天赋有搞头 猎人天赋

时间:2022-03-22 12:52:35

强化雄鹰守护与耐久训练丝毫无变化。

强化雄鹰守护(5点):当雄鹰守护处于集火状态时,所有的普通远程攻击都有10%的几率使你的远程攻击速度提高3%/6%/9%/12%/15%,持续12秒。

耐久训练(5点):使你的宠物的生命值提高2%/4%/6%/8%/10%。

乍一看“火力集中”、“强化灵猴守护”、“厚皮”以及“强化复活宠物”均明显无变化――好吧,的确是没变化。

火力集中(2点):在你的宠物处于集火状态时,使你所造成的所有伤害提高1%/2%。另外,当杀戮命令激活时你的宠物特殊技能的暴击几率提高10%。

强化灵猴守护(3点):使你的灵猴守护提供2%/4%/6%的额外躲闪几率。

厚皮(3点):使你的宠物的护甲等级提高7%/14%/20%,你的装备所提供的护甲加成提高4%/7%/10%。

强化复活宠物(2点):使你的复活宠物法术的施法时间减少3/6秒,法力消耗降低20%/40%,宠物复活后的生命值提高15%/30%。

顺带一提的是TBC无脑输出宏所绑定的“杀戮命令”技能在WLK中将完全废掉。

将来的“杀戮命令”只有一个等级,冷却时间为1分钟,技能重新设计,新的属性为“使你的宠物的特殊攻击的伤害提高60%,每次特殊攻击后该伤害加成效果就会降低20%”。

至于为什么取消?是BLZ认为猎人在TBC中获得的这个额外输出技能太容易了,修改后会让输出变得“更有趣”――1分钟一次的废柴技能的确非常“有趣”!天知道设计师们怎么考虑的。

寻路(2点):使你的猎豹守护和群豹守护的速度加成效果提高4%/8%,你的骑乘速度提高5%/10%。此速度加成效果不与其他同类效果叠加。

守护掌握(1点):降低蝰蛇守护的伤害惩罚效果10%;当你处于灵猴守护状态时受到的所有伤害降低5%;提高雄鹰守护提供的攻击强度加成30%。

狂怒释放(5点):使你的宠物所造成的伤害提高4%/8%/12%/16%/20%。

“寻路”天赋已经将原先第六层的“驭兽者”天赋骑乘加速效果合并,新的11点天赋守护掌握看似不错――总比以前的宠物野外移动速度提高30%好的多(野兽迅捷效果已经变为宠物技能)。狂怒释放效果不变。

此外“蝰蛇守护”与“野兽守护”也被重新设计,效果如下。

蝰蛇守护:使猎人的近战和远程攻击可以恢复法力值,但是伤害总量降低50%。另外,你每3秒恢复4%最大法力值。所恢复的法力值由你的远程武器的攻击速度决定。

野兽守护:在开启时也会使猎人和其宠物的近战攻击强度提高10%。(上去砍?OMG!)

强化治疗宠物与凶暴无变化。

强化治疗宠物(2点):使你的治疗宠物技能所消耗的法力值减少10%/20%,并且有25%/50%的几率每一跳驱散宠物身上的1个诅咒、疾病、魔法或者中毒效果。

凶暴(5点):使你的宠物暴击几率提高2%/4%/6%/8%/10%。

灵魂联结(2点):当你的宠物被激活后,你和你的宠物都会每10秒恢复1%/2%的生命值,拟合你的宠物受到的治疗效果提高10%。

胁迫技能使用效果由原先的宠物触碰生效改为立即生效,野兽戒律效果不变。新的“灵魂联结”不再是鸡肋天赋了,它大大提高了猎人宠物在Boss战时的生存能力。

野兽戒律(2点):使你的宠物的集中值恢复速度提高50%/100%。

驭兽者(2点):使你的宠物精准等级提高5/10点,你的主人的命令技能的冷却时间减少5/10秒。

狂乱效果不变。

主人的命令(75级可学技能):消耗7%基础法力值,25码范围,瞬发,冷却时间1分钟。令你的宠物尝试解除目标身上的全部定身和移动限制效果,并使他们在接下来的4秒内对所有类似效果免疫。

这是一个非常好的摆脱近战缠扰的技能,人称“小自由行动”!

