塑造动画角色ABC

时间:2022-06-19 01:18:47

塑造动画角色ABC

赋于动画角色“生命”,乃动画师的天职。而这生命,必须寓于真实或合理性之中。即将人的思想情感完美地进八角色。体现在角色的形象、服饰、动作等表象之中。因此,塑造角色的每一动作,都要三问“角色在思考什么”来进行验证。看看它的动作是否出自角色的“思想”。有思想的角色,才具有真实性和艺术感染力。

关于动画角色真实性,此文将从几个方面进行阐述。

A角色的真实性

如果个角色在做连串毫不相关的动作,那是动画师在动它,而不是角色自己在动,这就触犯了角色真实性的大忌。在建立一个“有思想的角色”过程中,动画师通过认真思考处理,来连接角色的动作,才可赋予其生命。Walt Disney说过,“在很多实例中,隐藏在动作之后的动力是角色的情绪、个性、态度――或者三者全部。因此,心理是导航员。我们在身体做出来之前先思考。”

传达角色的思考,采用推进动作,预备动作总是始于眼睛或头部。如角色有眼睛,他的眼睛将先动,头部接着动,跟随几帧之后才是身体和其他主要动作。眼睛是角色思想的窗户,其思想是通过眼睛的动作来传达的。

倘若角色没有眼睛,例如象LUXO灯(参考动画见pixar公司《Luxo Jr》)一样没生命的物体,头部将很重要。如果一个角色想要摘下一个桃子,他的头部将引导帧的动作。又如一个角色低头闪避一只公鸡,在台词“是什么”之后,他嘴里吐出了鸡毛。令观众感到不仅和真的一样,而且好看、迷人。

B塑造角色真实性的关键

1、重量感

动画师要确保角色有个性,不要因个人的欲望驱使动画做出花哨的动作,而阻碍了角色按其本来的方式去表演。忠于你的角色,确保角色在它的世界里真实可信。那真实可信的基础就是重量感。

当你处理重物体的时候,应用大量时间和精力驱使它开始、停止或改变他们的动作,使他们的重量感看起来令人信服。轻物体需要较少的阻力改变运动以及用较少的时间去开始运动。一根手指的弹击使一个气球加速离去,当气球运动时,有一点动力,甚至空气的摩擦力都可以很快使它慢下来。

一个物体在屏幕上的表现,其重量感的效果主要依靠动作的间距而很少依靠动作自身。一个巨人的重力大,比正常人的惯性大,因此动作要慢一些。要花费多一点的时间启动或移动它,一个移动的保龄球,也要花费较多的时间去停止它的运动。若是一个很小的角色,有比正常角色更小的惯性,所以它的运动要更快一些。

2、重量感的解决方案

a挤压

拉伸在物体的运动过程中,拉扯与碰撞等互动性动作,表现出压缩与伸展的现象,这也能表现物体的质感与量感。

这不见得是真实的物理表现,可是一般人却乐意在动画中看到这种夸张的表现,压扁拉长,尽量夸大角色身体变形的程度。来达到动作上的张力与效果(喜感、惊讶感……,)对应到现在的3D动画软件中,皆有提供形变(DeformatIon)的功能,从最基本的scale到不等比缩放,以及进阶控制,如FFD BOX

等网格式形变功能,都能帮助我们轻易的达到压缩与伸展的效果。

b重心转移

重心转移的关键是力的传递(力源一传导),决定了动作的顺序。比如:一个人在行走的过程中,当脚落地时我们因该让身体向前倾而且重心会落在这只脚上,然后同时抬起另一只脚继续下一个动作。

在表达重心转移的过程中,要注意身体结构的把握,这与力学的基本知识有关。在处理动作时将这些因素加以综合表达才可以做得更好。比如:一个抱着重物行走的人,由于物体的重压会迫使他的肩膀比正常状态的位置要低,头和脖子同样会被往下拉。

3、影响重量感的其它因素

预期动作传递着将要发生的信息,是为下一个动作做准备,为下一个动作储备更加有力的能量,它也发生在每一个动作中,当然更发生在每一个大的动作中,因此,我们会欲前则后,欲后则前,欲上则下,欲下则上,欲左则右,欲右则左,其规则是我们向一个方向去之前,先向其反方向运动。

