传奇游戏名范文

时间:2023-10-02 03:42:54

传奇游戏名

传奇游戏名篇1

近日,盛大以 “侵占商业秘密”为由,对龙之界三位创始人进行举报,而这三人均是盛大前员工,且因举报而被湖北警方拘留了一周。

“很多玩家和媒体朋友,对龙之界公司的背景都比较好奇。但我们从未向外界透露任何有关团队背景的消息,也从未借此做过任何炒作。”事发后,龙之界在一份声明中试图淡化公司创始人的盛大背景。

但是在盛大看来,不论龙之界是否打了盛大的招牌,《龙界争霸》都是一款“抄袭”《传奇》的游戏软件,而作为从盛大离职的三位创始人显然无法摆脱干系,这三人曾是《传奇》产品出世的旗帜型人物。“公司内主要的负责人除范某外,还有前《传奇》产品经理钱某、前办事处负责人贾某,日常公司经营和对外谈判基本以此三人为主要核心层。”在一封回应时代周报记者的电邮中,盛大游戏对范钱贾三人在龙之界的地位一清二楚。

《传奇》三位旗帜型人物的出走,一定程度上被盛大视为“背叛”,但这不是简简单单的“出走”,背后还有资本力量引诱,继而演变成出走者与老东家的对垒游戏。时代周报记者调查发现,龙之界多名股东为盛大游戏《传奇》的点卡商。

这场真实世界的争斗游戏,究竟哪方会是最后赢家?

出走者与老东家对垒

7月19日晚,时代周报记者见到其中被拘者毛建伟,和他一同出现的还有龙之界负责人、行政经理周一鸣。“请叫我毛委员。”甫一落座,毛建伟称,“我是股东方面的代表人,周一鸣是龙之界公司的代表。”微博实名认证为上海连盛投资公司(以下简称“连盛投资”)总经理的毛建伟在微博上也是以“毛委员”作为名称。而有消息显示,连盛投资正是上海龙之界的投资股东。

对于这一说法,毛建伟没有直接承认或否认,只是含混地表示是几个朋友一起投资,“我们叫天使投资人。”毛建伟补充道。

在龙之界的三位创始人被湖北警方带走之后,龙之界出面与外界交涉的主要代表也正是股东方代表毛建伟与公司行政经理周一鸣。

吊诡的是,在龙之界的股东名单里并没有毛建伟和连盛投资。数据显示,龙之界公司股本1000万元,股东及持股比例为:周贤凯17.5万,王国雄36.75万,范志勇650万,林黎梅45.5万,郑获专250.25万。董事为范志勇、郑获专、夏筱春、王国雄、周榴苏;监事为林黎梅。

多个消息渠道信息证实,上述股东多为盛大游戏《传奇》的点卡商,“龙之界事件”中与盛大的恩恩怨怨显然不只是三位创始人是盛大游戏前员工如此简单。

7月12日,湖北荆州市沙市区公安局,以“侵占商业秘密”为由,前往位于张江高科技园区的龙之界公司,拘捕该公司的董事长、CEO和副总协助调查。

成立于2012年5月份的龙之界,由三位出身盛大游戏有限公司(NASDAQ:GAME)(以下简称“盛大游戏”)的前员工创立,其中范某之前是盛大《传奇》游戏项目组研发负责人,目前担任龙之界董事长及法人代表,钱某则是《传奇》游戏运营项目负责人,而贾某则先于范钱两人离开盛大,离职前负责盛大游戏市场推广。

公司成立两个月后,由龙之界开发的一款名为《龙界传奇》的网络游戏软件获得了国家版权局颁发的《计算机软件著作权登记证书》,但又在当年的11月份对该款游戏名称进行了更名,重新命名为现名《龙界争霸》。

在盛大游戏看来,《龙界争霸》是一款“抄袭”《传奇》的游戏软件,而作为从盛大离职的三位创始人显然无法摆脱干系。

而龙之界方面在公司高层被拘留当日即发出声明称,“某大型游戏上市公司”在试图“强行收购、联运我公司游戏产品不成后”,“公权私用”企图将其“扼杀在摇篮中”。

盛大游戏显然不会接受“扼杀”如此严重的指控,但龙之界的《龙界争霸》游戏的确尚处于“摇篮中”。

虽然离首次不删档测试已经过去近一个月,在龙之界公司位于张江高科的办公室内,关于不删档测试的倒计时牌仍悬挂在公司入口,倒计时的时间节点是“0”天,而今每一位出出进进公司的员工再也没有往昔一见到倒计时牌就热血沸腾的热情。甚至就在测试的当天,盛大游戏还向龙之界下达了最后通牒,“如果你们不停止,那么警察就在去你们公司的路上。”

在7月12日的搜查拘留行动中,警方同时查封了龙之界公司的相关业务服务器。即便已过去一周有余,查封当日在公司上班的周一鸣仍对时代周报记者强调,查封行动中有盛大的现员工在场,并套取了龙之界服务器管理密码。但是警方在现场对龙之界表示该人员是警方的技术侦查人员。

“我们的人认出对方是盛大安全部门王姓员工,他在现场拿笔记本连我们的服务器,里面有我们游戏玩家的存储信息,在业务上给我们造成重大打击。”周一鸣对时代周报记者表示,“并且不排除证据被污染的可能性。”

7月19日时代周报记者在龙之界公司采访时看到公司网购约3000元的电脑硬盘,龙之界员工表示由于公司财务等电脑硬盘已被警方带走才购置了新的硬盘。而公司全员60余名员工目前仍在正常上下班,所争议的游戏产品也仍在网络上运营。

游戏产品侵权争议

围绕在龙之界所出游戏产品侵权争议的同时,是双方从接触到谈判再到谈崩的过程。

“盛大方面第一次跟我们接触是在今年的5月,对方法务部门来跟我们探讨侵权一事。我们没有理睬,中间双方接触停滞一段时间。”周一鸣续对时代周报记者说,盛大曾表示要收购或者联运,但是并未显露出足够的“诚意”,并且提出在确认相关事项之前,延期推出此次事件涉及的游戏产品。

对于周一鸣所指的“诚意”,在时代周报记者进一步追问下其表示主要是指盛大“连谈的内容和时间都不确定”。

而盛大游戏传播中心总经理刘红鹰则对时代周报记者明确表示,选择向警方举报实属万不得已的选择。“作为一家大公司,如果不是反复沟通过在没有其他选择的情况下,是不会做出这一选择的。”刘红鹰如是表达盛大举报初衷。

当下处境或许正是在于双方从一开始都没有真正正视对方,并预料到事件反转之后各自所付出的代价。

在盛大游戏看来,收购龙之界根本是一种不存在先决基础的臆想。

纳斯达克上市的盛大游戏市值15.04亿美元,2013Q1净利润约合3910万美元,同比降27.3%。其中主营业务大型多人在线(MMO)游戏收入为9.76亿元人民币,去年同期为13.61亿元人民币,上季度为10.52亿元人民币,同比环比均有所下滑。

纵然有经典款游戏《热血传奇》作为镇山之宝,盛大游戏也在自主研发新的游戏产品如《传奇世界》、《时空裂痕》等,试图进一步抢占端游市场,然而盈利数据显得并不尽如人意。

此种情形之下,一款类传奇游戏究竟对盛大有多大的吸引力可想而知。

“收购会在什么样的情况下发生呢?”在盛大游戏已有数年履历的刘红鹰先抛出这个疑问,后又自问自答以分析的口吻说,“发现一款好的产品,能对公司业务做一个补充,这种情况下才可能收购。不太可能你抄袭我的我还买你的产品。”

盛大游戏出身的龙之界创始人自然熟悉盛大收购的对等筹码有多重,在游戏尚未正式公测谈不上盈利预期的情形下收购一说只能是空谈。但是对于盛大游戏所称的“抄袭”说辞,龙之界则以两款游戏的开发语言不同予以回驳,甚至还用上了以彼之道还施彼身的手法。

“在 《龙界争霸》的开发语言中使用的是C++,传奇用的是Delphi,谈不上源代码抄袭。”事实上,龙之界对开发语言的解读来源于盛大董事长陈天桥。

被称为中国网游历史上的里程碑事件的《传奇》开发商与商之争中,韩国《传奇》开发商曾指责盛大《传奇》后自行开发的《传奇世界》涉嫌抄袭,而陈天桥予以驳斥的理由即为“《传奇世界》的开发语言与《传奇》的开发语言并不相同”。

争议的焦点不仅胶着于游戏产品是否侵权,更涉及关于侵权的定性上。龙之界反复强调的一点是即使侵权也只是涉及侵犯知识产权,属于民事诉讼范畴,何必由警方介入?

据了解,在当日拘留查封行动中,湖北荆州沙市警方持有公安机关出具的相应拘留通知书及其他相关文件,上海警方作为配合方,协同出警。龙之界的代表律师上海创远律师事务所马式辉律师则认为,这个执法程序存在异议,对沙市警方的管辖权提出质疑。

“盛大在沙市应该有子公司,目的在于打击私服。”周一鸣分析称,该次向警方举报的主体应该也是该子公司。

“刑事案件的管辖权以案发地和侵害结果地作为判断依据,警方可以以涉案游戏产品在当地有大量发行为由立案”,上海君澜律师事务所刘德志律师对时代周报记者分析说。

盛大江湖恩仇记

正值“龙之界事件”传得沸沸扬扬之际,一则马化腾问鼎中国首富宝座的消息再次震动互联网业界。风云人物陈天桥对于这样的场景再熟悉不过,十年前年轻的首富早已品尝过个中滋味。

当网易的丁磊戴上首富桂冠时,有人问陈天桥有什么想法,陈天桥淡然回答:“我们不是特别在意财富。财富榜对我们来讲不过是网络游戏,大家玩一场下来看看,我打了15级,他打了21级,丁磊的级别最高,仅此而已。”

面对曾经的部下如今成为对手甚至将要对簿公堂的局面,盛大的“讲道理”文化再一次成为事件背后投射的映像,陈天桥被外界指责为“独裁”。

在盛大游戏的官方行文中强调,“传奇工作室”被称为中国游戏业的“黄埔军校”,从中走出的游戏从业人员很多,其中还有一部分人目前仍与盛大保持着合作关系。但是对于龙之界的创始人,盛大游戏只想表达此为“孤例”的意思。

但是对于盛大来说,旗下尚有盛大文学不久前发生的“罗立事件”,同样的旗帜型人物出走,同样的另立门户与老东家竞争,同样的最终被盛大举报并被拘捕。

许多人关心:盛大怎么了?对此,盛大副总裁张瑾说:盛大奉行的是讲道理的企业文化。针对个别员工卷入的恶性竞争事件,我们态度很明确,尊重事实,相信法律。张瑾称盛大的“独裁”事“负责任的独裁”——一种在对企业及盛大人利益负责任的前提下果敢与决断。

“拉走了《传奇》一部分高额付费玩家”,人人游戏CTO顾磊对时代周报记者分析认为,“龙之界事件”盛大游戏应该是确实利益受损。而对于接下来的侵权官司,顾磊认为并非那么容易界定。