“凶猛灵感”、“狂野怒火”和“猎豹反射”基本效果不变。

凶猛灵感效果将作用于全团,狂野怒火的法力值消耗改为10%的基础法力值。

猎豹反射(3点):使你的躲闪几率提高1%/2%/3%,你的宠物的躲闪几率提高3%/6%/9%。

鼓舞(需要3点凶猛灵感,共2点):当你的宠物的特殊技能造成爆击之后,你将有50%/100%几率立刻恢复1%的最大法力值。

蛇之迅捷效果不变。鼓舞天赋大赞,配合新的蝰蛇守护技能,兽王猎也能够成为永动机了。

长寿(3点):使狂野怒火、胁迫和宠物特殊技能的冷却时间减少10%/20%/30%。

毒蛇打击(需要5点蛇之迅捷,共3点):当你的奥术射击、稳固射击和杀戮射击打出暴击之后,有20%/40%/60%的几率令你的宠物的下2次特殊攻击必定是暴击。

“野兽之心”天赋保持不变。一个是减技能CD时间,一个是增加额外DPS,总体来说是大大强化了猎人的PVE输出能力。不过,为什么是60%而不是100%?

同宗灵魂(5点):当你的宠物激活时,你的宠物的伤害提高4%/8%/12%/16%/20%,你和你的宠物移动速度提高10%。这个效果不与其他提高移动速度提高效果叠加。

难怪最新的Beta数据显示,兽王猎人的宠物伤害可以占猎人输出总伤害的45%……原来宠物伤害已经Buff到一种“类人”的阶段了。

野兽掌握(1点):你掌握了野兽训练的真谛,可以驯服稀有宠物,并使你的宠物天赋点数提高4点。

WLK中的猎人是唯一一个拥有两个天赋面板的职业――好吧,还有一个是宠物天赋。根据不同的宠物类型,宠物会拥有不同系的天赋树,大多数宠物技能也能够从宠物天赋中习得。而光靠等级奖励的天赋点数是点不到天赋树底层的技能的,因此,只有这额外的4点才能让你的宠物拥有“兽王”的实力。野兽掌握可以让猎人抓到许多无法驯服的野兽,比如科多兽、沙虫、黄蜂等等。

具体的巫妖王猎人宠物介绍和天赋解析,我们会在下期杂志中详细介绍,尽请期待!(哼哼,我就不一次登完!)

万年鸡肋的强化震荡终于得到瘦身及调整,节约了3点天赋迎来强势天赋专注瞄准,夺命射击依旧提供最高5%的远程攻击暴击率不变。

强化震荡射击(2点):使你的震荡射击的晕眩效果的持续时间延长1/2秒。

专注瞄准(3点):使你在释放稳固射击时因承受伤害而损失的施法时间减少23%/46%/70%,并使你命中目标几率提高1%/2%/3%。

冲着这3%命中我一定会去点此天赋,它节约了不少命中装备的属性,更有效的提高了输出。

“精确瞄准”从原本的第七层提升到了第二层,并且效果提升至100%。而“强化猎人印记”所提供的近战加成被移除了,换来的是脑残的法力消耗降低(嗯,是免魔)……不过这个缺损会在其他天赋中得到一些补偿。“致死射击”效果不变,不过它从原本的第四层移动到第二层来了,并且不需要瞄准射击作为前置天赋――好吧,它们俩是倒了个位置。

精确瞄准(3点):使你的远程攻击强度提高,数值相当于你的智力总值的33%/66%/100%。

强化猎人印记(3点):使你的猎人印记攻击强度加成提高10%/20%/30%,法力值消耗降低33%/66%/100%。

除了“直取要害”2点恢复50点宠物集中值不变之外,其他都有大大小小的调整。

强化奥术射击(3点):使你的奥术射击造成的伤害提高5%/10%/15%。

瞄准射击(1点,需要5点致死射击前置):12%基础法力值消耗,射程35码,瞬发,10秒冷却。瞄准目标射击,是远程伤害提高5点,并使其受到的治疗效果降低50%,持续10秒。

疾速杀戮(2点):使你的急速射击冷却时间减少1/2分钟。另外,在杀死一个能够获得经验或者荣誉值的敌人之后,你的下一次瞄准射击,奥术射击或者奇美拉射击所造成的伤害提高10%/20%,效果持续20秒。

很明显,瞄准射击变成瞬发之后,技能提供的额外伤害被大大的Nerf了,不过它是一个非常实用的远程致死技能,略微提高了猎人进入竞技场的资本。

“强化钉刺”效果保持不变,原本位于第二层的“效率”天赋被移动至第四层,但效果依旧不变。

非常强力的第五层天赋,原先位于生存系41点位置的“准备就绪”被挪动到了此处,“驱散射击”被交换至生存系11点的位置――非常好的Buff!“弹幕”天赋现在也提高“瞄准射击”伤害12%,“冲击弹幕”同时影响到“乱射”技能,略微强化了猎人的AOE伤害能力。

PS:“乱射”技能的CD时间移除,并且伤害大大提高,Farmer满塞!

