黑暗末裔锋刃再展 孤亡射手火力全开 私家解读近期《英雄联盟》动态

时间:2022-09-02 09:58:25

【前言】黑暗末裔锋刃再展 孤亡射手火力全开 私家解读近期《英雄联盟》动态由文秘帮小编整理而成,但愿对你的学习工作带来帮助。生命恢复(基础及成长均)略微削减,法力回复略微增加。 杰斯的R技能不再升级,其他三个技能的等级修改为6级。被动计划修改:形态切换后的第一次攻击额外造成5~130点魔法伤害。 锤形态Q技能“苍穹之跃”高等级时基础伤害提升,但AD加成从1降低至0.6,法力消耗降为全...

黑暗末裔锋刃再展 孤亡射手火力全开 私家解读近期《英雄联盟》动态

近期测试服改动总览

随着S3赛季的进行,我们见识到了拳头公司细致有序的更新工作。诚如我们之前所说的,新英雄的推出进程明显放缓了(虽然严谨了很多,但英雄的设计其实还没有到出类拔萃的程度,可以看做是Riots的更新策略有所转移),而下面这些内容则在逐一浮出水面:更精细、更史诗、更终极的皮肤设计,老英雄的完全重做(包括技能、原画、模型等各个方面),热门和冷门英雄的平衡,物品装备的更新和调整,以及更多游戏系统方面的优化,比如录像系统等等。

在这些领域,我们都能看到海量的信息每天扑面而来,《英雄联盟》近期又在世界范围内开放了多个专属地区服务器,你将会看到莫甘娜和瑟庄妮的新皮肤出现。当然我们接下来的内容,也致力于将可能出现的动态和大家分享。

目前英雄改动趋势

近期英雄的改动是大家最为关注的,在S3赛季前期的比赛当中,未来守护者杰斯的发挥一直为召唤师所瞩目,随着近期比赛中的大放异彩,这个英雄终于开始了削弱节奏:在最近的削弱计划中,杰斯的多项属性被修改,主要包括:

生命恢复(基础及成长均)略微削减,法力回复略微增加。

杰斯的R技能不再升级,其他三个技能的等级修改为6级。被动计划修改:形态切换后的第一次攻击额外造成5~130点魔法伤害。

锤形态Q技能“苍穹之跃”高等级时基础伤害提升,但AD加成从1降低至0.6,法力消耗降为全等级30。

枪形态Q技能“电能激荡”弹道速度加快,但AOE范围和伤害都略有缩减,同时调整W加速后的电球,初始弹道速度提升,但AOE伤害和后续弹道速度都削弱了。

锤形态W技能“闪电领域”移除法力恢复效果,同时降低伤害,持续时间内攻击将造成额外的魔法伤害,低级时冷却时间增加。

枪形态W技能“超能电荷”调整,基础百分比伤害降低,但提供100%总AD的暴击加成,高级时法力消耗增加。

锤形态E技能“雷霆一击”法力消耗提升。

枪形态E技能“加速之门”法力消耗降低,6级时将提供55%移动速度。

注:以上内容取自测试服信息,最终修改结果请关注更新补丁文档。

相关分析

本来九言以为拳头会进一步弱化杰斯Poke能力,使之更像是一名可靠的上单打手。随着3.9版本增加了E技能加速之门的冷却时间之后,实际上杰斯的削弱复杂化了,大量技能被调整,很多杰斯粉不得不重新尝试上手这个英雄,因为6级技能上限的原因,玩家很有可能要再次熟悉技能伤害的变动,要知道杰斯依靠技能间Combo的需求非常重要,如果技能选择出现偏差,很有可能对伤害输出造成偏差,对整个战局造成不小的影响。如果版本确实削弱了杰斯,目测这个英雄接下来在比赛中的表现将会沉寂一些,但对普通玩家对战的影响,其实并不是很大的。

无极剑圣重装再临

我没有想到拳头会这么快完成易大师的重做工作,这表明了拳头希望这个450英雄复苏所做出的努力。在A P易大师从另类到主流的过程中,大家都可以看到一代偷塔狂魔的心酸历程,很多召唤师喜欢“剑圣”这一角色设定。这次修改对于AD方面的强化恰恰使得这个英雄看起来更像是一个剑圣了。

虽然九言不得不说这次易大师重做的模型并非抢眼(简直就是一般),但技能的重新构想和技能设置则令人满意。虽然目前测试服中仍然在做进一步的调整,但我们还是可以从一些主要改动出发来重识新生后的易大师。