传奇游戏名篇2

关键词:网络游戏;整体画面;著作权保护;类电影作品;侵权案 文献标识码:A

中图分类号:D923 文章编号:1009-2374(2016)29-0191-04 DOI:10.13535/ki.11-4406/n.2016.29.088

1 案件背景

2016年4月27日,上海浦东新区法院做出目前国内关于游戏侵权类案件中赔偿额最高500万的一审判决,这起案件中的另一大亮点就是首次把网络游戏认定为“类电影作品”的案件。该案的主要案情简介如下:原告(上海壮游信息科技有限公司)获得网游《奇迹MU》在中国大陆的独家运营权,第一被告(广州硕星信息科技有限公司)是网页游戏《奇迹神话》的开发商,第二被告(广州维动网络科技有限公司)是《奇迹神话》的独家运营商。原告主张的内容之一是操作游戏时在屏幕上呈现的整体画面构成类电影作品,理由在于:“该游戏作为一种大型多人在线的角色扮演游戏,具有特定的世界观、题材、故事、情节、场景、环境和对人物的刻画,其设计开发综合了角色、剧本、美工、音乐、服装设计、道具等多个创作手段,具有丰富的故事情节和创作者独特的思想个性、作品风格,从用户感知的角度看,它是摄制在一定介质上,由一系列有伴音或者无伴音的画面组成,借助适当的装置放映或者其他方式传播的,包含了特定人物、场景和故事情节的类电影。”被告辩称电影的播放是单向性的,而网络游戏是双向互动性的,不同玩家操控游戏或者同一玩家以不同玩法操控游戏,均会得到不同的“有伴音或无伴音的画面”,网络游戏由无数系列有伴音或无伴音的画面组成,且众多不同系列的画面是由玩家借助网络游戏提供的各类工具独创而成,因此不能称网络游戏为类电影。一审法院认定《奇迹MU》的连续画面构成类电影作品,其著作权属于游戏开发商。

2 网络游戏概述

网络游戏是电子游戏中的一种,在艾维咨询网站的《2011~2012年中国网络游戏行业年度报告》中将电脑游戏分为两种:单机游戏和网络游戏,其中的网络游戏包括大型客户端游戏、网页游戏、平台游戏、社交游戏、小游戏。

大型客户端游戏主要涉及大型多人在线游戏(Massive Multiplayer Online Game)和多人在线游戏,这两者是一个相对概念。大型多人在线游戏是“指任何网络游戏的服务器上可以提供大量玩家同时在线的游戏”。目前市场上常见的有:大型多人在线第一人射击游戏,代表作有《二战在线:欧洲战场》;大型多人在线角色扮演游戏,如《魔兽世界》《奇迹MU》;大型多人在线音乐,如《劲乐团》;大型在线社交游戏,如《Second Life》;大型在线即时战略游戏等。以上这类游戏的共同特点是在同一虚拟场景中支持多人在线,游戏的时间轨迹都是统一规定,同时游戏的过程是持续性的,并不以局或者盘为限制。而多人在线游戏是相对大型多人在线游戏的概念提出来的,这种类型的游戏玩家一般通过游戏平台,在特定的游戏范围内进行组队游戏,游戏以局或回合为单位,所以游戏有一定的时间和范围,在游戏结束后玩家可以反复再登入游戏中,这类游戏强调的是对抗性,目前国内流行的有《DOTA2》和《英雄联盟》等。

网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游,是基于Web浏览器在网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。相对于大型客户端游戏,网页游戏对电脑的配置要求比较低,但是一般来说大型客户端游戏的内容制作得比较唯美和精致,《奇迹MU》案中的被诉侵权的《奇迹神话》就是网页游戏。

在法律上做出关于网络游戏的定义是“网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信等信息网络提供的游戏产品和服务”。现在的大型网络游戏已经不是几个人就能轻易完成,专业的网络游戏立项基本包括策划设计、美术设计和程序设计,“这三者是网络游戏的基石,一般都按照三者分头开展工作,策划部开始撰写完整的开发策划文档美术部门经行前期美术风格资料收集和测试,程序部门开始编写内部测试客户端”。网络游戏是集多种类型作品于一体,从技术上实现的角度来界定是可获得计算机软件作品保护。从游戏的界面呈现的整体画面来界定,情况就比较复杂,有可能构成文字作品、音乐作品、美术作品、类电影作品等,需要根据不同案情进行认定。

3 网络游戏的一般保护

一款网络游戏的制作从脚本、音乐、角色造型到音画效果上是集文化创意、美术设计和软件程序于一体,其中游戏引擎就是软件程序,它是控制一款网络游戏的所有功能的主程序,将游戏中的所有要求进行有序的组合,所以它控制着整个游戏的运行。在技术实现角度上网游游戏属于计算机软件中的一种,但是在网络游戏的资源库中还包含有各种文字、图片、音乐、视频等文件,在玩家操作游戏时通过游戏引擎的运作呈现出来的画面,这时网络游戏就不是单纯的计算机软件了,此时网络游戏就具有娱乐与艺术的价值。

在司法实践中,单纯以侵害计算机软件著作权主张他人游戏侵权的情况极少,因为一般每款网络游戏的游戏源代码都属于商业密码的范畴,他人很难轻易地获取,即使两款网络游戏创意相同、功能相似,但编写的代码也是差别巨大,从而想要获得计算机软件的保护就比较难,当然也不排除完全相同的情况。

操作网络游戏时呈现的画面视角效果来看,有可能构成美术作品、音乐作品、文字作品、电影或类电影作品、摄影作品等,纵观我国的《著作法》和《著作权法实施条例》关于作品的概念和作品的分类,网络游戏很难被认定为其中的具体类别中去,在这种情况下很多人都主张单看网络游戏的要素进行分解保护,如北京市海淀区人民法院的曹丽萍认为:“由于现行著作权权法未将网络游戏设定为一类作品,除了可整体主张网络游戏为计算机软件外,不能笼统主张网络游戏享有著作权,而应当将其中不同类别的元素进行分解,对应著作权法规定的不同作品进行主张。”学者郝敏也持相同观点,认为:“虽然我国现行的著作权法、商标法和专利法没有将网络游戏列为一类保护客体,但每部法律可以对网络游戏的构成要素和内容进行分解保护。网络游戏维权者可以根据个案情形和维权需要,选用著作权法、商标法、专利法以及反不正当竞争法主张权利。”

司法实践中有不少分解要素保护的案例,如“炉石传说”与“卧龙传说”著作权纠纷案,原告暴雪娱乐有限公司的网络游戏《炉石传说:魔兽英雄传》(简称“《炉石传说》”)是一款以魔兽世界为故事背景的电子卡牌游戏。在本案中法院认定“炉石标识”“游戏界面”和“卡牌牌面设计”构成美术作品,“游戏文字说明”构成文字作品,“视频和动画特效”确认其可以作为以摄制电影的方法创作的作品获得保护。而“卡牌和套牌的组合”法院认为其实质是游戏的规则和玩法,属于著作权法上的思想范畴,所以不予保护。再如“《我叫MT》游戏著作权侵权及不正当竞争纠纷案”中,原告是移动终端游戏《我叫MT》的著作权人,前述游戏改编自系列3D动漫《我叫MT》。原告主张被告侵犯其《我叫MT》的动漫名称和五个人物名称的文字作品,法院认为“《我就MT》”整体属于现有常用表达,五个人物名称并未表达较为完整的思想,为实现文字作品的基本功能,所以上诉名称并未构成受著作权法保护的文字作品。法院最后认定被告构成擅自使用原告知名服务特有名称不正当行为和构成虚假宣传的不正当行为。

早期的经典案例“泡泡堂”诉“QQ堂”著作权及不正当竞争纠纷案,该案中原告主张QQ堂网络游戏的若干画面抄袭泡泡堂,法院从两个方面进行认定,即两款游戏的产生时间和游戏画面是否实质性相似,最后认为上述游戏画面从整体上看均不相似,在两款游戏中有若干道具具有相似之处,但法院认为原告不能诸如“太阳帽、天使之环、天使之翼”等这些名称享有著作权。

以上案例从游戏画面、道具名称、游戏名称、游戏标识、人物名称、人物形象、游戏规则、游戏文字说明等游戏的要素来寻求著作权法上保护,但是想获得著作权法上保护并非易事,因为现在当一款游戏抄袭另一款游戏时并非全面一致,而是或多或少地进行改动,一般单个名称的独创性认定比较困难,所以角色或道具名称能被认定为作品比较困难,而人物形象和装配在两款游戏之间的比对一般差异性较大,即使其本身构成美术作品,而游戏规则触及著作权法意义上的思想表达二分法的基石,也难以获得著作权法的保护,所以很大程度上游戏类纠纷的案件只能以不正当竞争法进行兜底。

4 网络游戏的整体画面可“类电影作品”保护

回到《奇迹MU》案,此案是法院国内首次将网络游戏认定为“类电影”作品,这款《奇迹MU》网络游戏是角色扮演游戏,根据《奇迹MU》的中文官方网站中“游戏指南”板块中的“游戏说明”部分的内容,可知此款游戏具有完整的故事,在奇迹王国中发生的种族故事,玩家可以扮演游戏中的不同人物展开攻略城堡的战争以获得宝石,所以这款游戏设计综合了角色、剧本、美工、音乐、服装设计、道具等多个创作手段,具有丰富的故事情节,玩家在遵循一定的游戏规则进行打怪,同时可以多个玩家组队进行游戏操作,并且体现了网络游戏的互动性。

原告主张玩家在操作游戏时屏幕上所临时呈现的整体画面可构成类电影作品,所以是否构成类电影作品,需要三个步骤思考:第一步需要明确作品的含义;第二步看《奇迹MU》此款网页游戏是否符合著作权法意义上作品的范畴;第三步假设《奇迹MU》网络游戏符合作品的含义下则需要对《奇迹MU》是否符合“类电影作品”进行界定。

第一步,明确作品含义,根据我国《著作法实施条例》第二条的规定可知,作品是指文学、艺术和科学领域内具有独创性并能以某种有形形式复制的智力成果。王迁教授认为对此定义应当从四个方面进行理解:(1)作品须为人类的智力成果;(2)作品须是可被客观感知的外在表达;(3)作品须是文学、艺术或科学领域内的成果;(4)作品须具有独创性。其中的“作品须是可被客观感知的外在表达”是基于著作权法的思想与表达的二分法,著作权法只保护表达而不保护思想,只有“外在表达”才能“以某种有形形式加以复制”,这显然是属于固定的要求,作品只有能够固定在有形的物质载体上加以复制才能获得保护。