“战斗经验”同时提高敏捷与智力上限2%/4%,“远程武器专精”依旧提高1%-5%的远程伤害。

原“精确瞄准”位置由新天赋“穿刺射击”替代,“强化弹幕”同时提高“瞄准射击”暴率4%/8%/12%。

穿刺射击(3点):你的稳固射击和瞄准射击将忽略目标2%/4%/6%的护甲值。

强击光环(1点,需要1点“准备就绪”做前置):是半径45码范围内的小队或者团队成员的攻击强度提高10%,持续直到主动取消。

嗯,10%很强大,6%很鸡肋……

“狙击高手”被重新设计,新天赋“急速恢复”略微提升了射击猎人的输出持续力。

狙击高手(5点):使你的暴击几率提高1%/2%/3%/4%/5%,稳固射击所消耗的法力值减少5%/10%/15%/20%/25%。

疾速恢复(2点):当你出在急速射击效果时,你和你的宠物的所有射击和技能的法力值和集中值小号降低30%/60%。另外,当你处于疾速杀戮状态时,你会每2秒恢复1%/2%的法力值,持续6秒。

“沉默射击”现在消耗6%的基础法力值,效果不变但对免疫该效果的敌人有打断施法效果。

野性弹药(3点):你的自动射击对敌人造成伤害时,你有4%/7%/10%的几率进行一次额外射击,造成相当于该次自动射击50%的自然伤害,这个效果不消耗任何弹药。

强化稳固射击(3点):你的稳固射击命中后有5%/10%/15%的几率使你的下一次瞄准射击、奥术射击或奇美拉射击造成的伤害提高15%,并使你的下一次瞄准射击、奥术射击或奇美拉射击的法力值消耗降低20%。

“野性弹药”是鸡肋天赋,我可以很负责任的告诉你。

死亡印记(5点):你的射击和你的宠物的特殊技能对被标记的目标造成伤害提高1%/2%/3%/4%/5%,并使你的标准射击、稳固射击、杀戮射击和奇美拉射击的暴击伤害加成提高2%/4%/6%/8%/10%。

瞧,被削弱的“强化猎人印记”在这个天赋中得到了一定的偿还和增强,总体来看还不错。

奇美拉射击:16%基础法力值,瞬发,35码距离,10秒冷却。

造成125%的武器伤害,刷新目标身上的钉刺,并触发下列效果:

毒蛇钉刺――立刻造成相当于你的毒蛇钉刺伤害总量40%的伤害。

蝰蛇钉刺――立刻为你恢复相当于你的蝰蛇钉刺抽取量60%的法力值。

毒蝎钉刺――尝试缴械目标,持续10秒。这个效果每分钟只能触发一次。

BLZ的设计人员总算想出一个比较有趣的天赋。“蝰蛇钉刺”恢复自身法力是不错,但是面对无蓝条的目标呢?“毒蝎”的缴械效果与潜行者、战士相同――CD时间也出人意料的吻合……真是天下大同啊!

两大万年低端的“杀手”天赋终于头顶青天脚踩马自达地引来了新的整合天赋“强化追踪”,无脑设计师历经三年的苦修终于明白,原来追踪技能可以这么用……

强化追踪(5点):使被追踪的目标受到的所有非持续性伤害提高1%/2%/3%/4%/5%。

“鹰眼”与“野蛮打击”效果不变,顺带一提的是“猫鼬撕咬”为随时可以使用的技能了。

原先位于第四层的“稳固”与第五层的“生存本能”被提升到了第二层,用意无非是强化了猎人的生存能力,但带来的负面效益则是生存系天赋的头两层显得过于“肥硕”。“诱捕”与“强化摔绊”效果不变。

稳固(3点):使你所受到的移动限制效果的持续时间减少10%/20%/30%。

生存本能(2点):使你受到伤害降低2%/4%,你的奥术射击、稳固射击和爆炸射击的暴击几率提高2%/4%。

新版的“稳固”变成了渣滓原有的3%命中被调整至射击系天赋的第一层“专注瞄准”中去,而30%这个系数与其他职业的同类天赋持平。“生存本能”修改的非常不错,也就表示着他是一个无论PVP或者PVE都必点的天赋。

“灵巧陷阱”天赋被移除了,原本位于第二层的天赋“偏斜”也被瘦身+重新设计调整到了此处。此外,“威慑”变为可学技能,CD时间减少到3分钟,取而代之的11点天赋是原本射击系的“驱散射击”。

生存专家(5点):使你的耐力值提高2%/4%/6%/8%/10%。

偏斜(3点):使你的招架几率提高1%/2%/3%,并使你受到的缴械效果持续时间缩短16%/25%/50%,这个效果不与其他减少缴械时间的效果叠加。

生存战术(2点):使敌人抵抗你的假死技能和素有陷阱的几率降低2%/4%,并使逃脱技能的冷却时间减少2秒。(“逃脱”是一个可学技能,冷却时间30秒,效果为使猎人瞬间向后跳出一段距离)

