大牌影片幕后特效技术解码

时间:2022-06-30 06:35:02

大牌影片幕后特效技术解码

“精彩的电影不仅需要精彩的叙事,更需要能够实现高度艺术性场景的科技。”欧特克媒体和娱乐部门高级副主席马克·佩蒂特(Marc Petit)如是说。

能够获得当年奥斯卡奖提名的影片作品,其背后必定有众多艺术家夜以继日工作的身影。而在奥斯卡最佳视觉特效奖和最佳动画电影(动画长片和短片)奖的角逐中,就更是如此。没有艺术家们的辛勤工作,我们就不可能欣赏到电影中如魔法般炫丽的视觉效果。值得注意的是,许多艺术家在制作电影的过程中,都用到了同一款工具——欧特克软件公司(Autodest.inc)所开发的数字娱乐创作软件(Digital Entertainment Creation, 简称DEC)。

最佳视觉特效奖提名:

《雨果(Hugo)》

在视觉特效工作室比可蒙多(Pixomondo)的11个团队成员中,有10个来自于北美、欧洲和亚洲,他们共同运用数码技术,完美地再现了1930年的巴黎风貌。这个来自世界各地的团队在一年多的制作过程中,运用Maya和欧特克3ds Max软件进行渲染、角色绑定和建模,还运用MotionBuilder进行动作捕捉和动画制作。视觉特效主管本·格罗斯曼(Ben Grossmann)说:“欧特克软件优良的互操作性帮助我们赶上了苛刻的收工日期,也让导演马丁·斯科塞斯(Martin Scorsese)的魔法世界得以展现在大荧幕上。”

《铁甲钢拳》

视觉特效工作室“数码领域(Digital Domain)”,动作捕捉专家“巨人工作室(Giant Studios)”,以及视觉创新工作室Technoprops,在不到71天的制作流程中,就完成这部电影的视效制作,不得不令人惊叹。三个制作公司间的紧密合作,以及欧特克软件的充分运用,创造出了这部机器人大战人类的扣人心弦的作品。视觉特效主管埃里克·纳什(Erik Nash)说:“Maya和MotionBuilder现场实时的互操作性给了我们整个团队极大的创作自由。”

《猩球崛起》

凯撒,这只由英国演员安迪·瑟基斯出演的CG大猩猩,堪称是新西兰维塔数码工作室创作史上的里程碑。维塔数码工作室以Maya和MotionBuilder的视觉特效和动作捕捉作为影片创作的核心。维塔的技术部门主管塞巴斯蒂安·希尔万(Sebastian Sylwan)说:“要想制作出像凯撒这样既可信又真实的CG人物,我们的艺术家们就需要有合适的工具和创造性的科技,来充分发挥自己的创造力。我们开发了我们自己的软件,让电影里每一个角色的动作、毛发、眼神和肌肉运动变得完美,而这也是以Maya和MotionBuilder为骨架构建的。”

《变形金刚3:黑月降临》

在制作过程中,艺术家们将变形金刚们的细节做到了极致:在旧金山和新加坡的工业光魔视觉特效工作室(Industrial Light & Magic, 简称ILM)以及“数码领域”工作室,仅在3D立体模型中就渲染了多达500亿个多边形!工业光魔工作室在影片制作中运用了欧特克数字娱乐创作软件。《变形金刚3》视觉特效主管斯科特·法勒(Scott Farrar)说:“随着视觉技术特效变得越来越复杂,我们的艺术家们就更要运用最新最好的数字娱乐创作软件,这样工业光魔工作室才能不断地为大家创作最棒的视觉特效。”

最佳长篇动画电影奖提名:

《功夫熊猫2》和《穿靴子的猫》

这两部电影不仅为梦工厂动画工作室赢得了奥斯卡最佳长篇动画电影提名,还是2011年票房最高的三部动画电影中的两部。梦工厂动画工作室一如既往地运用高科技为动画人物注入了鲜明的个性,而且这两部影片都运用了Maya软件。两部影片的立体模型主管菲尔·麦克纳尔(Phil McNally)说:“通过我们自己的努力,以及和欧特克公司的合作,我们得以开发Maya中的工具,特别用来应对3D建模中的挑战。Maya带给了我们灵感的自由,让我们能够看清我们正在做的事情的方向——在3D领域。”

