值得关注的6大颠覆性创新技术

时间:2022-05-07 02:38:02

值得关注的6大颠覆性创新技术

量子计算、游戏化、响应式编程、增强现实、瞬态电子和命名数据网络,每一项技术都足以产生颠覆性的力量,来重塑一个行业或者产业。

技术从来没有停止过前进的步伐:新技术不断被发明,进行商业化,然后在企业中落地成为推动企业前进的新动力,然后普及推广,最后被新技术取代而淡出市场,这就是技术的演进周期,这一周期也构成社会前进的动力。而最新一批值得关注并有可能改变整个行业的技术就包括量子计算、游戏化、响应式编程(Reactive programming)、增强现实、瞬态电子(Transient electronics)和命名数据网络(Named Data Networking)。

在这六个新技术中,响应式编程和游戏化最可能接近商用或者说在一定程度上已经实现商用,而增强现实还要等待更好的硬件出现,瞬态电子和命名数据网络距离商用最为遥远,目前还停留在概念验证阶段。至于量子计算,则有不同的看法,但普遍的看法是要投入商用还有不小距离。

量子计算

对量子计算的前景专家有两种看法,一种认为会成为主流,未来一代的计算机可能基于量子力学而不是电子理论,而另一种看法认为量子计算将来可能只能在一些特定的场合使用,特别是考虑到量子世界的特殊性。

量子计算基于量子位或者量子比特(qubit)。加拿大滑铁卢大学量子计算研究所副所长米歇尔・莫斯解释说,传统计算机中每一个比特位可以是0或者1,而在量子理论中由于有一种独特的“叠加特性”,一个量子比特可以同时是1或0个,因此可以代表两位。这使一个量子比特可以代表的数可从2个增至数个。

由于无需将数据与数据集包含的所有值进行比较,因而可以很快提取到量子位所代表的数据。“对于某些问题这种速度的提升是惊人的,而另一些其速度的提升也可以是指数级的。”莫斯卡提醒说,“不过,对于少部分问题已经有非常快的经典算法,你可能看不到速度的明显提升。”

莫斯卡预计,通过结合量子比特与量子逻辑门,很有可能在来10~15年将会有通用的量子计算机推出。莫斯卡说,对量子计算机的出现他颇有担心,因为一个有可能从量子计算机速度提升方面受益的应用是某些加密算法的解密,这使得那些过去看来很安全的数据在量子计算机面前就像是一本打开的书,里边的内容唾手可得。他补充说,现在安全官员需要开始寻找“量子安全”级的加密方法。

加拿大量子计算硬件供应商D-Wave公司是市场上为数不多的从事量子计算机生产和推广的公司。公司总裁Jeremy Hilton认为,通用量子计算机的出现可能要在几十年后,但是他的公司已经在出售一些在传统计算机中加入了量子计算组件的产品,它们针对特定问题进行了优化。(不过,一些观察家质疑D-Wave的产品是真的量子计算机)。他说,公司的D-Wave 2具有 512个量子比特,1000个量子比特的版本也将于今年推出,美国宇航局、Lockheed Martin和谷歌对D-Wave的产品感兴趣,正在测试这些产品。

“第三方进行的基准测试显示,我们的硬件与成熟的、通用的软件解决方案相比要快上千倍。”Hilton说,对高度优化的经典算法其产品也能有同样的速度优势。

他补充说,目前公司仍在摸索该技术的工作原理和应用方法。

游戏化

你可以期望员工做你希望他们做的事情。为此,你会跟踪他们做什么,发现他们做了你希望他们做的工作后,及时奖励他们,比如,给他们增加点数、徽章、提升级别,甚至提供奖品。

这一种方法就称为游戏化。它其实很难说是一种新的方法,如果你经常光顾一家商店,主要是为了得到它的会员积分,那你就是在体验游戏化。今天,这项技术方兴未艾,主要用作激励,许多不同类型的企业正以各种不同的形式利用它。“不管是激励客户还是员工,都有使用。”分析师 Rob Enderle说。

“游戏化是把游戏中那些最好的想法用在娱乐和游戏之外。”游戏化顾问公司Gabe的咨询顾问Zichermann 解释说,“但它不是纯粹的娱乐,而是寓教于乐,让客户投入其中。其实,大多数人的日常工作是很无聊的,只把它们变成游戏不会令他们觉得很棒。游戏化的基本思路是让用户融入其中,并设法使他们感觉有趣。”

实际上,改善可用性和用户体验正是游戏化很重要的一部分工作,游戏化解决供应商 Qstream 的创始人和首席执行官Duncan Lennox补充说,一般而言,企业应用程序的界面设计都比较差,几乎是强加给用户,因为他们必须使用,游戏化就是要避免这种情况。

Zichermann介绍说,大多数企业在游戏化方面的努力都围绕培训进行。Lennox公司就为销售人员提供一种培训工具――一个时长为2分钟的在线对话,这个2分钟的互动非常有趣,其竞争性让参与者欲罢不能。

除此之外,游戏化的努力还应围绕用户或员工在日常工作中生成的各种数据进行。游戏化公司Bunchball的创始人兼首席产品官Rajat Paharia提醒说,设计师必须小心,确保只对正确的行为进行奖励,以激励用户积极响应。同时,游戏化还应旨在驱动一个具体、可衡量的结果,如帮助销售代表增加的订单大小。

响应式编程

在摩尔定律的驱动下,硬件的性能每年都在翻倍,但软件却达不到这样的效果,也一直没有自己的摩尔定律。不过,响应式编程可能会给软件行业一个赶上来的机会。

响应式编程由一个个独立的软件组成,这些只做一件事而且做得很好,它们平时不动作,只有在接收到请求要求其动作后才执行。

Robin Hillyard是波士顿一家咨询公司的顾问。他介绍说,“如果某个不准备做你要它做的事情,它可以将你的请求转给另一个,这个知道如何完成。组成的网络能力惊人,因为它们通过情报的互通进行协作,对问题及时处理,否则你都很难发现问题所在。”

上一篇:存储格局变化在即 下一篇:PLM正在走向定制化