此层完全被重新设计了。

T.N.T(3点):使你的献祭陷阱、爆炸陷阱和爆炸射击有5%/10%/15%的几率再造成伤害时使目标昏迷3秒。另外,你的爆炸射击的暴击几率提高3%/6%/9%。

锁定装填(3点):你的陷阱生效时有33%/66%/100%的几率以及你的钉刺造成持续伤害时有2%/4%/6%的几率使你的下两次奥术射击或爆炸射击不会触发冷却时间,也不会消耗法力值,并且不消耗弹药。

两个新天赋都非常强势、非常暴力。

新天赋“野生环境”代替上移的“生存本能”,“杀戮本能”效果不变。

野生环境(3点,需要5点“生存专家”前置):使你和你的宠物的攻击强度和远程攻击强度提高,数值相当于你的耐力总值的10%/20%/30%。

反击(1点):5%基础法力值消耗,瞬发,5秒冷却时间。

在招架敌人的攻击之后可以使用该技能。对敌人造成[攻击强度*0.2+48]点伤害,并使其无法行动,持续5秒。反击无法被格挡、躲闪或招架。

非常遗憾,“闪电反射”与“足智多谋”均无变化。

“破甲虚弱”与“狩猎刺激”丝毫无变化,悲剧啊!

翼龙钉刺(1点):11%基础法力值消耗,35码,瞬发,1分钟冷却时间。

钉刺目标,使其沉睡12秒。任何伤害都会取消沉睡效果。当目标醒来时,钉刺会在6秒内对其造成300点自然伤害。每个猎人在同一时间只能对一个目标实用一种钉刺。

战术大师(5点):你的远程攻击命中后有10%的几率使你搜有攻击的暴击几率提高2%/4%/6%/8%/10%,效果持续8秒。

毒害钉刺(3点):如果翼龙钉刺被驱散,驱散者也会受到翼龙钉刺的影响,持续相当于剩余效果的16%/25%/50%的时间。另外你对受到你的毒蛇钉刺影响的目标所造成的所有伤害提高1%/2%/3%。

“战术大师”的触发几率被略微Buff了一下,但“毒害钉刺”这个天赋似乎不够火爆――嗯,在这么深邃的天赋层里,未免有点让人失望。

无处可逃(2点):使所有攻击对受到你的冰霜陷阱、冰冻陷阱和冰冻箭矢效果影响的目标造成暴击几率提高3%/6%。

陷阱大师(1点):冰霜和冰冻陷阱――使陷阱效果的持续时间延长30%。

献祭和爆炸陷阱――是造成的伤害提高30%。

毒蛇陷阱――使召唤的毒蛇数量提高30%。

狙击训练(3点):如果你与目标间的距离不低于30码,你的稳固射击、瞄准射击和爆炸射击所造成的伤害提高2%/4%/6%。另外,你的杀戮射击造成的暴击几率提高5%/10%/15%。

作为41点天赋“准备就绪”的代替品“陷阱掌握”居然是个被动技能,这非常令人失望,而且效果如此鸡肋。我最看不起的是那“毒蛇数量提高30%”效果,这是人想出来的吗?相对来说,“无处可逃”天赋设计的不错,顺便我们解释一下“冰冻箭矢”:

冰冻箭矢:3%基础法力消耗,40码距离,瞬发,30秒冷却。

发射冰冻的箭矢,在目标位置放置一个冰冻陷阱,是第一个接触到该陷阱的敌人冰冻在原地,阻止该目标的任何动作,持续20秒。任何伤害都会打破该效果。陷阱持续1分钟。同一时间只能放置一个陷阱。

王牌“电池”天赋终于出现了,这会让生存猎人在25人团队中有进组的资本――真可怜!

狩猎小队(5点,需要3点“狩猎刺激”前置):你的奥术射击、爆炸射击和稳固射击暴击后有20%/40%/60%/80%/100%的几率使最多10名小队成员每秒恢复0.25%的法力值,持续15秒。

爆炸射击:10%基础法力值消耗,瞬发,35码距离,6秒冷却。

对目标发射爆炸的弹药,造成[远程攻击强度*0.08+89]到[远程攻击强度*0.08+107]点火焰伤害,并在之后的2秒内每秒对目标禅城一次冲击,每次冲击也会对目标周围5码范围内的所有敌人每秒造成[(远程攻击强度*0.08+89)/4]到[(远程攻击强度*0.08+107)/4]点火焰伤害。

0.08……什么人想出来的比例?8%的远程强度,10000Rap才800伤害――很好,很脑残!

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