信息时代的小学数学教育

时间:2022-03-02 08:08:33

信息时代的小学数学教育

教育部在《基础教育课程改革纲要(试行)》中提出:要大力推进信息技术在教学过程中的普遍应用,促进信息技术与学科课程的整合,逐步实现教学内容的呈现方式、学生的学习方式、教师的教学方式和师生互动方式的变革,充分发挥信息技术的优势,为学生的学习和发展提供丰富多彩的教育环境和有力的学习工具。

在新《数学课程标准》中又明确指出:现代信息技术的发展对数学教育的价值、目标、内容以及学与教的方式产生了重大的影响。数学课程的设计与实施应重视运用现代信息技术,特别要充分考虑到计算器、计算机对数学学习内容和方式的影响,大力开发并向学生提供更为丰富的学习资源,把现代信息技术作为学生学习数学和解决问题的强有力工具,致力于改变学生的学习方式,使学生乐意并有更多的精力投入到现实的、探索性的数学活动中去。

现代信息技术能使文本、图形、图像、声音、视频、动画等多种媒体有机组合,教师可以利用信息技术创设一个贴近学生现实生活的问题情境,与学生原有的认知结构产生矛盾,诱发学生的好奇心和求知欲,促进学生积极主动地参与学习。

一、创设情境,引入课题

在教学《圆的认识》时,我利用计算机的直观性,做了如下设计――龟兔赛跑:

第一次龟兔赛跑,小白兔输了不服气,于是进行了第二次比赛,这时的小白兔画了两条比赛线路,小白兔跑圆形路线,乌龟跑正方形路线,结果小白兔赢了。观众纷纷表示比赛不公平,你们知道为什么吗?

二、创设情境,让数学生活化

在教学《元角分》时,为了让学生走进生活,而又得在课堂中的40分钟内完成任务,可以做如下安排:

师:让我们一起走进小小书店,去买几本书吧!

老师扮演售货员。(电脑背景)

师:欢迎你们来到小小书店。我们书店里有很多书,请你和小组同学讨论好买什么,然后准备好钱来购买。

学生讨论,指名购买。

生1:我们想买一本格林童话,它的价钱是28元6角,我给您一张20元、一张5元、3张1元、一张5角、一张1角。

生2:我们想买一本安徒生童话,它的价钱是30元4角,我给您一张20元、一张10元和2张2角。

生3:我们也买格林童话,我给您2张10元、4张2元和3张2角。

生4:我们也买格林童话,我给您5张5元、3张1元和6张1角。

生5:我还有其它的付钱方法:我给您1张10元、3张5元、1张2元、1张1元和3张2角。

生6:我给您3张10元,您找我1元4角。

……

三、创设情境,展开练习

如在设计动物游乐园这一练习环节时,为了让学生在游戏的环境中巩固新知、激发兴趣,可以做如下安排:

多媒体播放:动物游乐园。

师:大家快看呀!这是什么什么地方?

生:动物游乐园。(孩子们个个睁着好奇的眼睛注视着屏幕。)

师:在每只小猴子的身后都有一个问题,如果谁答对了,就会在他的脑门上出现一颗智慧星。选题的小朋友,你要先向大家说明你选的是什么位置上的小猴子。好了,谁先来?

(孩子们由于是第一次亲自到电脑前自主选题,开始没有几个敢举手上来。)

生1:我选第一列第3只小猴子。(小猴子身后的题是让这个同学唱一首歌。小男孩很大方地为全班同学唱了一首《好汉歌》,而且引得全班同学一起唱了起来,课堂气氛一下子活跃起来。)

生2:我选第二行第4只小猴子。(小猴子身后的题是让这个同学背一首古诗。小姑娘大声地背了一首《登鹳鹊楼》,会背的同学也不约而同地一起背了起来。)

生3:我选第四行倒数第4只小猴子。(小猴子身后出现了这样一段话:“你真幸运,不用答题顺利过关。”这时班里响起了一片欢呼声。)……

第一个孩子的表现非常出色,这使全班学生一下子就放松了,个个争着到前面来选题。由于时间关系,还有几只小猴子没有被选到,孩子们意犹未尽,还争着抢着要上来一展自己的才华。

信息技术与小学数学的整合,极大地丰富了教学的内涵,让数学的教学变得多姿多彩,让数学的学习变得有声有色。在未来的教育中,我们应当在先进的教育、教学理论的指导下,将信息技术作为教师教学的辅助工具、学生学习的情感激励工具和认知工具,为培养具备创新精神与实践能力、适应信息时代知识经济要求的高素质人才而奋斗。

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