双重打击

被动技能。战斗中每第四次攻击,易大师都会进行二段打击,第二击的伤害会有所减少,如果易大师脱离战斗,双重打击的计数将被重置。

点评

虽然不像之前直接造成双倍的伤害,但目前这个被动的改动使得易大师的攻击节奏更加行云流水,同时因为被动特效触发更为频繁,对于一些装备特效来说也很有补益。

阿尔法突袭

Q技能。

易大师穿越战场,对最多4个敌人造成10/45/80/115/150(1.0AD加成)点物理伤害。对野怪和小兵可造成的额外伤害。该技能可以暴击,暴击加成为1.1AP,每次普攻也将减少Q技能1秒冷却时间。

点评

该技能取消了招牌式的A P加成,改为了暴击受A P加成,这使得AP易大师更需要细致的琢磨和修行,在普通玩家群体中,AD剑圣无疑有回归的可能,因为AD加成的存在,即时不是主升技能也可以获得一定的收益,而我们现在也应该摒弃掉之前“一刀流”剑圣的想法,把他看做是一个剑术战士比较恰当。另外,由于阿尔法突袭过程中无法被指定的经典特性被完美保留,我们还是可以看到一些精妙的Q技能操作的。

冥想

W技能。

易大师在一定时间内引导并治疗自己,治疗效果为30/50/70/90/110(+0.3AP)每秒,持续4秒。易大师每损失1%生命值,所增加的治疗效果就提升1%。同时在引导过程中,易大师减免40/45/50/55/60 %的伤害。对来自防御塔的攻击,该伤害减免效果会减半。

点评

冥想在机能上没有太大的变化,大家自然都很明显地看到以往的高AP加成不复存在了,这个技能将难以使易大师成为一个集火之下还屹立不倒的铁塔。但可以使他回到预想的方向上:浴血战斗,之后静心冥想,在这个此消彼长的过程中取得胜利,而不是让对方一阵劈头盖脸后发现一个满血的易大师再次展开阿尔法突袭。

无极剑道

E技能被动:增加易大师15%的额外A D;主动:在5秒时间内,会造成额外的真实伤害。当”无极剑道”处于冷却阶段,暂时失去被动效果。

点评

直接的AD加成和真实伤害谁不喜欢?这个技能对Q和平砍的增益都比从前大得多,使得易大师可以更稳定地出装和造成伤害。如果有人主E技能来发育和升级,我也不会奇怪,这个技能和W技能冥想都可以使得易大师在线上更加强势,而这个技能也确保了易大师打野的效率。

高原血统

R技能。

被动:击杀英雄,将会减少易大师的普通技能冷却时间18秒。助攻所减少的冷却时间会减半;主动:在10秒内,增加易大师的移动速度25/35/45%以及攻击速度20/40/80%,同时免疫影响移动的效果。激活时,击杀英雄和助攻将会延长高原血统的持续时间4秒。

点评

高原血统的变化看似不明显,但实际上这个技能在机动性上弱化了很多,这使得这个大招成为了一个持续性的团战Buff(类似于嗜血术),玩家需要更加明确开启的实际,恰到好处地收割人头并刷新普通技能、同时增加大招的持续时间。这个技能在低级时的增益效果不怎么给力,所以玩家很难从六级时提高25%移动速度和20%攻击速度上得到什么重大的飞跃。所以我们也在怀疑这个英雄的崭新的战斗节奏到底是什么样的?

整体评价

易大师在《英雄联盟》中的岁月决定了其老牌的资历。我们有理由相信,这次重做是试图让易大师适应现在的战斗节奏,而不是只有40个英雄的最初年代。在LOL中,我们往往对于完全没有控制技能的英雄报以怀疑,但拳头最近已经推出了两个这种思路的英雄了(另一个我们下面会提到)。但我们始终不能理解他们存在的意义和价值。崭新的无极剑圣在打野和对线上的考虑无疑是OK的,这也使得他的重做显得模棱两可起来。至少从目前的反应来看,他仍是独一无二的易大师,但能否在联盟中重获青睐,还只能依靠玩家的爱来继续开发了。

其他可能出现的英雄改动

对于奥拉夫的修改还在持续中,S2末期这个英雄的强势人所共知。现在,拳头计划将奥拉夫的Q技能“逆流投掷”伤害力进一步强化(AD加成大大提高),减速效果不再衰减,但可能不再允许斧子可以穿过墙壁或建筑。W技能残暴打击在开启时会根据损失生命值来提高双吸数值,并且大大降低法力消耗。R技能诸神黄昏有可能再次修改,持续时间降为5秒,获得双抗的提升,并在此期间获得双倍于被动技能的攻击速度加成。

魂锁典狱长 锤石

锤石的基础生命值和初始护甲值可能被进一步缩减,看来拳头对于其技能的部分尚且满意,只好从对线期开始平衡这个英雄的强度了。

流浪法师 瑞兹

瑞兹的削弱看起来是在所难免的了,在接下来的版本中,除了基础移动速度以及R技能主动触发的移动速度获得一定的补偿之外,瑞兹的全部攻击技能可能被削减为600。这绝对不是一个好消息。

