室内设计三维动画项目制作流程分析

时间:2022-07-08 10:17:20

室内设计三维动画项目制作流程分析

摘要:三维动画在室内大场馆、高端家装项目中的运用已经有一段时间,相比效果图逐渐凸显其优势。本文首先对三维动画在室内设计项目中运用的现状做了分析,明确了三维动画技术可综合运用影视表现手法的优势,再分析了室内三维动画制作的五步流程,并例举了在案例中运用效果,同时也展望了室内三维动画与的发展前景。

关键词:三维动画;室内设计;效果图

三维动画技术与室内设计项目的结合突破了单帧效果图的樊篱,以动态连贯的画面,多角度的拍摄方式对室内空间形色、质地进行完美的呈现;以影片形式呈现出空间特点及情感,对于一些复杂室内结构的制作也因其直观、动态的演示优势,能让观众明白其原理,使人耳目一新。

一、三维动画软件与室内设计项目结合的现状分析

三维动画软件因其对空间、形态模拟的精确性,材质、灯光表现的真实性,近二十年来被普遍运用于室内设计的效果图制作。随着我国经济的发展、生活水平的改善,人们对于大型场馆、高端家装——别墅,在装修档次、复杂程度上的要求也都在提高,对于设计方案展示手段也提出更高标准。目前三维动画已逐步被用于大型室内场所项目,如博物馆、展览馆、体育馆、大型酒店、会所设计方案竞标汇报中,又或在别墅设计方案展示中。每支动画的长度因项目规模及复杂程度的不同大约在3-8分钟之间。此外,动画还附带项目解说及背景音乐。观众在具有视觉冲击感的镜头画面中,在悠扬的曲调中倾听配音将方案策划娓娓道来,便能全身心的融入到项目设计内容中,感受设计方案的亮点。静帧效果图面对这一切都显得单薄无力,相信随着时展,室内设计行业对于三维动画的需求量会越来越大。

二、室内设计项目中三维动画制作流程分析

3DSMAX作为在我国室内设计行业中运用最广泛的制图与动画软件,从制作流程上可分作五大环节:

1.建模

任何三维动画制作的起步工作便是模型创建。3DSMAX有着完善的三维空间体系,支持精确数据输入建模方式与空间捕捉对齐功能,有包括线性建模、多边形建模、曲面建模三大建模体系,有自带的毛发系统以及众多外挂插件提供的毛发生成命令(用于制作室内空间中常见的地毯、布料等等织物),可以胜任任何室内空间中的造型、结构模型创建。此外,还有包括美国Evermotion公司在内多家公司开发的包罗万象的家具饰品模型库,这些制作精良的成品模型极大的减轻了设计师制作模型的时间,从而将注意力集中在室内硬装结构的制作上,极大提升了设计师的工作效率与准确性。如在《吉宝•熙山御庭》建筑动画中,展现了欧式别墅的室内设计风格,许多装饰构件以及立柱上都有繁琐的卷草纹,挑空二楼过道上精致的铁艺栏杆,豪华的大水晶灯,都需要有高超的建模功底以及丰富的模型库才能够完成。

2.材质

通过模型制作对空间形态准确模拟后,需解决模型物体色彩、质感的表现工作。3DSMAX有独立的材质编辑器体系,有包括标准、混合、多维/子对象等近20种材质类型,每种材质又有针对真实世界物种各属性的多组命令可进行数据或贴图调节。贴图种类也有位图(此类贴图已囊括多种格式像素图、矢量图、部分影片格式)、渐变、衰减等数十种。现今又融入了Chaos公司开发的Vray插件,此插件提供了十余种Vray材质类型与二十余种Vray贴图类型,设计师掌握相应操作技巧后,几乎可穷尽世间一切物种的质感与色彩。如在成都《吉宝•熙山御庭》建筑动画中,整个室内空间色调是暖黄色系:金漆的装饰线,西班牙米黄、深咖网纹相间的大理石拼花,深棕色的橡木饰面,亚光黑漆的铁艺支架水晶吊灯。这些种类繁多、纹样丰富的材质效果,3DSMAX同样处理得游刃有余。

3.灯光

物体的形体质感调节完成后,需要有灯光照明或室外光线参与,没有光线,形色与质感便不能在观众眼前呈现。3DSMAX自带标准、光度学两类灯光体系,此外另有VRAY灯光体系,下辖多种灯光类型可模拟包括太阳光点光源、线性光、面光源等,从灯光模拟方法上有基于软件自身的一种灯光调节体系,也有基于真实世界与灯具厂光源型号一致的ies光域网文件控制方式。3DSMAX灯光系统的熟练掌控有利于空间情感的传达,在《吉宝•熙山御庭》建筑动画中,雪天别墅室内表现的桥段中,窗外阴霾的天空中雪花纷飞,客厅里墙体投影电视画面将整个室内空间晕染成深蓝色调。在大面积冷色光源居主导地位的空间中,有台灯、落地灯、电视背景墙暗藏灯带散发出的局部暖光点缀,整个室内显得浪漫而温馨,透露出寒冬中的丝丝暖意。

4.镜头动画

由于三维动画是多个连贯动态画面结合的产物,所以可以充分调度影视艺术镜头的拍摄手法,结合广角镜头、俯拍镜头、仰拍镜头、人视角镜头、微焦镜头等表现方式。此外,由于三维软件中的场景全为虚拟搭建,所以在墙体、物体结构对虚拟摄像机形成遮挡影响拍摄效果时,完全可以通过“对摄像机不可见”的设置在最终渲染效果中隐藏遮挡物体,从而达到理想的镜头效果,这些都不是传统摄影技术所能解决,更遑论三维动画的内容是在项目施工前预演完工后的效果。在《吉宝•熙山御庭》影片中别墅展示的部分,摄像机使用了球形镜头缓缓朝别墅门厅推进,由于球形镜头特有的张力,整个别墅在推进过程中呈现出一种强于一般镜头方式的体量感,与建筑面积达到500余㎡的独栋别墅交相呼应,气势恢宏。在镜头通过旋转门进入门厅后继续以与地面相距300-400mm的高度朝前缓推,并逐步向上仰拍,体现别墅的挑空结构,8m的层高空间在这样的镜头表现下更添气势。

5.后期合成配乐

上述工作完成后,工作成果会以图片序列串的方式输出,并同步输出物体ID通道、Z轴深度通道、VRAY灯光通道。将这些文件在后期合成软件中汇总,以通道序列图为辅助对原镜头画面进行局部色彩校正,细节刻画。成果通过视频剪辑软件进行镜头拼接及转场、配乐、配音设置,形成一支完整的室内方案三维动画。

三、结语

室内三维动画凭借其丰富的表现力,有着征服观众的魅力。随着图形图像软件技术的进步,国家经济的进一步发展,相信室内三维动画的表演舞台也会越来越大,在未来还会与新的科技设备、技术整合从而衍生出新的表现形式,更好的为室内设计行业服务。

参考文献:

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[3]王亚全,马永飞.建筑漫游动画创作解析——以河北师范大学汇华学院建筑动画为例究[J].大家,2012(12).

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作者:周闻宇 单位:湖南理工学院

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