的矢量图形,所以它可以把内容很好传输到iPhone或者平板或者放在PC上。现在对开发来说,唯一的问题来自他们自己:要拿这个做一个UI,开始一款游戏?欧特克进军移动游戏行业现在的主打产品就是Scaleform,为此推出了三种不同的应用,前两种是为3D的游戏提供服务,就是传统的Scaleform的用法,为游戏制作UI,只要开发者有3D游戏的引擎就可以直接用。另外的功能可以看到我们在2D方面拿Scaleform直接做一个完整的端到端的引擎,假如做2D的游戏就可以直接把Scaleform拿来来做引擎。

不仅仅是Scaleform。欧特克所有的中间件都是多平台的。在各大主流的游戏引擎中都可以无缝使用中间件从而覆盖到各个平台,也就意味着多平台的开发者都可以得到Gameware的支持。至于在不同平台之间的互动,程序员剩下的事情只是云服务器和账号安全问题了。

移动平台的标配与2D游戏的回归

移动平台游戏这几年才兴起的,短短几年它的硬件配置已经基本稳定下来:有识别功能的摄像头,触屏,重力感应器,陀螺仪。而全新的操作方式带来的却是复古的2D游戏,因为在移动屏幕上要去做3D的设计游戏相对来说是困难的,从整个的操作特性来看,移动平台都非常适合2D的游戏,相信未来在移动设备上,2D游戏也会长时间的存在。在Scaleform中,已经有专门的API来支持所有的操作方式:多点触控,设备位移等等。

这个行业在未来是最有活力、最有增加潜力的市场,不过还有一段路要走。《使命召唤》是游戏界的骄傲,以画面精美和完成度极高称著,它有超过2600万用户;这个用户数字在《愤怒的小鸟》3亿次有记录下载面前几乎不值一提但是《使命召唤》带来了10亿美元的年收入,而《愤怒的小鸟》一年的收益大概只有200万。未来,这两条用户和收入的曲线会渐渐趋同,走向平衡。未来的是不可知的,但是有些东西不变:人们对高质量作品的追求。现在我们迎来了一个复古的时代相信我,这不是复古,这只是轮回而已。

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