第二步,网络游戏内涵和外延宽泛极其复杂,所以才有本文上一部分内容所讲的网络游戏内容要素分割保护的问题,崔国斌教授认为游戏作品归类的处理的理想思路是明确区分游戏作品本身直接固定的内容和游戏过程中临时呈现的内容。网络游戏中最核心的两部分是游戏引擎和游戏资源库,当玩家在操作游戏的过程中,游戏引擎会按照其软件的功能设计调用游戏资源库中素材,并最终在屏幕呈现出声音、图片、文字组合成的画面,伴随着游戏玩家的操作而出现连续变动的画面。游戏过程中临时呈现的内容是由一系列有伴音或者无伴音的画面组成,这些系列画面组成的整体是玩家体验游戏的核心也是网络游戏追求的娱乐效果,所以对游戏过程中临时呈现的内容进行保护是极其重要的。在《奇迹MU》网络游戏中,每个玩家扮演的角色各不相同,则操作过程呈现的临时内容也是不相同的,那么这些临时呈现的内容是否符合的“固定”要求呢?美国的“Stern Electronics Inc.Vs.Kaufman上诉案”中,上述法院指出,尽管游戏者在每一次游戏时,由于路径、速度和准确度的不同,显示在屏幕上的图像和声音系列也是有所不同,但是这些图像和声音系列的许多方面,在每一次游戏中都是一样的。参考美国的思路,可以看出在《奇迹MU》游戏中,每个玩家操作的呈现的临时画面都是有所差异,但是这些系列画面组成整体仍然体现有实质性相同的故事情节、人物形象、音乐等,所以临时呈现的内容是可以被固定的,也就是满足了“固定要求”从而能以“某种有形形式复制”,此款游戏有一系列临时呈现的画面组合而成的整体也符合著作权法意义上独创性,所以《奇迹MU》是作品。

第三步,根据《著作权法实施条例》的规定可知,类电影是指摄制在一定介质上,由一系列有伴音或者无伴音的画面组成,并且借助适当装置放映或者以其他方式传播的作品。此定义涉及到一个概念“摄制”,“摄制”是指用摄像装置进行拍摄,玩家在操作网络游戏时所呈现的整体是由“一系列有伴音或者无伴音的画面组成,并且借助适当的装置或者以其他方式传播”,但这个整体画面的形成并不是借助于摄像机的“摄制”过程,所以“摄制在一定介质上”的前提条件,实际上把“类电影作品”保护的范围给缩小了。伴随着技术的发展,有很多具备“类电影作品”特征的作品出现,比如网络动漫,把传统的技术特征“摄制”限定为构成“类电影”的前提条件,已经不适当。在《奇迹MU》侵权案中,法院判决书原文论述:“虽然《奇迹MU》的创作方式不是‘摄制',但根据《伯尔尼公约》第二条(1)项对于类电影的作品的描述(assimilated works expressed by a process analogous to cinematography,即以类似摄制电影的方法表现的作品),其本质在于表现形式而非创作方法”。我国作为《伯尔尼公约》的成员国,不得与公约的精神相违背,所以法院的判决认为《奇迹MU》的整体画面能够构成类电影在于表现形式,即能否符合电影的作品的特征,而不是在于制作的技术上。游戏设计人员对游戏的图片、音乐、视频等要素进行设计,所以游戏的编码过程相当于电影的拍摄,游戏的人物的设计也类似电影的美工和服装设计,游戏操作的过程中形成的系列整体画面,再通过网络的传播,也和电影的传播相似,《奇迹MU》的制作传播符合上述的情形,所以在《奇迹MU》侵权案中法院认定游戏的整体画面可构成类电影作品。

最近被誉为“网络游戏直播第一案”的“耀宇诉斗鱼案”第二审判决尘埃落定,二审判决驳回上诉维持原判。在第一审中争议最大的就是游戏比赛画面是否构成作品,一审法院认为不构成作品,理由是“由于涉案赛事的比赛本身并无剧本之类的事先设计,比赛画面是由参加比赛的双方多为选手按照游戏规则、通过各种操作形成的动作画面,系进行中的比赛情况一种客观、直观的表现形式,比赛过程具有随机性和不可复制性,比赛结果具有不确定性,故比赛画面并不属于著作权法规定的作品。很多人认为法院的判决是否认游戏画面构成类电影是值得商榷的,对比《奇迹MU》侵权案,很多人觉得这是“同案”不同判,而且这两个案件都是浦东新区法院所做的判决。王迁教授在《电子游戏直播的著作权问题研究》一文中指出:“法院的上述表述并不涉及电子游戏中的所含画面是否影视作品,它仅否定了用户在玩游戏的同时创作出了新作品的观点。”本文认同他的观点,在“耀宇诉斗鱼案”中,法官对游戏整体画面没有做出回答,焦点是放在“网络游戏比赛视频转播权”的问题上,DOTA2网络游戏是一种地图对抗类游戏,也就是游戏开发商制作出一张地图,玩家分成两队,两队在这张地图中进行激烈的战斗,每个人扮演一个英雄,每位英雄技能都不相同,在战斗的过程中要保持团队的协作,稍微有一个队员失误都可能导致满盘皆输,并且每位英雄适用的道具也不相同,所以游戏的过程中团队的协同魅力体现得淋漓尽致,双方的势力决定游戏的时间,势均力敌时游戏时间可能达几十分钟不等,哪一队先攻破对方地基就赢了,结束后玩家可反复登陆进行下一轮。从DOTA2的游戏内容可知此款游戏是以局为单位,没有完整的故事情节,游戏发展也不是持续性的,每局的时间具有特定性,所以DOTA2的游戏内容和电影的内容差异很大。这就说明操作DOTA2游戏时呈现的整体画面就不符合“类电影作品”内容特征。所以从游戏的内容看出“耀宇诉斗鱼案”和《奇迹MU》侵权案是属于“不同类”案,则本人认同“耀宇诉斗鱼案”的判决。

对比“耀宇诉斗鱼案”和《奇迹MU》侵权案,可以看出网络游戏的内容的不同,导致的判决也不一样,网络游戏的内容庞大复杂就意味着不能简单地单独划定其具体的属于某一个类别,只有综合地分析涉案的网络游戏的具体内容时,才能进行合理的界定其法律属性。

5 结语

这些年中国游戏行业一直保持强劲的快速发展态势,2014年,中国游戏市场用户数量约达到5.17亿人,比2013年增长了4.6%;2014年中国游戏实际销售收入达到1144.8亿元人民币,比2013年增长了37.7%。2015年,中国游戏用户数达到5.34亿人,同比增长3.3%;2015年,中国游戏市场实际销售收入达到1407.0亿元人民币,同比增长22.9%。面对游戏的强大利益市场空间,很多企业都想从中分一杯羹,所以这几年的游戏侵权案件也在增多,网络游戏开发需要投入很大的人力和物力,所以在游戏侵权案件中的赔偿金额也相应增多,如《奇迹MU》案中赔偿金额高达500万,“耀宇诉斗鱼案”中的赔偿金额是100万,但这些赔偿金额对开发一款游戏来说也只是杯水车薪,所以研究游戏作品就具有很大的实践意义。游戏的整体画面的可“类电影作品”保护的意义就是在提高游戏作品的保护力度,但游戏作品的内容十分庞大和复杂,不能一刀切地划入类电影作品的保护力度范畴中,所以游戏侵权案件中游戏作品的内容界定就十分重要,只有充分认知游戏作品的内容才能做出妥当的判决。以网络游戏的内容要素分割保护为基础,再结合特定类型案件提高到游戏的整体画面的保护,《奇迹MU》案提供新的判决视角,但司法实践还需积累这方面经验,才能更有效地促进游戏产业的良性发展。

参考文献

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[11] 游戏工委(GPC),CNG中新游戏研究(伽马数据),国际数据公司(IDC).2014年中国游戏产业报告(摘要版)[M].北京:中国书籍出版社,2014.

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[13] 著作权法实施条例[S].

传奇游戏名篇3

8月25日零时06分起,国内很多用户发现自己在访问.CN域名的网站时出现访问失败无法解析的问题,后被证实是中国互联网络信息中心(CNNIC)管 理运行的国家.CN顶级域名系统受到攻击造成的。2小时后,问题逐渐得到解决,但是故障全部排除已经到了凌晨3点56分,从问题出现到域名解析恢复正常持 续了近4个小时。

这起事件是.CN域名近几年来发生的最大一次故障,不幸中的幸运是故障的时间发生在午夜凌晨,对互联网用户造成的影响相对较小。2天之后,新华社报道表 明,初步认为此次故障是由黑客利用僵尸网络向.CN顶级域名系统,持续发起大量针对某游戏私服网站域名的查询请求造成的。2周之后,CNNIC正式就此事 件进行了回应,确认了之前的判断。

9月23日,国家互联网应急中心CNCERT/CC运行管理部处长王明华透露,在8月25日对.CN进行攻击的黑客已经于几日前在山东青岛被抓获,这起 引起广泛关注的事件逐渐进入尾声。但是随着这一事件,游戏私服也再次进入公众的视野并引起了人们的疑惑:黑客攻击与游戏私服两件看似风马牛不相及的事情, 究竟是怎么联系到一起的?

黑客

8月25日对CNNIC进行攻击的这名黑客是何人,背后是何种恩怨我们目前尚不得而知,但是我们可以通过两年前在重庆落网的网络黑客组织“骑士攻击小组”的案件,一窥私服与黑客之间不得不说的关系,以及整个私服产业链的冰山一角。

2011年之前,“骑士攻击小组”在网游《传奇》的私服圈内几乎是一个无人不知无人不晓的存在,这个著名黑客组织的创始人蔡文最初就是做《传奇》私服广告起家的。

2002年,位于意大利的《传奇》游戏欧洲服务器早期英文版服务器端安装程序源代码泄露并几经辗转进入中国,由此也开启了一个潘多拉魔盒,让游戏私服成 为了中国网游戏市场中的一个黑色地带。在获取安装程序源代码后,一个人不需要有太多技术就可以架设自己的游戏私服提供给玩家,并通过各种手段从中牟取利 益,这让私服这一形式在全国很快泛滥开来。经过10年多的发展后,游戏私服不仅没有消亡,反而围绕着私服的开发销售、架设、服务器托管与租赁、广告及广告 、支付以及鲜为人知的黑客攻击、公会家族经营等环节,发展成一个蔚为壮观的产业。据业内人士预测,仅《传奇》一款游戏的私服市场每年就超过20亿人民 币,如果算上关联的服务器、支付等链条规模则要翻番,可见这一市场的庞大。

传奇游戏名篇4

一部来自韩国的《传奇》,占据了早期中国网游市场的80%份额,不但奠定了陈天桥的中国首富地位,还给盛大制造了一个强劲对手。那就是光通!