大量的装备改动……

即将到来的新物品又从另一方面弥补了目前装备上的空白,这两件装备看起来还是非常不错的,对于一些英雄的专门提升会很明显——我们知道这个游戏针对性的出装是多么重要和具有乐趣。

碎魔利刃

+40A D、+20%暴击、+25魔抗、+35韧性,因法术伤害生命低于30%将获得400点法术护盾。

合成公式

饮魔刀+贪婪之刃+650合成费用(总价格2800)。

灵魂披风

+200生命、+45魔抗,被动效果:受到英雄造成的伤害后的10秒内额外提升5秒回复20点生命。

合成公式

红宝石+负极斗篷+155合成费用(总价格1350)

很多装备得到了爱……你是否还认识下面这些装备的新模样?

个人分析!暗裔剑魔 亚托克斯!

本期九言将给大家带来最新进盟的英雄解析。话说在前,九言对于这两个英雄的认知还远远不够,但是我知道有不少玩家希望知道新出现的英雄值不值得买,会不会被削弱,我们辛辛苦苦积攒的金币能不能为我们带来胜利的喜悦和荣光?基于这个因素,加之九言也是第一时间入手了这个英雄,我们值得逐项地分析一下亚托克斯,我觉得他也代表了S3赛季后期可能出现的一种趋势。

鲜血魔井

被动技能。亚托克斯释放技能所消耗的血量会储存到魔井中,每储存2%的生命值,亚托克斯被动增加1%攻击速度。脱离战斗时,魔井内储存的血量每秒会降低2%,最低会恢复到30+(45*等级)。当亚托克斯处于濒死状态时,他会在3秒内抽取魔井储存的生命,并获得额外10.5+(15.75*等级)的生命值恢复;在此期间亚托克斯不可被选中或受到伤害。魔井冷却时间始终为225秒。

黑暗之跃

亚托克斯飞向空中,并重击目标位置,对范围内的敌人造成70/115/160/205/250(+0.6装备A D加成)点物理伤害,内圈的敌人将被击飞1秒,外圈的敌人仅受到伤害。射程650,消耗10%当前生命值,冷却时间16/15/14/13/12秒。

血之渴望/血之报偿

血之渴望:亚托克斯每第三次攻击会恢复自己20/25/30/35/40点生命值,当亚托克斯的生命值低于50%时,恢复值会提高至60/75/90/105/130点,装备AD加成0.25;

血之报偿:亚托克斯每第三次攻击会消耗自己15/23.75/32.5/41.25/50点生命值,对目标造成60/95/130/165/200点额外伤害,装备AD加成1.0。

痛苦利刃

E技能。

亚托克斯向目标地点挥出两道逐渐汇聚的剑气,对其路线上的敌人造成75/120/165/210/255(AD或AP装备较大值0.6加成)点魔法伤害,并降低他们40%移动速度,持续1.75/2/2.25/2.5/2.75秒;冷却时间:12/11/10/9/8秒。

浴血屠戮

R技能。

亚托克斯开启浴血屠戮,对周围敌人造成200/300/400(AP加成0,1)点魔法伤害,并在接下来的12秒内增加自身175点攻击范围和40%/50%/60%的攻击速度。冷却时间:100/85/]70秒。

首先来说,这是一个适合上单和打野的英雄,上单基本不畏惧近战英雄,但碰到远程英雄还是略有吃亏;打野不是最佳的选择,但是在很多情况下还是可以胜任的。不得不说,这个英雄在被动技能的设计上非常出彩,被击杀后恢复一定生命值并无法被选定的设计,简直完爆凤凰和扎克。这个技能完全可以使亚托克斯完成越塔强杀或者龟塔反杀的目的,而且在振奋胸甲的帮助下,这个被动技能还会得到一定的提升。

亚托克斯实际上有一个硬控和一个软控,两个控制都是预瞄技能,所以算不上稳定。无论是接近作战还是极限逃生,亚托克斯总是可以游刃有余地做到。而且对于一个近战英雄来说,他有着站桩的资本,也有一定的A OE和爆发能力。但是这一切基于其等级和装备优势的情况下,你势必需要有良好的Farm能力,小规模团战和小龙的争夺是亚托克斯必须要参与其中的,只有帮助团队确立经济的优势,他的残暴特点才能逐渐地显示出来。打野方面,亚托克斯并不惧怕反野,但自身前期的清野能力也仅仅是一般水平,虽然在第一波越塔强杀方面有着绝对的优势,但是对方的一次死亡并不能带来足够的优势,所以建议玩家仍不要把重心放在无限的Gank之中。