《兰戈(宠物大冒险)》

兰戈,一只寻找自我的古怪的蜥蜴,是工业光魔的第一部动画长篇电影。这部电影表现出了令人惊奇的创造力,并实现了技术上的突破:光是制作兰戈的脸部就用了超过300个控制器,来完成兰戈在1100个镜头中做出的一系列表演。但兰戈也仅仅是这部电影中100多个角色之一。“所有这些角色身上或有鳞片,或有羽毛、绒毛和各种衣服。我们要为兰戈创造一个似乎可以触摸到的世界。”工业光魔中该电影的导演哈尔·希克尔(Hal Hickel)说。“我们想要创造一种错觉,仿佛你伸出手去,就能触碰到荧幕上的人物和物件,并且你清楚地知道它们摸上去会是什么感觉。所以我们想在每一个制作步骤中都尽可能多地表现各种细节。Maya软件让我们做到了这一点。”

在3D动画和数码视觉特效制作领域,欧特克公司可谓出尽了风头。将来会不会有更加厉害的软件与之争锋,就让我们拭目以待吧。

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我国动漫公共技术服务平台体系形成

随着我国整个动漫产业与企业规模的迅速增长,优秀的科学技术越来越成为推动动漫产业发展的核心动力。鉴于中国动漫产业尚处于发展初期,各动漫企业体量较小而散,创建国家级的动漫公共技术服务平台已成为推动整个产业提升和跨越式发展的重要手段。

1.天津公共技术服务平台

天津生态城国家动漫园公共技术服务平台是文化部和天津市政府为促进动漫产业发展,支持搭建的集技术支持、科研开发、教育培训、展示交流于一体的综合性制作、研发、培训、认证平台。平台设备涵盖动作捕获系统、抠像室、高端影视特效制作流水线、渲染集群、移动媒体系统、录音混音棚及音效处理系统等。

2.上海公共技术服务平台

2009年以来,上海动漫公共技术服务平台累计为产业提供内容生产服务逾20000小时,设备服务负荷率达91%;为15部已上院线公映国产动画电影提供制作服务,其中国内得奖6部,国际A级电影节提名两部。

3.中国电影集团华龙公司——高品质影院动画公共技术服务平台

中国电影集团华龙公司的“高品质影院动画公共技术服务平台”,能为高端动漫制作提供全面、系统、高效、便捷的服务。它能够提供用户前期策划构建指导、专业的各方面制作技术支持,及各种制作方案需要的软硬件设备组合使用等,囊括动漫制作各个过程的不同要求,已经成为影院动画制作的“一站式”服务平台。

4.常州二维无纸化创作技术服务平台

常州创意产业基地是文化部授牌的国家动漫游戏产业振兴基地,基地集聚了近120家动漫及衍生品企业。平台为动漫企业提供二维动画、二维无纸动画和三维动画全流程的生产技术服务和人才支撑服务。

市场动向

微博跻身重要媒介

微博已成为重要的传播媒介,信息消费进入“定制化”服务时代。北京市新闻工作者协会连同相关课题组3月9日《2011年中国媒体融合发展报告》。报告指出,2011年移动互联网逐渐渗透到了人们生活、工作的各个领域。以手机短信、微博等移动互联网应用迅速发展,以智能手机为代表的终端,正在成为社会大众获取信息、沟通交流和娱乐消遣的重要渠道之一。 报告提到,微博以其爆发性增长的用户量“跻身”重要传播媒介。微博取材于传统媒体,同时又为传统媒体提供素材来源,提升其影响力,微博与众多传统媒体达成互补的关系。 (尹力)

配信日本正版动画

中国网络用户激增

自去年12月1日启动的土豆网动画同日配信业务(东京电视台动画播放一小时后,将在土豆网上进行该正版动画的中文字幕放送)开始以来,土豆网该部分视频点击数从月5000万次激增3倍,实现了日本正版动画月超1亿次的超大规模视听。同时,土豆网上传的日本盗版动画也同比大幅减少,另一家视频网站优酷也删除了大量盗版日本动画。 (张彦)

日本出版业抱团

图谋电子书市场

据日本媒体报道,由日本国内出版业携手筹备,旨在统筹出版物电子化业务的新公司“出版数字机构”已确定于4月2日正式挂牌成立。该公司以讲谈社、小学馆、集英社等3家大型出版社为核心,联合多家出版社共同出资约12亿日元,目标直指100万册电子图书。

新公司的成立得到了日本180多家出版社的赞同和配合。公司进入正轨后,日本电子出版物有望突破100万册。读者将通过电子化方式阅读到普通图书。公司也可以随时为进入日本图书市场的外资企业提供相关的电子出版物数据。 (张彦)

《凯蒂猫》

来华挖掘潜力

问世于1974年的凯蒂猫(Hello Kitty)在日本的吸引力已开始减退,该品牌产品的销售开始放缓。香港利丰公司下属的KT特许经营公司2月从日本三丽鸥公司获得了凯蒂猫和其他200多个卡通形象的总许可权。该公司还将利用利丰公司在采购、贸易和零售方面优势,提供更广泛的产品选择,并调整定价战略以扩大顾客基础。 (陶丽)

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