迅速崛起

在网络游戏圈子里,光通原本寂寞无名。但它的第一次亮相,就与盛大结下了梁子。

2003年,盛大与《传奇》开发商韩国Wemade公司的合作关系陷入僵局。盛大失去了最受玩家欢迎的网络游戏《传奇3》在中国内地、澳门和台湾运营权,而横刀夺爱的正是光通通信。

彼时,光通还是网游行业的一个初来乍到者。成立于1999年的广州光通通信发展有限公司,投资方是中信泰富,定位于ISP增值服务,一直处于亏损。2002年,网络游戏市场火爆,正在寻求转型的光通便一头扎了进来。

2003年3月,经过半年的市场调研,光通在上海成立了网游事业部。“自主研发时间太长,最好的方式是。”光通通信发展有限公司总裁杨京对《新财经》说。

此刻,Wemad公司与盛大合作告吹之后,正在寻找一个新的中国伙伴,以证明盛大失误及《传奇》产品的优越性。

光通通信和Wemade公司一拍即合。2003年3月20日,两者正式签约。

光通与盛大从此结怨。盛大声明,Wemade公司将盛大拥有惟一合法运营权的“传奇”升级版本擅自授权第三方运营,并正式签订授权协议是“重大的违约行为”。

凭借《传奇3》,短短一年内,光通通信就从一家困境中的电信增值业务提供商,一跃至中国网游的第一梯队。

《传奇3》上市后业绩骄人。自2003年8月1日全面收费开始,不到一年,《传奇3》注册总人数达到2500万,同时在线人数突破60万!光通在网络游戏圈的影响力有直逼盛大之势。

两条腿走路

2004年11月29日,盛大宣布以9170万美元收购韩国Actoz Soft公司约29%股份,成为第一大股东。由于Actoz Soft公司是Wemade公司的大股东,盛大已掌握了《传奇》系列产品的部分版权。

本是激烈竞争的对手,盛大一下子成为光通的上游厂商。而光通赖以崛起的《传奇3》,也进入了盛大的控制范围。光通一下子感到了巨大的无形压力。

现在,光通通信明显加快了自主研发和新产品推出速度。

最先推出的将是《封神传说》。据悉,这款神幻类网络游戏由光通通信出资兼监制,外包方韩国Lizard公司研发制作,内测已经完成,计划于2005年4月开始公测。

另一款以《水浒》为题材的网络游戏也已经完成内测。这款Q版的《水浒》是光通通信于2003年底收购的游戏开发公司火石软件带过来的作品。

计划于2005年第三季度,光通通信还将推出一个休闲游戏系列,第四季度则有一款魔幻类的网游大作推出。

目前,光通与Wemade公司对《传奇》系列产品的联合研发正在加紧进行。“《传奇》的Q版和3D版的研发在最后的攻坚阶段,《传奇3G》已经从2004年11份开始公测。”杨京表示。

光通通信不会放弃。2005年,光通通信计划高价引进2到3款外国游戏。“光通获得了母公司中信泰富超过1200万美金的注资支持,其中的一半资金将用在引进游戏上,”光通总裁杨京说,“短期内,国内的游戏较之国外领尖级产品还是会有较大差距。”

杨京拒绝透露正在与哪几家外国游戏公司进行谈判,但他表示,合作对象不仅限于韩国公司。

管理创新

去年8月,光通亮出一副亲市场、花钱买批评的虚心姿态,掀起一场“揭开光通黑幕”活动。大致内容是:挑选几位资深《传奇3》玩家,到光通上海网游事业部用5天时间看看光通的企业文化,了解光通如何处理网络游戏中出现的种种问题,比如账号丢失、服务器卡机、虚拟装备丢失等。“使我们在服务和管理上都上了一个台阶。”杨京说。

光通通信对销售渠道也做了调整。与其他运营商不同,光通的销售渠道主要依靠自己的8家分公司。2004年,光通通信对分公司人员进行了包括公司文化、游戏运营等方面的系统培训,以加强渠道力量。光通通信拥有170多名渠道专员。

“光通尝到了虚拟卡推广和管理带来的甜头”,杨京表示,改变渠道合作方式,分公司自己做营销后,点卡销售的利润率提高了,“原来的折扣22-23%。”

此前,光通通信曾经与明基电通在市场、渠道、产品方面进行全面的合作。去年9月开始,光通通信利用连邦软件的渠道销售《传奇3》实物卡。

光通通信正在开拓新的业务领域――游戏衍生品开发。据介绍,按照国际惯例,衍生产品的收入起码是游戏收入的8到9倍。据悉,光通通信已经在《水浒》中引入了奇鸡家族的形象,预备通过《水浒Q传》的推广,开始加强光通衍生产品的发展。

2004年10月6日,光通通信与上海美术电影制片厂宣布结成战略合作伙伴,表示双方将在漫画、动画、电子商务、周边开发、展览活动等领域展开全方位的战略合作。作为合作的重要内容,上海美术电影制片厂将介入互动娱乐,逐步将光通通信旗下《传奇3》、《传奇3G》、《封神传说》、《水浒Q传》等网络游戏改编为动画(包括动画电影和电视)。此外,双方还将联合开发游戏周边产品,并共同开发销售渠道。

借力+专注

追赶盛大的脚步不会轻松。

光通通信现时的成功,很大程度上是借助于Wemade公司。Wemade不但把《传奇3》的运营权交给了光通,还在美工和技术上给予了强有力的支持。

“引进―吸收消化―改造―自主开发”,杨京认为,这是一条中国网络游戏正在走和将要走的路。中国网络游戏今天所谓的自主研发,多数还是从国外游戏的本地化开始的,学习国外技术后更新改造,最后才可能完全自主开发出最好的、最适合中国人的网络游戏。

光通很早就建立了一个游戏研究院,但并不研发新产品,而是从学习入手,从运营角度去看产品到底有什么内在特点,研究游戏技术、内容、用户心理的把握。直到2003年底,光通收购本土游戏研发团队“火石软件”,才开始自主研发。目前,光通有一个110多人的研发团队。

从过往看,光通更擅长借力之道。它选择的每一个合作伙伴都是重量级的。《传奇》系列的合作伙伴是韩国的Wemade公司;《封神传说》的搭档是韩国Lizard公司;游戏引擎的合作伙伴是IBM。

《新财经》获悉,2004年底,光通通信与EA公司在香港成立了合资公司,由EA公司控股,EA公司的注入资金“不低于5亿元”。光通通信看重的是EA公司的研发经验和实力。杨京说,“光通通信现阶段还主要是请教练,积累开发经验。”

目前,光通通信形成了娱乐、无线、研发、IGC四个业务族群,四块业务都是围绕游戏展开。光通娱乐即网游事业部,主要负责网络游戏的运营;无线事业部,主要致力于开拓游戏内外的各类无线产品,包括短信服务、wap服务、彩信业务、java游戏等多种功能化服务;火石软件,专注于网络游戏和无线娱乐产品的开发,拥有自主版权的2D和3D网络游戏引擎;IGC(互联网游戏中心),前身为广州光通通信发展有限公司客户服务部,早期业务主要是ISP、IDC、VOIP等,2002年开始逐步介入网络游戏后开始了游戏服务器的监控、维护和管理工作。

传奇游戏名篇5

《西游降魔篇》的同名电影手游由周星驰与掌趣科技跨界合作开发,并于2013年12月26日开启公测!手游《西游降魔篇》邀请曾担纲《百万亚瑟王》主美的知名画师,将众多“明星脸”100%还原到游戏中。《儿歌三百首》这部“雷人”驱魔大典,也被研发人员变成了游戏内的终极大招。此外,虚空九剑以及无定飞环等除魔神器,也在游戏中一一得以重现。此外,手游对主干剧情进行延伸,设计了数百个开放剧情,电影剧情被“二次颠覆”。

2013年暑期最火爆的好莱坞大片《环太平洋》同名手游7月份登陆App Store。《环太平洋》是一款以机甲、巨兽为主角的格斗游戏,手游保留了电影原作宏大的故事剧情和壮观的画面,采用全新3D引擎打造!手游玩法的本质其实是“高级切水果”,游戏里你可以驾驶由五大环太平洋国家设计研发的巨型机甲战士,利用各种滑动手势和按钮与各种丑陋的怪物近身肉搏。可以为机甲选择各种武器,比如:锯子、爪子、光剑和激光炮等。该游戏上线后即广受好评,下载量一路走高。

梦工厂动画片《疯狂原始人》在2013年4月上映后,取得了近四亿的票房和极好的口碑。原始人家庭在茫茫原野中的冒险经历题材刺激了同名手游的开发。Rovio和梦工厂联手打造了《疯狂原始人》英文版模拟经营手游。游戏包含解谜和动作两个元素,玩家将操控原始人克鲁德一家在游戏中狩猎、制作食物、饲养生物、收获果实等,并躲避来自各种奇怪生物的攻击。同时,国内也研发了一款融合塔防元素的同名手游。中文版采用战斗模式,配合PVE关卡的多重策略玩法。

2013年由河南卫视、爱奇艺联手推出的大型文化节目《汉字英雄》播出之后收视屡创新高。《汉字英雄》同名手机APP在节目初赛期上线不到一个月下载量即达到近80万。这款游戏针对“提笔忘字”一族,游戏中如果被有些字卡住了,玩家可以通过分享到微信、朋友圈、新浪微博向好友进行求助。很多网友表示,玩了几分钟就发现自己已然是文盲级别了。这款APP试图让更多人重视起汉字书写,对中华文化的传承具有良好意义。

《爸爸去哪儿》节目的火爆,催生了同名游戏的开发。12月6日,湖南卫视推出了《爸爸去哪儿》手游。该游戏首发日24小时内,游戏下载量就突破百万。玩家可以在游戏中扮演节目秀中的各位星爸萌娃,从灵水村出发,内含30个关卡,游历《爸爸去哪儿》节目中的所有场景,收集蔬果完成任务!游戏操作简单,只需点击屏幕跳跃,长按屏幕飞行。《爸爸去哪儿》手游设计贴合小朋友心理,游戏中没有死掉模式,只有摔倒,因此在10岁以下儿童市场中非常火爆。

“四爷”吴奇隆主演的抗战剧《向着胜利前进》取得不俗收视,吴奇隆趁热打铁,亲自监制打造了一款同名手机游戏。这是一款集休闲、塔防、策略于一身的手机游戏。游戏中极大还原了《向着胜利前进》的电视剧情、经典人物,玩家对主角进行操控来攻破各种日本兵、忍者、相扑手等组成的日军部队,保卫家园。战役一共有50个关卡,玩家可以通过难度适中的轻松闯关体验游戏的主要剧情。看来,观众如果看电视剧不过瘾就可以亲自“体验”一把战狼的传奇经历。

传奇游戏名篇6

最终幻想14:重生国度

作为史克威尔艾尼克斯最新的一部作品,它不仅仅是一款3DMMORPG这么简单的问题——《最终幻想》系列是否会没落,这严重影响到这一金字招牌以及制作豪门SE的影响力。虽然这款作品在国内已经被盛大游戏,但仍然遭到了无情的回炉重做。崭新呈现出来的《最终幻想14:重生国度》日前也大张旗鼓地放出了最新的战斗视频,仿佛在告诉所有死忠们:等待是值得的。

无冬之夜OL

此款游戏不用多说,如雷贯耳的名号和国内众多粉丝的拥簇足以让游戏火上一阵子。就游戏在China Joy和网博会的表现情况来看,游戏在继承传统DND规则的同时加大了在动作性方面的体现,游戏的整体战斗感十分爽快,并不输于其他动作类游戏。相信广大玩家在今年即可和此款游戏得以见面!

大航海时代OL

早在多年以前经验丰富的光荣公司就告诉我们:打怪、任务、副本这样的传统游戏方式是迟早要被抛弃,只有激发玩家兴趣的探索、开拓以及丰富的游戏文化,才是未来游戏的正途。只是多年后第三次复出的《大航海时代OL》才有机会来向玩家们证明这一切,2013年让我们扬帆再航!

龙剑

初见《龙剑》之时就被宏大的游戏场面所吸引,巨大的场景建筑和微小的游戏玩家形成了鲜明的对比,再加上游戏中各种可触发变动的巨型机关,以及那比玩家还庞大百倍的巨型Boss,不禁让笔者想起了PS2上的神作《旺达与巨像》。至于网易多年研发的这款国产佳作是否能赶上国外游戏的水准,就让我们拭目以待吧!

