显卡性能与显示设置

时间:2022-04-28 01:23:43

摘要:显卡驱动有不少参数可以调节,调好了游戏性能会有不少提升,不少人对参数的设置不明白,当然是参数用语过于专业的缘故。如何让显卡发挥最大的性能,在最新的3D游戏考验和图形处理工作中不致于死机黑屏,具有重要的意义。

关键字:显卡参数 驱动 帧 FPS 显卡性能与图形处理及游戏体验息息相关,但在哪些情况下显卡性能成为系统瓶颈却不应泛泛而谈。比如对于网络游戏,网络延迟ping值的高低会让影响我们对显卡性能的判断,错误地认为图面太卡,显卡太渣;而实际上,如果FPS很高,还卡,那就说明服务器的质量不行,处理速度太慢,或者数据包的优化不好,容易丢包,与显卡无关;即使FPS在40以下,也不能完全说明就是显卡的问题,而极有可能是游戏中参数调得不对,小马拉大车。倘若希望游戏中的帧数更高或在稍微低端一点的显卡也能流畅运行,那么可以通过调整显示参数作合理的优化。

分辩率Resolution:进入游戏或图形处理程序,在应用程序设置界面进行显卡参数的调整。首先进行设置的是分辩率,根据自已显示器的类型选择合适的纵横比,以避免显示黑边或图形失真的现象发生;然后根据自已的显卡显存大小设置一个较高或较低的分辩率。对于集成显卡和一些型号后缀TM字样的低端显卡,windows系统中标识的显存容量高于实际显存容量,称之为虚拟显存,是指在内存中划出一部分用于显示缓冲,其原理与系统虚拟缓存一样。由于不是板(显卡)载显存,对于显示性能的提升实际意义不大。Paged pool memory available选项是指是否开启这一功能,一般默认开启。

画质shader detail:画质的设置主要取决于显卡显存:2G显存的显卡推荐选择"Ultra(very high) quality";1G显存显卡推荐选择"High quality",该模式下普通纹理贴图不压缩保持原来的分辨率,这样在保持大约和最高画质的质量差不多的情况下大大减少了显存占用;512MB显存显卡则推荐选择"Medium quality",该模式下使用硬件压缩所有纹理,这样的画质表现还是不错,只是在尖锐角度和平滑边缘的图像与会有失真;至于256MB及以下容量的显卡,只能选择 "Low quality"了。如果显示设置里有纹理Effect detail和模型/阴影Model/Texture detail选项,注意前者与CPU相关,后者与显卡性能相关,应根据个人电脑的情况作灵活的配置。

三重缓冲Triple Buffering:三重缓冲是一种图象处理技术。使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过打开三级缓冲也意味着需要多50% 的缓存空间,因此,它也可能会对游戏效果产生负面影响。对于低端显卡,一般建议"关";

各向异性同步过滤Anisotropic Filtering:有2X 4X 8X 16X 数值越大,画面显示就越细腻,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x。机器配置不好的,选择默认的"应用程序控制"就可以了。部分显卡打开抗锯齿(AA)和各项异性过滤(AF)后将大幅度降低性能,在设置的时候需要注意。

垂直同步Wait for vertical SYNC:垂直同步是指显卡为了保持与显示器之间的刷新频率平衡,而将游戏刷新频率上限锁定在与显示器相同的刷新频率,如果屏幕刷新频率是60hz的话,游戏画面速度将受60帧/秒限制;主要区别在于那些高速运行的游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率。如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重。关闭此选项画面流畅程度会有一定的提高。

平滑处理模式Smoothing Mode:即"反锯齿模式Anti-Aliasing Mode",该选项是选择是否要在驱动中强行控制游戏反锯齿,若游戏本身有AA选项,且不能肯定如何配置平滑处理,可使用"应用程序控制的"选项。你的显示将根据应用程序的规定自行调整;若希望在驱动中强行设置,则应选"替换任何应用程序设置";平滑处理可设置为有利于提高系统性能或改进图象质量。如果要显示三维动画效果和强调场景的流畅变换,最好使用性能设置;如果要以显示非常精细和逼真的三维物体为主要目的时,最好使用质量设置。在"管理 3D 设置"页面上(高级视图),可以设置具体的平滑处理级别。数值越高,对应的平滑处理的级别就越高。2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点。此选项自己按照显卡性能选择;默认"无"。

平滑处理-灰度纠正Gray scale:作用是使GAMMA值相对平滑,让锯齿不那么明显。该选项开启后可以让AA效果更佳,性能下降很少,一般建议"开"。

平滑处理-透明度Transparency:该选项就是设置透明抗锯齿模式,透明抗锯齿模式可以实现非边缘AA,抗锯齿效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,根据对游戏画面要求选择;默认"关"。

最大渲染帧数Max Render Count:用于垂直刷新同步模式被关闭后,在显卡处理游戏画面前,所需要准备的帧数目。但并不是准备的帧数越多就越好的,当准备数目过多时,可能会造成显示和键盘或手柄的输入控制不同步。一般是性能很好的电脑,调大这个来增加流畅度的,保持帧速稳定的。如果是FPS玩家,建议设置为1;如果是普通用户,建议默认值3。

纹理过滤质量Texture Filter:该选项可一步控制其它"纹理过滤"选项,追求画质推荐"高质量";一般默认"质量"即可,较低端的显卡可以选择"高性能"。

纹理过滤-线性优化Linear:此选项可以提高纹理质量,看上去更逼真。该选项效果类似于"各向异性过滤优化",可按照自己对画面要求进行选择。三线性是使用NVIDIA专用的三线性过滤优化算法,其实就是使用自动算法,在适当的地方采用更低的过滤方式来提高性能。所以这项打开时会降低画面质量,提高游戏速度。考虑到使用这项时降低的画面质量几乎是可以忽略不计的。建议开启。

纹理过滤-各向异性采样优化Anisotropic:该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择"开"可以提高部分性能、损失一点画质,选择"关"则可以保证最高画质。显示性能提升比较明显,且与抗锯齿或其他过滤的是否开启无关,所以一般选择打开。

参考文献:

张夷人《微机组装与维护》清华大学出版社;2003年7月版

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