在装备的选择上,九言更倾向于一些半肉的装备,除了对待A P阵容时必备的振奋胸甲外,饮魔刀及其后续升级仍是不错的选择,玛莫提乌斯之噬的被动效果对于亚托克斯的站桩帮助巨大,除此之外,如破败王者之剑、饮血剑、天使甲等装备也是非常不错的选择,总之这个英雄仍需要一定的肉装和大量的A D装备,他是一个团战型的英雄,但需要一个稳定而出色发挥的召唤师来指导。天赋方面,九言建议9/21/0的主防御系配置,诸如亚托克斯这样无控制少逆转的英雄,还是尽量做好自己的本职工作,为团队贡献足够的伤害比较好。符文的选择上,个人仍建议攻速+护甲+魔抗的组合,对于亚托克斯来讲,攻速仍是非常重要的属性。

最新前瞻!圣枪游侠 卢锡安

难得出一个ADC,现在LOL的趋势是尽量多元化英雄定位。至截稿时已经基本完成的最新英雄圣枪游侠卢锡安,可谓是一个不标准定位的远程伤害输出英雄,因为现在测试服上已经有了纯AP流的配置,一个大招达上万伤害,相信这个机制还会改动,应该是不会带到正式推出的。

卢锡安作为近期另一个完全不带控制技能的英雄,其实并非是能爆发出成吨伤害的类型,在这一点上来说,并不像重做后的易大师那样可以“摧城拔寨”。但是这个英雄完全具有短时间内倾泻火力的能力。其实ADC中具有控制力的英雄并不算太多,卢锡安的定位更像是飞机,但行动力上和奎因近似(有一个主动位移技能和一个可触发的移动速度加成能力)。我们下面会简单地介绍一下卢锡安的技能,毕竟这个英雄没有实装,但在九言看来,这会是一个操作有难度,但玩好了非常养眼的英雄。

光耀射手

被动技能。当卢锡安使用任一技能之后,下一次普通攻击将变为双发连射,第二发的伤害会有所降低。

这个被动技能并不是给卢锡安的福利,而只是一种补偿而已,目前这个英雄的初始能力并不算高,即便是多兰剑出门也很可能产生补刀困难的情况,这个被动的用法将可能和瑞雯的技能接平砍一样变成高端召唤师的必修课。

光芒透射

Q技能。

对目标射出一发光箭,伤害一条直线上的敌人。

卢锡安的Q技能魔耗非常低,CD也不算长,很多玩家自然习惯性地将其作为主攻技能。实际上这个技能的伤害并非十分可观,而且具有短暂的前摇准备(可参考泽拉斯的Q技能,不过比其要短些许)。

炙炎十字

W技能。

向前方射出可爆发为十字新星的光弹,并标记所有被十字命中的敌人,当卢锡安集中被标记目标后将获得移动速度加成。

这是卢锡安仅有的提升移动速度的技能,很遗憾的是,这个英雄没有诸如其他很多英雄那样对标记单位造成额外伤害的技能,但爆发出的瞬时移动速度增加确实非常实用。

不竭索命

E技能。

卢锡安想一个方向位移并移除所有减速效果。当使用终极技能击杀英雄后会重置该技能。

这个位移效果比男枪格雷福斯的好用一些,使卢锡安可以穿过一些较薄的墙壁,而且这个技能也是用来调整大招走位的重要手段。

终结猎杀

R技能。

卢锡安以移动射击的方式对固定直线方向倾泻大量子弹,对最先接触到的敌人造成伤害,在射击过程中可以使用E技能不竭索命。

大招的最大射程非常之长,但想要完美的释放并不容易,毕竟射击方向一旦固定下来就没法改变了,只能通过自身的移动来调整。需要注意两点,首先这个技能属于引导技能,同样是可以被打断的。另外,卢锡安的个人攻速将对大招的射速产生加成,攻速越快,射出的子弹就越多。

不得不说,卢锡安很有一些吸引力,这个使用双枪的英雄没有表现出体术实在是略有遗憾的事情。但我觉得他作为输出火力的定位还是非常不错的。这个英雄目前的表现有些依赖大招的输出,好在这个凶残的大招CD并不算长(1分钟左右)。我想很多人会因此尝试他的。让我们一起期待他的真正到来吧!

结语

继未来战士伊泽瑞尔之后,第二个终极皮肤兽灵行者——应该说是灵魂守卫乌迪尔也在美服、欧服正式推出了,九言很欣慰这个皮肤没有延续陈词滥调般的未来科技主题,而是更加贴近瓦洛兰大陆。我想《英雄联盟》之后的发展也会这样更加自然和适洽,这也是我们大家都希望看到的事情吧。

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