玄武—血滴子

作为中青宝旗下年度武侠大作,《玄武-血滴子》继承了台湾昱泉国际《流星蝴蝶剑》、《笑傲江湖》系列的一贯特点,真实的游戏画质和超强的游戏打击感打造了一款空前的视觉动作风武侠游戏!游戏本身有着浓烈的台式网游特点,喜欢这一类风格游戏的玩家千万不可错过!

魔界村OL

CAPCOM的经典游戏《魔界村》系列,横跨街机、FC、掌机、高清主机等多平台,累计推出共计10余款作品。这一系列的优秀品质不容置疑,如今其网游化作品《魔界村OL》花落盛大旗下,重返玩家视线的这款作品在2013年非常值得期待!

刀剑2

《刀剑2》是由像素倾力开发,腾讯游戏运营的首款国风3D格斗网游。游戏以单机版刀剑封魔录为母体,为玩家们展现出了一个极具中国风特色的游戏世界。《刀剑2》继承了前作的特色,以更精美的游戏画面和更流畅的战斗向玩家们全面展示了像素软件的最高游戏品质。

三国战魂

《三国战魂》是巨人网络旗下一款三国题材网游,游戏名称很普通但是其与《仙剑》系列师出同门。汲取了“仙剑”系列无数精华再加上巨人对游戏的独特理念后,研发团队将三国及仙侠文化融合打造出了一款全新国战大作!

独孤求败

《独孤求败》是U7游戏运营的一款次世代“大武侠”概念的网络游戏,游戏以中国古代传统文化、民俗风情、历史背景和部分真实的中国地理环境为基础,加入金庸武侠世界观并少量引入相对适合武侠世界的玄幻元素来丰富世界设定的一款武侠网游。

梦幻龙族2

游戏传承了《梦幻龙族》的史诗背景,在植入前代大量经典元素的同时,还推出了诸多革新性的系统玩法和交互方式。游戏使用全新的3D游戏引擎,全面展现顶级画面效果,同时游戏设置大量足以颠覆传统网游理念的新要素,而全新的操作方式,爽快的打斗场

神话大陆

《神话大陆》是成都哆可梦游戏制作的3D神话网络游戏,创新的德蒙辛基四维空间系统,缔造唯美画面效果。在此基础上全面展现上古战争的恢宏史诗、江湖人生的快意恩仇、千年爱情的凄美梦幻、穿越第二世界的神秘奇遇,用心打造一款战争、江湖、爱情完美结合的全3D MMORPG游戏。

封神2

《封神2》是广州擎天柱网络科技有限公司开发的一款2D回合制网络游戏。游戏以中国经典神话小说《封神演义》哪吒闹海之前传为背景,以轻灵优雅、浪漫唯美的中国经典美术风格,演绎了一个玄幻绚丽的神话修真世界。

斗战神

“现在,就差你的味道了!”镇元大仙驭起血肉坛狂傲的言语给玩家们留下的深刻印象自不用言,于去年下半年内测的《斗战神》,俨然成为玩家们最为关注的西游题材网络游戏。无论是ARPG的动作元素,还是令人瞠目结舌的今何在式的颠覆设定,都必然使这款国内数一数二的3DMMOARPG游戏,在新一年获得她应得的赞誉。

大荒传奇

《大荒传奇》是一款大型中式玄幻类型的3D MMORPG,故事的背景被架空置入上古的三皇五帝时期,作为蛮荒时代的一个传奇,玩家则需要与同伴一起,共同经历那神秘、玄幻、瑰丽而又让人热血澎湃的蛮荒时代。

轩辕剑七

作为《轩辕剑》系列第五部网络游戏,该作由大宇资讯携手搜狐畅游共同研发,采用畅游研发的次时代引擎“黑火”制作。游戏融合《轩辕剑》历代经典剧情,并将采用即时制战斗模式,目前游戏正在制作当中。

疾风之刃

这款游戏可以称得上国内少见的和动漫联姻紧密的动作网游,这款游戏本身的卡通渲染风格和讨巧的人设已经不用再多宣传了。在2013年这款游戏逐渐走入大家视线后,自然可以体会到她个性十足的二次元魅力,以及渗透入三次元的强大动漫元素。像看热血动画一样玩游戏,不要忘记关注《疾风之刃》!

蓝星战记OL

《蓝星战记OL》是中国台湾游戏厂商鈊象电子自主研发的3D横版动作射击游戏。在游戏中,玩家可以通过流畅的键盘操作掌控角色的动作节奏,同时还可以实现双武器的切换使出与格斗游戏相媲美的连段攻击!即时的动态环境路线、互动的机关射击、高AI的Boss战等更是一个都不能少!

古剑奇谭OL

《古剑奇谭Online》是由上海烛龙开发的一款承袭《古剑奇谭》系列游戏世界观的网络化作品。游戏世界涉及到神州大地上几乎所有的地方,玩家可以在庞大的游戏世界里,体验丰富多彩的人间万象。游戏在重视传统网络游戏的成长、战斗系统之余,还加入多种辅助系统,并衍生出不同风格的游戏方式。

忍龙

《忍龙》是一款ARPG类型的精品大作,游戏中包含了AVG的冒险解谜、角色扮演、成长等要素,而游戏战斗风格采取ACT为主的表现形式,包含丰富多彩的战斗细节、爽快的COMBO设计和华丽细腻的打击表现,让玩家在战斗中获得更加真实生动的畅快游戏体验,感受到顶尖的ACT游戏乐趣。

出发OL

《出发O L》是云南天游科技自主研发的大型3D国战MMORPG。游戏以规模宏大的四国对抗、和高强度的野外PK著称,允许玩家在任意时间发起对其他国家的战争。游戏在香港、台湾、马来西亚等地成功运营并取得优越成绩。目前在国内已进入了内测阶段。

醉八仙

《醉八仙》是以中国传统神话“八仙东游记”为题材的2D回合制网游。游戏颠覆传统模式,将所有的神仙妖怪都进行了“萌”化处理,Q版的风格使游戏非常清新可爱,另外精美的画面和华丽的战斗技能将从视觉角度给予玩家不一般的享受。

三界轮回

《三界轮回》是一款以魔幻类神秘风格为基调的网络游戏,游戏强调互动社交的重要性,鼓励玩家之间的交流、对抗、实现玩家对社交,战斗的需求。玩家们需要在这个世界里为了自己的势力而战斗!

御龙在天

随着QTE战斗、万人国战、九州一统等等游戏内容的不断充实,《御龙在天》已经在国内形成了颇具规模的三国题材国战网游势力。随着游戏的正式公测,游戏更多的玩法正在孕育之中,这款游戏在还原三国时期战争实景上的表现力有目共睹,相信新一年还会有更多惊人的突破。

画皮2

这款由麒麟网开发的网游,荣获2012年金翎奖“玩家最喜爱十大游戏”奖项。游戏将两部同名电影全部剧情植入游戏,并借国际领先的3D游戏引擎展现媲美国际一流品质的高精游戏画面。《画皮2》网游塑造了充满爱恨情劫的中国玄秘古典魔幻世界,给人一种身入大片,堪比穿越的最生动游戏体验!

零世界

“无生有,有生万物,世界从新诞生的过程”是《零世界》的内核,也是其坚守的理念。《零世界》由盛大游戏历时4年,斥资过亿,自主研发而成,是盛大2013年度主推的3D网游。力求让玩家体验到一个由丰富的剧情、无尽的任务、创意十足的副本、酣畅淋漓的PK、特色武魂等诸多游戏内容构成的世界。

无限世界

《无限世界》是由北京无限时空推出的国产原创3D网游大作,其最具创新的游戏设定——“多元世界”,拥有众多的主世界与子世界。此外《无限世界》还提出了“天街计划”、“破壁计划”、“微改编计划”等包括“九大逆天级创新、十大传说级创新”在内的众多网游创新概念。

万神

《万神》是由《剑侠世界》及《征途》王牌团队倾力研发的最新网游,游戏由中国奇幻小说最高奖项银河奖得主原创传奇剧情,并融合百余种创新玩法,打破了传统游戏方式,全开放式的随机副本让玩家永远不会两次跨入同一条河流。两大王牌团队打造的游戏,玩家们千万不可错过。

三国演义

《三国演义》所有副本剧情忠实原着小说,以真实还原演义小说为制作宗旨。剔除一切杂质,只为带给玩家《三国演义》中硬派写实的三国原貌。历史剧情发展时间线、发生战役地点、甚至名将出场顺序都忠实遵照原着,经典剧情100%还原,造就正统三国巨制。

黄易群侠传2

《黄易群侠传2》是由台湾中华网龙开发,昆仑万维的国内首款末世题材的武侠网游。游戏改编自著名“新派”武侠小说作者黄易的十余部经典名作,玩家将跟随黄易小说中著名的马博士一起通过时空穿梭机,从史前恐龙纪元畅玩到未来超时空要塞,感受末日气息、全球灾变。

黑金

该游戏抛弃市面上传统的游戏题材,为玩家描述了一个唯美奇幻风格与写实蒸汽朋克风格相融合的世界。在游戏中,玩家将以一种名为“黑金”的稀缺资源为故事核心,领导所选择的种族展开激烈争夺,多个大型的世界战场将成为争夺的焦点。

新流星蝴蝶剑

2012年9月6日,流星之父蔡浚松先生公布的一张游戏截图,在玩家群中掀起波澜。这个最早被定为“项目-L”并秘密开发的作品,在游戏经历了二代《铁凤凰》只在海外发售,三代《流星OL》夭折后,这次的第四代“新流星”(暂用名),终于在经历了各种磨难之后,在玩家的苦心期盼中破茧重生。

藏地传奇

这款网易战魂工作室历时3年自主研发的以神秘藏域为背景世界观的“第三代战斗网游”,也是国内、外市场上首款藏域背景的网络游戏产品。《藏地传奇》全职业全技能无锁定战斗,目的是为带给玩家化繁为简的“沉浸式”战斗体验,同时高智商怪物对抗和多维互动探险副本,能为玩家提供自由、纯粹、爽快、丰富的战斗!

新寻仙

作为颇受修仙题材玩家推崇《寻仙》的最新版本,《新寻仙》将围绕天界和天魔界抵御日益强大的九曜魔族大军的背景展开,无论是天魔族特有的副本、秘法,还是全新职业——“乘风法师”,或是相传为仙派高人集灵气熔制而成的新灵宝等等,都将为玩家带来纯正的东方修仙题材MMORPG。

天涯明月刀

作为腾讯游戏自主研发的首款武侠题材网络游戏,《天涯明月刀》不是一款号称“电影网游”的噱头作品,而是真正请到了陈可辛、袁和平、奚仲文、吴里璐等一批港台武侠影视行家作为支持顾问。虽然这款游戏刚刚放出不久,但就相对特殊的选题和飘逸侠气的游戏风格来说,2013 年受到的关注绝不会少。

巫师之怒

由《英雄无敌5》原班研发团队所打造的魔幻网游《巫师之怒》,研发之初就因两大阵营、六大种族、八种职业派系和广阔迷人的游戏世界,而被拿来比肩《魔兽世界》。丰富多样的PVE探险元素、紧张刺激的PVP对抗、独特的星界飞船战斗方式,将传统的奇幻游戏和新颖的科幻元素进行了完美融合。

乱世

作为一款3D战争网游史诗巨作,《乱世》号称“巨人网络历经多年秘密研发”。这款游戏以真实重现冷兵器战争为主体,将战争网游中的多种元素:城池争夺、称王创国、全区混战等诸多全自由模式的战争玩法融合起来,为玩家再次用心诠释古代冷兵器战争的残酷与热血。

玄天之剑

笔者当初有幸体验到这款久游自主研发的奇幻大作,华丽的斗魂技能相当绚丽,另笔者印象深刻。作为久游在坚持国产精品网游道路上的第三部作品,《玄天之剑》在各种游戏系统设定上都独具特色,有兴趣的同学可以关注下此款游戏!