生活中也有很多这样预期动作的例子:坐在凳子上的人要站立起来,要先低下腰然后准备力量再站起来:有一些很“酷”的甩头发的动作,都是先向一个方向做个小小的预期动作,然后再向反方向用力甩开,这样头发可以甩得更自然,更洒脱。

C、塑造角色的其它技巧

1情绪

情绪传达个性,而情绪是动作快慢的指示器。一个角色在两种不同的情绪状态下,不会有同样的细节动作。当一个角色开心时,他运动的时间将会加快。反之,当角色处于悲哀之中,动作将会放慢。

要使一个角色的个性让观众感觉真实,他必须与其他角色不相同。区别你的角色个性是通过运动对比。没有两个角色会用同样的方法做同样的动作。例如,在《Luxo Jr》中,灯爸爸与Jr都用头部击球。然而灯爸爸,大一点也老一点,俯身于球之上只用它的灯罩击打它(球)。而Jr。它小一点,也年轻一些,精力充沛,它用整个灯罩重击球,全身心地投入其中。这样,两者的个性就鲜活起来了。

2、动作

动作给人观看的时间之长短要适当,这是动画片具有可读性的关键。花费足够(但不一定多)的时间准备给观众很重要:动作的预备(the antitcipation);动作自己本身;动作之后的反应(the follow through)。如果这三者的任何一个花费时间太多的话,观众的注意力将会偏移。如果花费太少的时间,动作可能在观众注意他前就结束了,因而破坏了思想性的表达。

一个动作在另一个动作开始前不必完全停止,第二个动作将会和第一个产生重叠。这细微的重叠。在整个动作片段中维持一个流向和连续性。

表演以及节奏,要有时间控制。在《LuxoJr》中,如影片开始,灯爸爸独自在画面中,人的眼睛就看着它。但是Jr在画面中出现,他的动作比爸爸快一些,因此,观众的眼睛立即朝向他并停留在他身上。在画面中,爸爸的动作非常细微,所以观众的注意力总是在Jr在故事讲述的很多地方,如果爸爸的动作占主要地位,Jr的动作将被弱化,爸爸的表演印象被凸显,观众的注意力将转移到爸爸身上。又比如,当Jr在做完砸跳球的动作时仰望爸爸,爸爸摇摇他的头并眼睛看着他。这些恰到好处的动作,增强了动作的可读性。

3、思考协调与统一

在动画生产的每一环节,如故事、设计、表演、动画、编辑、灯光、声音等。都要不停地思考。如童话故事,设计应该注重感性,增强奇幻的色彩:表演也不受生活的束缚,可以展开幻想的翅膀,只要合情合理就行,动画形象夸张变形,以新、奇、趣为主导,给观众全新而又趣味盎然的艺术享受,编辑、灯光、声音都要向这方面靠拢,然后协调一致。

角色的每一个动作,都应该是有意图的,这是塑造角色个性化标准的要领。任何运动都必须有个性,有规律性。但动作在故事中要有分寸,合情理,使人可信。例如,一个角色不会飞,但突然之间他飞了起来,这动作不仅很假,而且还会使人怀疑故事的可信度。假、大、空的东西,历来为人们所唾弃。动画片应该自然完美,否则,你就会失去观众。因此,故事情节与角色,包括台词、表现、动画、运动、编辑、灯光、音响等都要建立在可信性上,唯有如此才能吸引观众的眼球,并激发他们的兴趣,乐此不疲,直到电影结束。

动画制作是复杂而又艰辛的过程。角色情感的表达的确是较难的,需要动画师掌握动画技巧,加以艺术处理,才能最终打造出有丰富情感,有思想的角色。这就需要动画师细心观察生活,熟悉大量动态,尤其是带情绪的动作,并加以提炼和艺术加工,注重动画运动规律,细心处理好各个环节,从而使作品更有生命力和感染力,所以说,优秀的动画片,必然出自成功的动画脚本和优秀的动画师之手。

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