CG电影技术漫谈之《马达加斯加》

时间:2022-07-03 06:00:52

CG电影技术漫谈之《马达加斯加》

迪斯尼与皮克斯的分道扬镳对于梦工厂与PDI来说,无疑是一个很好的机会。因此《马达加斯加》的三位创始人卡岑博格、斯皮尔伯格以及大卫・格芬显然都对这部CG动画片寄予厚望。《马达加斯加》上映一周的票房成绩达到了6100万美元,但本片并未从技术和内容上达到《海底总动员》和《怪物史莱克》那样里程碑式的高度。这也预示着CG电影技术的创新遇到了一个瓶颈。随着2D动画片的强力反弹,迷惑又油然而生:技术和内容,到底什么才是关键?

《马达加斯加》讲述了纽约中央动物园里的四位动物好朋友的友谊。在离开城市,首次回归大自然后,它们能否适应物竞天泽、弱肉强食的森林生活?这部集历险、搞笑为一体的CG电影,非常适合儿童的口味。从CG技术上来解剖,一是动物模型的塑造;二是表情生成技术的广泛应用;三是基于64位PC技术的应用。

本片花费了大量的工作在动物模型的制作中,例如对于河马的3D模型,PDI首先制作了真实的河马实体,再加以扫描输入到计算机中,同时并行进行的是由艺术家进行的2D创作,然后CG技术人员用软件对数字化的3D模型进行夸张处理,尽可能地接近艺术家创作的卡通效果,最终得到理想的三维效果。在创作过程中,模型的实体在各种灯光的效果下被用来作为最终渲染的光照效果的参考。这种手法处理使2D的漫画和3D的制作被结合起来,同时也保证了光照的制作具有实体的真实感。在这种处理中,困难的一点在于把3D数字模型拉伸和变形,PDI的建模工具正好在此发挥了优势,这种工具并不需要费劲地调整局部细节,而是具有全局效应,这种技术在图形学中也是一个最新的研究热点。

二是动物表情的处理,PDI和梦工厂的“EMO”软件在此发挥了专长,“EMO”不仅能处理动画效果(Animation),最重要的是它具有感情的“复制”和“转移”功能。首先,它可以定义CG人物的表情,其次这种表情可以被复制到其他人物。举一个夸张的例子,例如可以复制狮子的表情到河马上,这种技术对于“群体”动画尤其有用。如果动画场景具有成千上万的角色,“EMO”可以节省大量的制作时间,也可以用来建立表情库以备将来所用。

本片的另一个技术就是用了64位的渲染系统,《马达加斯加》是CG历史上拥有最多带有毛发角色的电影,例如狮子阿历克斯头上有170万根头发。以往的CG电影中,几个有毛发的动物可能就会耗尽渲染系统的资源。不过,当有一天CG技术终于不再执著于渲染了多少毛发、多少多边形,而是游刃有余地致力于充分想象力的时候,才标志着这种CG电影技术真正走向了成熟。

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