上古世纪

不管是2011、2012还是已经来到的2013年,这款由“韩国网游第一人”宋在京领衔开发,号称全球第三代网游领衔之作的网游作品,从来不缺乏关注和支持的声音。随着韩服正式公测,《上古世纪》国服版本的汉化工作也开始进入了润色收官阶段。相信很多玩家都已经秋水望穿了,但能够有幸参与首测的玩家,也可能还要等到五月才行。

国内游戏 竞技类

自由篮球

《自由篮球》即《Freestyle2》,是韩国JCE《街头篮球》)的正统续作。《自由篮球》继承了《街头篮球》的精髓:一名玩家只能控制一个角色,强调互助协作的团队精神。而全新的3D卡通渲染技术,为您呈现一场全高清视觉盛宴;平衡的匹配系统,使实力相当的选手能够公平对战,玩家可以随时挑战世界各地的顶尖队伍!

无尽英雄

《无尽英雄》是由狸猫游戏自主研发的多英雄竞技网游,游戏和其他的MMORPG类不同,分为两大模式:在普通的剧情模式下,玩家们可以体验到精彩的关卡剧情战斗;在PVP方面则稍微类似于目前火热的《英雄联盟》MOBA模式。这款游戏创意十足,让人耳目一新,玩家们可以好好关注下此款游戏。

颓废之心

《颓废之心》是一款突破性3D闯关格斗网游,游戏以吸血鬼世界史诗般的战争与探险为题材背景,充满刺激、感性和浪漫色彩。游戏画面采用卡通渲染技法,粒子饱和细腻,加上8头身人物设定、华丽炫动的技能特效、为玩家们带来全然不同的刺激闯关格斗。

炫斗之王

经过两度测试的格斗网游《炫斗之王》完全没有着急推出的意思,游戏将3D建模的先进美术表现和2D横轴的传统对战格斗方式很好地融合在了一起,目前游戏仍然在内测阶段,并且不断加入崭新的角色。新一年这款游戏的表现如何且何时公测,很多玩家应该是放不下的一块心病吧。

龙门客栈

《龙门客栈》是一款由上海修真网络研发出品、空中网运营的大型3D横版动作竞技网游。游戏以局势混乱的明末为背景,让玩家在体验到畅快淋漓的游戏操作和打击感的同时还可以感受到强烈的历史代入感。至于游戏怎么样?玩家们就亲自去看下吧!

超能战联

《超能战联》是一款世纪天成,由韩国DNF开发商Neople历时5年研发而成的3D新概念动作网游。游戏在延续一贯爽快打击感、震撼破坏效果的基础上,开创了全新的"动作+塔防"作战模式——无锁定攻击、无限制连招、丰富的"超能力"角色及华丽的必杀技,将带给玩家前所未有的刺激打斗体验。

自由足球

由韩国J C E公司倾力打造、腾讯游戏的街头嘻哈动画风格的足球游戏《自由足球》,无疑是看中了“FreeStyle”的卖点,游戏采用了时尚个性自由的人物风格,以三人称视角的游戏方式,整合了团队合作和个人技术的双方面竞技感,在国内足球题材网络游戏贫乏的现下,可真是一剂猛药。

狂刃

这款由Zgame与Ejoy简悦联合开发的2.5D横版格斗网游,确实给人眼前一亮的感觉,虽然略显西方魔幻式的游戏背景显得不那么新颖,但是斜固定视角、3D建模的格斗场面看起来非常舒适,加之格斗动作流畅,效果不俗,确实能够吸引一大批喜爱横版格斗网游的玩家。

国内游戏 射击类

光荣使命

作为首款由国内某军区参与开发的军事类游戏,《光荣使命》可谓备受玩家期待。如今这款军方授权的游戏正式推出民用版,玩家们也得以体验到这款游戏大作。就笔者目前的体验来看,游戏已经逼近《使命召唤》、《战地》系列作品,喜欢射击类游戏的玩家千万不可错过。

逆战

2012年《逆战》可谓依然风生水起,这可不仅仅依靠了艺人张杰的代言,游戏本身多样的玩法,平民宜人的配置要求以及接连不断的玩家进驻,无疑使这款琳琅天上工作室研发的FPS网游成为了《御龙在天》之后的又一成功作品。随着机甲模式和四大资料片的不断添加,这款游戏必然在2013年拥有更大声势。

影子部队

《影子部队》是由世纪天成的韩国一款雇佣兵题材FPS网游。游戏以真实现代的背景、硬派写实的画面、简单爽快的操作为核心,增添了英雄角色扮演、战术技能和多队混战模式等内容,让玩家能在激爽射击体验的同时更能感受到炮火纷飞的真实战场带给人心的震撼。

使命召唤Online

谁也不曾想到这款游戏从策划到研发,再到测试推出的周期比想象中快了很多,这款由动视暴雪和腾讯游戏合作研发的正牌《使命召唤》网络版有着足以称雄FPS网游界的潜质,首测之后好评颇多。虽然在小编看来这款游戏的实际质量很难打动COD单机饭的心,但作为正作绝不可小觑。

国外游戏

激战2

在国外的GT、IGN、GameSpot等知名媒体的评奖中,《激战2》囊括了所有最佳游戏奖项。这款被赞为“改变游戏界的一部作品”在国外大放光彩,如今《激战2》已经被国内著名运营商空中网运营,相信大家很快就能体验到这款跨时代大作!

咔咔Online

这款原名《Iris Online》的韩国网游可谓是一款颇具勇气的Q版网游作品,游戏中的塔罗牌系统将占卜玩法又一次发扬光大,激萌的怪物变身系统、烹饪炼金等职业技能的专精等等,都使得这款游戏萌上加萌,虽然从整体上来看,这款游戏的制作理念不算先进,但仍有很多值得一玩的地方。

伊卡洛斯

这款曾命名《NED》,后更名为《ICARUS》的作品,是不折不扣的韩式M M O典范。WEMADE公司的名号、与《永恒之塔》使用相同的引擎、坐骑空战、立体城战等要素,都不得不让玩家侧目——我们始终在等待一款够劲儿的战争泡菜网游,谁知道这款是不是呢?

机动战士GUNDAM Online

日本游戏厂商Namco Bandai Games最新开发的高达题材网游再也不是SD化的Q版造型了,这款TPS战争游戏中的机体均采用了真实比例,主要的战斗模式为52V52人的据点攻防战,玩家可以作为联邦军或者吉翁军参战甚至一统军权,是男人当然要开扎古啦!

仙境传说2

虽然早在多年前就一直传出《仙境传说2》的消息,但似乎好事多磨,先是游戏源码泄露导致游戏未出,私服早已在国内红火;接着是数次回炉重做和游戏整改,时隔多年磨难后,游戏终于在今年正式公测!等待多年的玩家们你们准备好了吗?

上古卷轴Online

虽说制作方美国Zenimax Online公司表示网络版和单机版绝不相似,且不会影响到游戏高自由度和游戏品质,但这款根据著名单机游戏《上古卷轴》改编的网络游戏,难免不会被死忠们质疑成为骗钱之作。《上古卷轴Online》的背景发生于《上古卷轴:天际》的1000年前,可以说还是颇为吸引人。

DotA2

从某种程度上来说,《DotA2》是现有《DotA》的技术升级版。《DotA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DotA2》中,而且物品、技能和升级路线原封未动。与已经落伍的魔兽引擎相比,虽然《DotA2》改变很多,但是可以保证的是,《DotA2》将确保会带来和原有《DotA》一样的感觉。

TERA

《TERA》的游戏特别之处在于采用非锁定目标攻击,研发团队希望藉此种创意让玩家体验战斗的最大真实感与快乐。《TERA》结合了真实战斗、华丽图像与紧密的社群互动,可说是线上角色扮演游戏的所有重要元素,目前游戏已经被昆仑万维所。

洛奇2

虽然和《洛奇英雄传》一样,《洛奇2》的世界观也继承自《洛奇》,但是两款游戏和前作相比都有着巨大的变化。《洛奇2》将更注重写实风格和动作性,但是又和“洛英”不同,更类似于暗黑式的游戏模式。此次NEXON和NC的强强联合必将打造一款全新的“洛奇”游戏!

猎杀异形

《猎杀异形》一款是结合了射击游戏元素与RPG元素的全新网游。游戏中的角色在升级的同时将能够收集各种装备道具,而且使用收集的道具装备能展开非常激烈的对抗战斗。这款游戏的血腥度还是很大的,能否进入国内还是个未知数!

毁灭

《SMITE》(毁灭)是美国Hi-Rez工作室开发的一款DOTA类网游。游戏在操作上采用了传统网游的操作方式,WASD控制方向,颠覆了RTS基础上衍生出来的DOTA操作模式。游戏看起来更像两款韩国网游——《炽焰帝国OL》以及《超能勇士》。

热血江湖2

时隔多年后,Mgame终于公布了《热血江湖》的正统续作《热血江湖2》。虽然在游戏风格上一改前作可爱武侠风格,但是写实、激烈的游戏风格更能激起玩家们的一腔武侠热血。《热血江湖》的老玩家们你们准备好迎接新时代了吗?

Cabal2

《Cabal2》是一款采用Cry3引擎开发的MMORPG,游戏在前代大规模更新的基础上,强化了动作性以新的职业和角色的多种成长方式为核心内容。在继承前作的世界观的同时,游戏构建了庞大规模的全新世界观,并在大众性、丰富化、高品质、固有性四大原则下开发,目前游戏已到了开发的最后阶段。

Bless

在最近的G—STAR展出的此款作品给观众们留下了十分深刻的印象,超越目前同类作品的优秀画质、无比壮观的史诗级战争场面,再加上韩国所有一线顶尖研发团队的成员,《Bless》毫无疑问是2013年最值得期待的韩国顶尖网游大作!

战机世界

《战机世界》是由俄罗斯开发商Wargaming开发的一款集战机成长、射击对战、竞技和策略等众多特色于一身的第三人称多人在线竞技类网游,也是空中网“战争三部曲”中继《坦克世界》之后的又一力作,未来与《坦克世界》有进行联动的可能。

战舰世界

《战舰世界》是Wargaming公司继《坦克世界》、《战机世界》后,开发的又一款大型战争网游。据了解,《战舰世界》的游戏背景设定为20世纪的海上战争。《战舰世界》将是“世界”战争三部曲的最后一部分,海陆空终于完整了!

