互换劳拉和我等

时间:2022-09-16 04:59:20

互换劳拉和我

曾 珍

劳拉・克劳馥起跑了,只见她矫健的双腿一缩,跃上了法老石像一号的头,转身,很好,亲切注视着对面那个节节后退的“法老二号”。没时间了,美女慌不迭得一纵身,“啊!”,尖叫声中,劳拉很不幸的“拜倒”在了法老有棱有形的山羊胡下。不过,如同好莱坞的逻辑一样,美女是不能死,也死不了的。只需“ESC――LoadGames――Resume Games”,刚才摔得七零八落的劳拉又重新勇敢的站在了起跑线上,直到又一次自由落体,四仰八叉的香消玉殒。

在劳拉重生的2秒时间里,黑屏呼啸而过,却老实的反照出了我新做的卷发。不由得一转头,镜子里那刚染的头发奕奕生辉。唉,这该死的黄色。虽然已经逢人便唠叨“我真傻,真的。我单知道色板上的颜色是不可信的,但没想到做头的帅哥会青天白日大变棕色为黄色”,仍不能改变我在镜子里看见金灿灿如同稻穗的发丝时吐之而后快。几次在深夜里冲动着要立马去理发店换掉颜色,无奈鼻子里突然升腾起一股药水味,钻进脑子化成“致癌”两字,于是也就不敢再轻举妄动。辗转反侧之后,翻开本本又控制起了劳拉。已经在法老头上摸爬滚打了几天都毫无进展的劳拉,都已经混成“鬼门关”的熟人了,却仍旧虎虎生威的穿梭着。

“跳跃”-“摔下”-“黄发”-“跳跃”,我和劳拉交替在屏幕上出现。只不过她死了,可以复活,“ESC’’就是神奇药水;而我,染了发,却不能简单地寻找到既不让我荷包和健康受损,却能变回从前发色的药水。这也许就是游戏和人生的区别。游戏,总会给你无穷的可能和机会,你可以从头来过;人生,却只是单行道,走了就过了,没有回头路。

如果把游戏的劳拉和人生的我互换,我可以拼命的换发色,又不花银子又不损健康,一不满意就可以重来,我会每秒钟一种颜色,换到自己呕吐为止;而劳拉站在法老头顶上的时候,肯定就不敢那么“矫健一跃”,必定是脸色青黄,两股战战,说不定还尿了裤子呢。于是,不难预料,我可能会升格为“百变女郎”,但我再也不会再珍视我的头发,也不会为它而对镜,它的“随意性”让它不再神秘可惜。而劳拉,将会因为爬山涉水带来的披头散发、灰头土脸遭到厌弃,她最终也未必会死在法老胡子下,而是死于高度紧张带来的心脏病。

所以,当无数多的人在感慨“我如果能够生在游戏中那该多棒,我可以体验到太多乐趣”时,当无数多男性玩家眼巴巴盼着劳拉从古墓中跳出来和他们拥抱时,最好能预想一下,你的人生如果如同游戏那样,可以重来、可以复生,一次、两次、无数次,你会厌烦这种没有玄妙没有未知的生存状态,而你只会变成一具到处晃荡的空虚游魂。而劳拉如果真的站在你面前让你拥抱,但拥抱完了,她还得让你收拾行李跟着她去希腊神庙,然后你就在旁边心惊肉跳的看着她上串下跳、头破血流,或者即便你有意观赏她的英姿,她已经战战兢兢可怜巴巴的望着法老而不敢轻易迈脚,因为她一失足便无法挽回。

游戏很美,因为它不存在于人生;人生很美,因为它不能游戏。它们都美,是因为它们是平行线,不会重叠。如果游戏变成人生,人生变成游戏,它们都会成为悲剧。俗话说:“一个萝卜一个坑”,把坑交换了,我们这些萝卜在哪里都会硌得慌。所以,让它们去吧,过你的人生,打你的游戏,各了各事,你会很快乐。

邪不压正?

女巫迪迪

花了两个月慢慢把《风色幻想Ⅵ》打到最后一战,却不想打到底看通关剧情――只因我在玩到尤里西斯出场时,就认定他是一个隐藏极深的持有绝对正义理念的关底Boss。在诸多RPG中摸爬滚打了许多年,我早已知道哪些是“看似好人实是反派”的Boss,哪些是“看似冤家实会携手共渡”的伙伴,游戏中的人性不外如此。

RPG的主角永远站在正义面,永远代表着正义和善良。他们替天行道,一心为民,做任何事都15没有良心的愧疚和不安。10年前的Boss倒也当得起“邪恶”这两个字,而10年后的Boss,则具各了越来越多的人性与正义。就像《风色幻想Ⅵ》中不惜牺牲数千人生命也要与绿之星意识合体的尤里西斯,成为神的他最终的计划却是要求主角把绿之星意识连同他一起毁灭。那主角的最后一击到底是拯救还是毁灭,到底代表正义还是象征邪恶?

还是热衷于玩《天堂Ⅱ》的那一年,千里迢迢和男友从1服转到4服,就为了一帮极谈得来的朋友。一心想和男友在朋友们的血盟里快乐游戏,愉快生活,却不想人算不如天算。争强好胜,执着于装备和荣誉的男友无法忍受田园生活般的血盟,转投另一个知名血盟,做起了那杀人不眨眼,浴血战场中的杀手。

这本来没有什么,各人玩各人的就是。但在攻城战中,我和男友才在电脑之外发现,我所在的田园生活血盟与男友所在的嗜血好战血盟赫然是两个绝对对立的派别。

我根据田园盟一贯对好战盟的印象,对好战盟口诛笔伐,一心想让男友站到正义一方,加入我们讨伐好战盟的大军中:而男友则在好战盟中生活很久,反倒说好战盟的这群人既讲义气又为他人着想,有点类似《倚天屠龙记》中的“魔教”,虽然不被世人理解,但绝对比那些“正义人士”光明磊落。

难道我所代表正义的田园盟在男友所在的好战盟中,竟然是邪恶的?

其实邪恶和正义,也只是我们自己的主观判断吧。游戏中呈现的价值观都如此模糊,又何况比其复杂多少倍的现实社会呢?

所以“邪不压正”这个成语后面才被我加上一个问号,邪恶的确无法压制正义,但最大的问题是,究竟什么是邪,什么又是恶?人心是无法如此简单就评定的,这也是为什么小时候看电影,总喜欢问大人“谁是好人”,“谁是坏人”,而大了之后,就再也不问的缘故。

平素喜欢给别人下定语,判断他是好人还是恶人;喜欢对这一事件发表自己认为最“正义”的观点时,不妨想想,你代表的是你所认为的“正义”,但他人呢?他人的眼中,也许你的背后,是邪恶。

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