电子游戏演化史/木 子

时间:2022-09-09 05:19:53

电子游戏演化史/木 子

小时候必不可少的一项娱乐活动就是跟伙伴们一起玩电子游戏,坦克、魂斗罗等经典游戏已成为八零、九零后共同的回忆,反恐、植物大战僵尸、魔兽等新兴的网络游戏仍然受到大多数人的追捧。

尽管如此,很少有人对电子游戏的发展过程有过详细了解,下面就跟随作者的脚步,一起来看看电子游戏是如何演化而来的吧!

虽然国外研究电子游戏历史的专家不少,但是对于历史上第一个电子游戏,至今仍然没有定论。人们对“互动电子游戏”的概念理解不同,导致得出不同的结论,一些研究者认为最早具备“互动”、“电子”、“游戏”这三大定义的发明诞生于1947年,是小托马斯·高史密斯和伊斯特·曼恩在阴极射线管(CRT)上发明的。

这个“游戏”是以二战中所用的雷达显示器为灵感而设计的导弹模拟器,使用模拟电路控制CRT射线并定位屏幕上的点。简单地说,这个“游戏”的互动性仅在于控制点的移动。

1951年5月5日,伦敦举办的“不列颠节”中展出了一台NIMROD电脑,这台巨型电脑唯一的作用是能够玩一款名为《NIM》的算术游戏。

1958年,威廉·海金伯森发明的互动游戏《Tennis for Two》也常被认为是有史以来的第一个电子游戏,因为这个游戏具备了一定的娱乐性。

此游戏设备是美国能源部自主开发的,目的是促进原子能的发展。海金伯森博士用一台大型电脑和示波镜设计了一个网球游戏,在布鲁克海文国立实验室的公众开放日展示时受到了很多中小学生的喜爱,实现了科普目的。

1961年,麻省理工学院的三名学生发明了历史上第一款真正的电脑游戏。史蒂夫·鲁塞尔、马丁·格雷兹和维恩·维塔南在DEC PHP-1电脑上设计了《太空大战》,他们花了200多个小时设计了该游戏的第一个版本,终于在1962年2月。

在这款游戏中,两个玩家分别控制“针”与“契”两艘太空船,在行星的引力场中互相射击,玩家在试图将对方击落的同时还要避免与行星相撞。可以操作的动作有顺时针旋转、逆时针旋转、突刺、空间跳跃等,鲁塞尔编写的程序使该游戏能够表现出引力效果。

关于这款游戏是第一款电脑游戏的说法几乎不存在争议,它还被加州山景市的电脑历史博物馆收藏,博物馆用足足两年的时间才将原版的PDP-1电脑和显示器复原。

世界第一台电视游戏机的发明者是1922年3月8日出生于德国的拉尔夫·贝尔,年少时他曾因为是犹太人而被退学,后来他举家逃到了美国。拉尔夫·贝尔自学成才,后来终于从国立无线电学院毕业。1943年贝尔应征入伍,被分配到位于伦敦的美国陆军情报部。1949年,贝尔在美国电视工学院获得学士学位,后来相继在一些电子公司工作,并创办了自己的公司。

1966年贝尔设计了一款名为“棕盒”的游戏机,其实早在1951年他就有了为电视机设计互动游戏的念头,但直到1966年才开始开发,1968年做出了第一个原型机。1972年“棕盒”的第七个原型机由Magnavox公司推出,并被命名为“奥德赛”。

这部游戏机还需要更换游戏卡,虽然所谓的游戏卡只是简单的模拟电路,但却可以由此玩到不同的游戏。有趣的是,这部游戏机的动能来源于电池,而且不能发声,直到1973年才推出了有音效的新版本主机。

另外,在玩游戏的时候需要在电视屏幕上粘贴各种绘有特殊图案的塑料膜,使游戏变得更加完整。这种游戏电视机在当时总共卖出了34万台。

1971年9月,斯坦福大学的比尔·皮斯特和休·塔克设计了历史上第一台投币式街机游戏,这款游戏本身与之前的《太空大战》相同,造价高达2万美元,玩一局游戏只要10美分,因此注定只能是大学校园里的新奇玩意儿,无法投入商业运营。

当时这款游戏在斯坦福大学非常流行,经常要排1个多小时的队才能玩一次,直到1979年5月这台街机才被搬走。

第一部被投入商业化运营的街机游戏是同样于1971年推出的《电脑太空》,由雅达利创始人诺兰·布什内尔设计,同样基于《太空大战》。这款街机游戏主要是放置在酒吧中供顾客消遣。

第一款可更换卡带的掌机是1979年Milton Bradley公司推出的,由工程师杰·史密斯发明。产品发售后大受欢迎,杰·史密斯为此在第一年就获得了800万美元的报酬。

不过这部掌机有很多缺陷,最大的缺陷就是其液晶屏的制造工艺——用过一段时间后会出现液晶泄露的情况,在日光暴晒的情况下还会导致屏幕立即报废。在这部掌机上总共诞生了13款游戏。

上世纪70年代,无论是家用机还是街机,其操纵装置大多由摇杆构成,后来随着十字键的出现,摇杆成为了街机的专利,在家用机中几乎被人遗忘。直到1995年,索尼公司意识到模拟技术在游戏中的应用前景,于是在飞行模拟类游戏中推出了一款“双模拟飞行摇杆”。

1996年N64的手柄首次出现了我们现在所熟悉的模拟摇杆设计,这是专门针对《超级马里奥64》之类的全3D动作游戏而设计的,从而让游戏业在操作上也从2D正式进化到了3D时代。

在《超级马里奥64》发售后的半个月,世嘉公司也针对游戏《梦精灵》推出了一款“土星3D手柄”。与此同时,索尼公司也于1997年4月正式推出了“Dual Analog”(Dual Shock的原型),模拟摇杆从此成为绝大多数游戏手柄的标准配置。

标准的“任天堂式”十字键是Gameboy之父横井军平的杰作,首次出现在1982发售的《大金刚》版Game&Watch掌机上,任天堂公司于同年申请的专利权中将其正式命名为“十字键”,在1992年的专利记录中更名为“方向性按键”。

由于FC(红白机,国内叫小霸王)的手柄中继承了十字键的设计,该主机风靡全球后,各种其他游戏机都采用了类似的设计,十字键几乎成为了方向键的代名词,欧美称其为“Directional Pad”(方向键,简称D-Pad)。

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