Cha9Cha9

足球游戏《Cha9Cha9》由AniPark研发,不仅延续了《魔球魔球》的精髓,而且SD可爱风配合各种卡牌系统,令其倍受期待。通过活泼可爱的人物动作、得分庆祝以及真实技巧,玩家可以通过简单的操作进行游戏,既轻松又欢乐,令玩家感受更畅快的游戏体验。

新飞飞2

作为最早引入飞行系统概念——《飞飞Online》的正统续作,《F2 -Floating Fortress》(新飞飞2)在继承前代作品飞行要素的同时,大大提升了游戏的竞技性元素,玩家们将利用自己的翅膀在新的世界里展开全新的战斗之旅。现在会“飞”的网游越来越多,不知道玩家们还能找到最初的乐趣吗?

Taikodom

由巴西游戏开发商研发,并由美国GamersFirst运营的《Taikodom》已于2012年11月开启公测。这款科幻射击类型的网络游戏,以300年后的未来为故事背景。那时的地球已经超负荷,无法容纳更多的地球人,鉴于此情况,人类只能向广阔的太空进军。而“你”就是太空移民的一员!

怪物猎人:边境 Online

这款游戏很小众但是提起名字众人皆知,虽然其网络化作品在台服运营不太顺利,但是经过回炉重做后游戏已经大大改变。腾讯早期的泄露图也让国内等待的玩家雀跃不已,如今游戏已经离我们越来越近了,广大猎人们做好准备吧!

霸王大陆2

《霸王大陆2》是韩国网禅研发的奇幻MMORPG游戏大作,游戏最大的特色之一就是无固定职业,另外《战役模式也很吸引玩家。如“圣物占领战”,各阵营最大可参加人数为200,在与对方战斗的同时也要与守护圣物的怪物进行战斗。而对取得占领战胜利的一方,游戏会给予正效果状态等奖励。

黑桃A

这是一款和《Minecraft》相似,可以让你感受到极度自由的射击游戏。它简单上手,左键开枪,右键瞄准,鼠标滚轮上下滚动就可更换物品。在《黑桃A》的世界里,你就是“神”,你就是建造者,你甚至可以在这个世界里建造你的王国,“乐高”式的建筑无处不充满了童趣,你不想体验一下吗?

FIFAOL 3

转眼间《F I F A O L》系列已经推出了第三代作品,虽然这款游戏在国内受众较小,但是在国外人气却相当之旺。《FIFAOL 3》采用全新的引擎和动态画面处理,另外来自于全球40个国家、30个职业联赛的15000余名球员将在游戏中悉数登场,这对于任何一个足球迷来说绝对是不容错过的游戏!

实况足球OL

有“FIFA”的地方就会有“实况”,二者的战争从不会因为平台的替换而结束。虽然“FIFA”系列已经历经三代,而“实况系列”只是初入茅庐,但是两者游戏风格完全不同,因此两款游戏的玩家基数和群众各不一样,喜欢实况系列的玩家们可以尝试下此款游戏。

伊克西翁传说

《伊克西翁传说》是由日本老牌游戏公司CAPCOM出品的一款动作游戏。游戏特色鲜明而且与《怪物猎人》同出一家,相信熟悉《怪物猎人》的玩家们可以轻松上手。另外游戏的同名动漫已经在日本播出,有兴趣的同学可以搜索搜索!

天堂永恒

在代表着韩国游戏最高品质的《天堂》系列逐渐没落之时,《永恒之塔》、《剑灵》等衍生品逐渐涌现,因此《天堂3》的呼声也逐渐越来越高!《天堂永恒》虽然不是正式的第三代作品,但是其优秀品质仍然不容置疑。全新的《暗黑3》式游戏模式搭配全新引擎系统,新一代《天堂》系列已降临

奇迹2

祝福诚可贵,灵魂价更高,若为生命故,二者皆可抛!一代MU的辉煌并未随着时间流逝而被人们所逐渐淡忘!此次不再是“前传”也不是“世界”,WEBZEN正式推出正统续作《MU2》!正好一个轮回,从《暗黑破坏神》中诞生的“奇迹”,此次续作将正式回归“暗黑”的游戏模式!玩家们速度/移动 勇者大陆!

梦幻之星2 OL

作为世嘉旗下《梦幻之星OL》的续作,玩家将可以在PC和PSV双平台体验到此款游戏。虽然前代网游作品在国内因运营问题而无疾而终,但是此次《梦幻之星2 OL》将展示一个全新的世界。喜欢日系游戏的玩家可以体验到不同于“洛奇英雄传”的爽快终极Boss战!

异域

《异域》由德国厂商DTP Entertainment旗下研发工作室RealU开发,游戏通过虚幻3引擎给玩家们带来出色的画面效果以及全新的视觉形态。游戏融入了原作小说的核心观,并创造出一个沙箱世界,玩家可以自由选择追寻故事或是独自探索。

地下城强袭者

游戏系出“名门”,由《龙之谷》研发团队Eyedentity Games所研发。作为动作网游,《地下城强袭者》进行了大胆的尝试创新,简单而方便的操作,超过19种职业的转职系统,并可实现每秒最多攻击10次的超高速动作,让玩家可以感受到横扫副本的。

反恐精英Online2

虽然目前射击游戏有很多,但是《反恐精英》系列一直是玩家们不容错过的游戏。如今《反恐精英Online2》打着“恢复原创性”的标语,慢慢走到了玩家们面前。玩家们将能在更加真实的游戏画面下体验到经典的“手枪局”等原创性模式!《反恐精英Online2》将回归原始继续延续射击游戏的原始魅力。

黑色沙漠

《B l a c k D e s e r t》由PERAL ABYSS开发,在重视爽快与厚重的战斗上,将移动性大的动作开发为主动技能,如盾挡、过肩摔、踢落、推挤等,让玩家体验到真实的打击感。另外在《黑色沙漠》中,大型攻城战、生产与贸易活动以及游戏中的家园系统都相当值得期待!

其他平台

武林3

《武林3》是由中国网页游戏第一平台51wan自主研发的2.5D金庸武侠RPG大作,长达300万字的经典剧情、囊括金庸小说中的所有侠客、独创的客栈玩法、上百种绝世武功以及处处充满随机元素的江湖奇遇等众多玩法,带你进入一个最真实的江湖世界。

新仙剑OL

说起“仙剑奇侠传”,大家肯定会想起那曾经让人泪流满面的“初代”网络版游戏,坑一般的游戏至今让无数玩家表示难以接受。如今《新仙剑OL》网络版再度重出江湖,多平台同步推出的此款游戏在音乐和战斗方系统方面十分优秀,另外网页版的画面更是表现惊人!喜欢的玩家一定要亲自尝试一番!

冠军足球经理Online

这款同名游戏的网页版由BGS工作室与盛大游戏联合开发!游戏最大特色在于传承CM经典比赛引擎,运用卡牌对战,使比赛瞬息万变,再配上全球十万真实球员数据,不断挖掘妖人,培养超级巨星,亲自带领球队直指各项比赛冠军锦标,可令玩家获得最纯正的真实足球经理体验。

Theralon

这是一款建立在奇幻世界基础上的免费网页游戏。在游戏中,玩家经营的公会和派别之间的机制优先于升级和职业,因为游戏中不打算设置升级和职业。这些玩家机制会很重要,这是因为你能够使用模数法建筑系统从无到有地兴建城市,而且还可以控制这些城市。

战·三国

《战·三国》是完美世界历时多年隐秘打造的面向全球华人市场推出的新概念页游产品,采取全球同步,华人共享的策略!届时,全球16亿华人可置身于共同的世界,去体验最智能的交互、最原汁原味的三国、最激荡的历史画面、最惊心动魄的对决!

变形金刚:宇宙

《变形金刚:宇宙》是由制作商Jagex和著名玩具制造商孩之宝,共同开发的一款多人在线的免费游戏。玩家将选择加入汽车人或者霸天虎阵营进行游戏,该游戏还支持玩家对自己的变形金刚们自由定制和修改。另外还允许玩家对其他星球进行探索,其中还包括了塞伯坦星球。

英魂之刃

《英魂之刃》是全球首款次世代MOBA网游,支持跨平台游戏,同步支持PC端、WEB和手机端。游戏以其独特的魔幻风格为玩家展示一个充满无限可能的世界。在游戏中,玩家扮演的是一位穿越时空的时光召唤师,而与玩家一起穿越到这个神秘世界的还有无数知名传奇人物的英魂。

Ingress

这款由 NianticLabs 开发的概念虚拟交互式游戏,无论你身处何地,需要玩家行走在现实世界中,手握 Android 设备,就能不断的寻找附近的玩家。游戏主要讲述的是在未来的世界中未知的阴谋即将出现,一种奇怪的能量降临在地球上。玩家将能够装备武器和道具,与周围的陌生人组成队伍来保卫世界。

七雄争霸2

《七雄争霸》的成功有目共睹,如今《七雄争霸2》推出的消息不胫而走,而玩家们期待已久的“名将系统”,相传将会在游戏之中出现。虽然目前游戏具体推出时间还未确定,但相信玩家们需要等待的时间不会太久!

麦克之星

迈克杰克逊作为一名伟大的歌手,他短暂而辉煌的一生留给无数歌迷深深的烙印。如今以他为主题的线上社交网游更是吸引无数玩家和歌迷,在这里玩家们能身临其境体验到迈克杰克逊的生活,还可以收集、购买他的相关虚拟商品,这是一个全球迈克杰克逊迷们互动的空间,这里就是《麦克之星》!

工人物语Online

《工人物语Online》是与《帝国时代》和《文明》并列的,经典策略游戏品牌《工人物语》的网络版游戏,游戏由世界领先的游戏厂商育碧软件出品。游戏拥有惊人的细腻画风和卓越的经济系统,玩家将在栩栩如生的中世纪欧洲、采集资源、发展经济、训练士兵开拓疆土,体验从小村庄到繁荣强大帝国的蜕变乐趣。

仙境传说手机版

伴随着《仙境传说》国服重新的运营,在这《仙境传说》十周年之际,RO也正式登陆手机平台。多年以来不变的温馨Q版风格和音乐此次将全面移植到手机之上,玩家们将可以通过更便携的方式体验到这款经典游戏!

地下城与勇士手机版

作为无愧的2D横板格斗第一游戏,《地下城与勇士》如今正式登陆手机平台。《DNF》移动版由韩国原研发团队制作,加入更适合手机玩家的操作,保留了同样出色的打击感。现在您可以随时随地畅玩DNF,享受无拘无束的游戏,打出最华丽的连招。

剑影聊斋

《剑影聊斋》是一款国内东方玄幻题材的横版ARPG手机游戏。游戏囊括小倩、画皮等多个人气火爆的经典聊斋故事,游戏导入横版卷轴式副本,操作简单,玩家可以轻松上手。更有真实感超强的爽快打击特效,让你用手机也可以战得很爽!

奥丁战纪

奥丁战纪是一款由Gloops和DeNA联合推出的卡牌对战手机网游,游戏采用了创新的即时战斗系统,可以通过好友组队和丰富的技能组合来获得胜利。游戏以北欧神话史诗为背景,奥丁、雷神索尔、诸神的黄昏等著名史诗人物和事件均在游戏中得到了完美还原,让玩家可以尽情体验北欧神话奇幻世界的辽阔和壮丽。

捕鱼达人2

游戏的基础玩法与前代有异曲同工之妙,选择适当大炮瞄准目标鱼群,触碰屏幕即可发射炮弹。《捕鱼达人2》的游戏场景将更丰富、武器类型更多样化、金币花费倍率自由调整等等,赶快来体验下新版《捕鱼达人2》吧!

