玩电子游戏的艺术达人

时间:2022-07-10 07:28:50

玩电子游戏的艺术达人

很多人都觉得冯梦波的艺术是玩出来的,他并不反对这种看法。

但是他说,过程却不是那么容易的。几乎每一个微小的进步,

都需要一点一滴的努力:失败、重来、再失败、再重来……

九十年代初的中国当代艺术界,甚至可以用“荒芜”来形容。在经历了政治动荡和“89现代艺术大展”的集体亮相后,艺术家们仿佛突然失去了方向,情绪低沉而茫然。1993年,批评家栗宪庭带领20多位艺术家冲进威尼斯,这成为了当年最具影响的艺术事件。艺术界弥漫已久的悲情顿时一扫而光,中国当代艺术也得以在国际舞台中占据一角。冯梦波正是这20多位艺术家中的一个,而那一年,他只有27岁,刚刚从中央美院版画系毕业。

冯梦波的参展作品是一幅油画,因着威尼斯,似乎锦绣的前程正在向他展开。然而也正是在这一年,他做出了一个让众人愕然的决定――放弃绘画,全力进军新媒体。

那时国内的新媒体艺术完全是个稀罕物,不仅创作者寥寥,就连基本的器材,比如电脑、多媒体软件等也难以找到,但凭着辛苦搞来的一台电脑,冯梦波还是做了回“第一个吃螃蟹的人”。他的理由很简单,就是好玩。

三年后,他交出了自己的第一份答卷《私人照相簿》。这是一件带有简单互动性质的多媒体作品,观众不仅可以看照片、听音乐,还可以自由选择观赏路径,观看的作品即是冯梦波家庭自上世纪20年代以来的大量旧照片。他说:“每个中国家庭都有这样一本影集。所以我呈现出来的,将不仅仅是我家庭的故事,也会是所有中国家庭的照片史。”

1997年,冯梦波将中的样板戏《智取威虎山》与电子游戏《毁灭战士》(Doom)相结合,制作了一个叫《智取Doom山》的多媒体作品。作品分为三个频道:动画片、电影播放和游戏,观众可以选择看动画、电影,或者玩游戏。两年后他又完成《Q3溃客》,这是一件耗时八个月的游戏作品。在游戏中,他化装成一位美国大兵,嘴里叼着万宝路香烟,在虚拟战争区采访虚拟的游击队员,继而枪战爆炸、血肉横飞。

自2007年始,冯梦波开始了一种全新的尝试。出于对传统书画的喜好,以及对电脑普及后书法日渐衰落的惋惜,他相继完成《乱码:山水》、《一比特》和《不太晚》几件作品。在《乱码》中,艺术家用电脑程序对清代画家“四王”的山水画重新进行编码,希望用三维技术破解并重构中国古代的艺术传统,而《一比特》和《不太晚》则期望能在电脑和中国书法之间建立某种联系。

近日在今日美术馆开幕的“梦波2012――冯梦波个展”呈现了艺术家近期创作完成的《真人快打》、《Q2012》和《视力表》三件作品。《真人快打》是把艺术家及其亲朋好友作为主角的格斗游戏装置。所有人物都以真实身份出场,通过激烈的搏击体现出丰富的个性和幽默感。作为李小龙和《街霸》(Street Fighter, Capcom出品)的崇拜者,艺术家的本意是试图发现人在运用自己的身体作为武器的条件下,本能地表现出的一切经历、情感和价值观。《Q2012》是获奖的跳舞毯电子游戏装置《阿Q》的新篇章。在《花儿为什么这样红》的旋律中,原始的射击游戏引擎(雷神之锤,Quake III Arena,id软件出品)驱动的是一个永无终止的互动的舞蹈,死亡幻变为一个缓慢盛开的玫瑰花园。《视力表》中的字就像古代的碑帖一样,仅保留了最基本的因素,是冯梦波用软件参数精确设定的书法实验。

在看完展览后,很多观众都反映冯梦波的艺术是玩出来的。他并不反对这种看法,他觉得自己就是用游戏的方式把艺术给做了,而且玩得津津有味,观众也乐在其中。但是他说:“过程却不是那么容易的。几乎每一个微小的进步,都需要一点一滴的努力:失败、重来、再失败、再重来⋯⋯”

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