混沌与秩序

《混沌与秩序》是Gameloft 的大型3D在线魔幻游戏,目前中国区安卓版由广州九游独家运营。游戏将为玩家提供全3D的游戏画面体验,同时玩家可以建立加入公会、与其他玩家进行交流、交易、对战、组队冒险等等社交活动,来体验到丰富多样的在线社交游戏乐趣。

仙剑奇侠传五:前传

《仙剑奇侠传五:前传》是《仙剑奇侠传》系列的最新作品,主题曲、宣传动画、典藏版限量礼品……所谓兵马未动粮草先行,诸多有关仙五前传的诱惑陆续而至,这段发生在《仙剑奇侠传五》之前二十年的故事,不知又能引发多少缠绵悱恻和铭心刻骨。

结 语

传奇游戏名篇7

因本文不是对具体的既成法律事实的分析,而是从“传奇私服”这一技术性的有限客观事实出发进行法律上的探讨,在主题上偏于“义”而非“案”,所以客观上要求笔者使用适当的推理并且节省冗沓的法律界定。为避主观臆断之嫌,笔者在必要之处使用“推定”,希望各位同志(包括玩家)多多指教。

一、 网络游戏及传奇私服

私服不是一个法律名词,应是技术名词,但至今也没有明确的定义。最近且最高规格的解释应是2003年12月28日,国家工商总局、新闻出版总署等五部门联合召开的新闻会上的说法:所谓“私服”、“外挂”行为,是指未经授权和许可,破坏合法出版、他人享有著作权的互联网游戏作品的技术保护措施,私自架设服务器,运营或挂接运营这些网络游戏,从而谋取利益的行为。其性质也就是通常所说的盗版。“私服”、“外挂”严重侵犯著作权人和合法出版机构、运营机构的利益,扰乱网络游戏出版经营的正常秩序,给国家、企业和消费者造成巨大经济损失。(笔者认为“外挂”也构成侵权行为,鉴于外挂的问题更为复杂,本文不作分析,可以续文讨论)。笔者认为私服是相对于“官服”而言,简言之就是未经合法授权私自架设的网络游戏服务器。

《传奇》英文名《Legend of Mir 2:Three Heroes》,由韩国Wemade Entertainment Co.,Ltd和Actoz Soft Co.,Ltd(以下简称韩方)联合开发,2001年9月由上海盛大网络发展有限公司(以下简称盛大)取得韩方授权成为中国大陆独家运营商,是至今国内最具影响力的网络游戏之一。2002年9月,该游戏的早期英文版服务端程序源代码发生泄密并流入英国,英国最大的两家游戏网站“龙站”和“凤凰站”开通免费下载频道,该程序随后流入中国,并被利用架设起私人服务器。此所谓传奇私服事件。

谈到私服,还应当从网络游戏说起。网络游戏与传统单机版游戏在游戏方式、运营模式等方面都有很大差异。传统单机版游戏,玩家是在已经预设好的情节中进行独自一人的生活体验,所以单机版中故事情节的继续是由所有的NPC (非玩家角色)共同推动,而玩家只是在这些NPC营造的氛围中去感受,网络游戏就不同了,它使玩家在网络上与其他地位相同的玩家进行着一场虚拟社会性生存体验。游戏中的一切情节都是由不同玩家在彼此心照不宣的情况下发生并共同推动的。游戏中的NPC都只是为玩家展开故事而营造的附属产品。而这些NPC和虚拟的社会环境要由网络公司通过唯一的“服务器端程序”统一提供。不同的游戏方式,决定了游戏的运营方式也是不同的。单机版游戏玩家要购买的是游戏公司既设的独一无二的NPC内容载体,也就是我们常说的游戏光碟;而网络游戏玩家要购买的是参加虚拟生存体验的机会,从理论上讲,只要不停的购买,这个机会是无限的,(当然前提是先有客户端程序才能登录)。目前国内网络游戏大部分是以免费或者成本价推广游戏客户端程序,然后通过销售游戏点卡收取服务费和电信提成的方式赢利。所以玩家在拿到游戏后是否真正去购买厂商的游戏点卡就成为一个网络游戏公司是否能赚到钱的衡量标准了。

举个开玩笑式但很形像的例子,现在的无线网络通信运营商(例如移动、联通之类)架设机站(实际是包括服务器在内的机组),组成无线网络,并通过相应的配置或软件控制该网络的频率、通话内容等等。运营商以很低的价格向我们提供手机SIM卡,我们把它装入手机并通过它登录到相应的无线网络中进行通信。结果是我们得定期缴纳话费,这才是移动通信公司的滚滚财源。假如我私自架设机站、设置频率,在一定范围内建立了网络并免费推销自己的SIM卡,我一定保证话费优惠且单向收费,我相信会有一大批用户从130和139中转到我的网络中来,我也会源源不断的挣到通信费的。可惜我这样现在是违法的!其实网络游戏并无二异,手机相当于玩游戏的电脑,通信网络好比互联网,通话和短信比如你的游戏,SIM卡当然是你的“客户端程序”(简称CP),那一座座矗立的无线发射塔就像“传奇”在各地的几百组“官方服务器”,而运营商严密的控制系统无疑是“服务器端程序”(简称SP),当然让你既爱又恨的话费充值卡就是那游戏点数卡喽。

可以看出,网络游戏至关重要的是SP.因为,从理论上讲,只要保证唯一的SP,运营商就会在一定范围内垄断该游戏,从而无限可能的获取收益。所谓“唯一”,当然是指运营商在一定范围内的单方拥有和控制,不允许另外的SP出现,因此运营商会想方设法的维持SP的秘密性。这就是SP(包括源代码)推定商业秘密性的根本原因。比尔。盖茨只所以能从Windows软件中源源不断的收益版权费,就是因为微软牢牢控制着Windows的源代码,这一“镇山之宝”。但SP比Windows更高明,Windows应用程序包无数次的被每一张正版CD盘“和盘托出”,可以说每生产一张正版Windows,就为盗版者多提供一个机会;而SP在一定范围内是唯一的,原则上只要

保密得力就不可能被盗版。这也正是饱尝盗版之苦的国内游戏商纷纷把网络游戏当作救命稻草的原因,但刚刚透出曙光的中国游戏产业却又陷入了私服的阴霾。

二、 国内“传奇”私服运营者侵犯商业秘密行为性质

看了以上文字,有人也许会提出“传奇”是韩国人开发的,其知识产权所有人是韩国公司,是不是我们保护的范围?答案是肯定的,这里有个跨国知识产权保护的问题。中国已加入WTO,并参加了《与贸易有关的知识产权协议》(TRIPS),其中所规定的“未披露的信息”实质与商业秘密一致。根据世贸组织的“国民待遇”原则,其它缔约国的权利主体在本国境内享有与本国权利主体同等的待遇,韩方因此有能力在中国境内寻求保护。(但根据世贸组织规定,我国作为发展中国家可以延迟5年实施TRIPS,所以笔者也可以暂时回避这个问题,作后文讨论)。同时,本文笔者认为盛大作为“传奇”的中国大陆独家运营商,其有关权利也应当受到保护,并着重论及于此。

(一)商业秘密的涵义和判断标准。依据《反不正当竞争法》第十条和《关于禁止侵犯商业秘密行为的若干规定》第二条的规定,商业秘密是指不为公众所知悉、能为权利人带来经济利益、具有实用性并经权利人采取保密措施的技术信息和经营信息。包括设计资料、程序、产品配方、制作工艺、制作方法、管理诀窍、客户名单、货源情报、产销策略等。

从中看出,技术信息和经营信息是商业秘密的范围,也是商业秘密的形式要件,也就是说商业秘密必须是技术或经营信息的一种。商业秘密的内容要件包括:1、不为公众知悉,是指该信息是不能从公开渠道直接获取的;2、能为权利人带来经济利益,具有实用性,是指该信息具有可确定的可应用性,能为权利人带来现实的或者潜在的经济利益或者竞争优势;3、权利人采取保密措施,包括订立保密协议,建立保密制度及采取其他合理的保密措施;4、同时,以上条件中暗含有一“权利人”的问题,即主体要件,《反不正当竞争法》调整经营者之间的关系,所以权利主体应是经营者。依据《刑法》第二百一十九条第四款“权利人即商业秘密的所有人和经商业秘密所有人许可的商业秘密使用人”。因此,商业秘密的权利主体可以是作为所有权人的经营者,也可以是作为合法使用权人的经营者。

(二)盛大运营“传奇”应推定属于其官方服务器端程序及源代码商业秘密使用权人。韩国方面授权盛大在中国大陆独家运营《传奇》网络游戏。该网络游戏软件的授权合同经国家版权局登记认证,有效期自2002年3月27日至2003年6月29日(现已续约)。笔者认为,根据TRIPS的国民待遇原则,韩国方面作为该游戏软件的所有权人,其知识产权可以也应当受到中国法律的保护。1、不言而喻,既然是授权独家运营,官方服务器端程序及源代码符合“不为公众知悉”的性质; 2、“能为权利人带来经济利益”、“具有实用性”,这不用说已经是现实了;3、同时可以推知,韩国方面和盛大应对该程序已“采取保密措施”;4、另外,该程序是属一种典型的技术信息。由此看出,盛大所运营“传奇”的官方服务器端程序及源代码应推定为商业秘密。相应的,盛大是该商业秘密的合法使用权人。

(三) 国内传奇私服运营者推定视为侵犯商业秘密。《反不正当竞争法》第十条第二款规定:“第三人明知或应知前款所列违法行为,获取、使用或者披露他人的商业秘密,视为侵犯商业秘密”。

笔者在此进行一次“反向工程”的法律分析,首先分析“获取、使用或者披露”行为。笔者认为,在国内传奇私服产生和传播过程中至少存在以下几种行为:1、直接从互联网上下载获取传奇SP源代码;2、对该源代码进行修改、编译、汉化及升级;3、利用编译的SP目标程序自行架设或者提供架设私服技术服务的;4、利用编译的SP目标程序制作、加工光盘等载体;5、在网上提供SP目标程序下载服务;6、传奇私服玩家。笔者认为除第6种外,实施上述某种或某几种行为并直接或间接用于经营的组织和个人是“私服的运营者”,其行为构成了“获取、使用或者披露”行为。

“明知或者应知前款所列违法行为”。前款是指第十条第一款规定:经营者不得采取下列手段侵犯商业秘密:(一)……;(二)……;(三)……(略)。该款的行为是典型的侵权行为,同时也是第二款规定行为的行为要件。也就是说,第二款规定行为的定性要以第一款规定行为的存在为要件。

笔者认为第一款规定行为推定存在,这种推定既包括事实推定也包括法律推定。前面已经论及在法律上可以推定韩国方面是传奇SP源代码的原始权利人,盛大是既受权利人。但其原始权利人是韩方公司法人,是不是《反不正当竞争法》保护的对象呢?传奇私服事件已成了公知的事实之后,韩方多次提出声明并授权打击私服,而且已提请警方介入调查。没有任何理由相信这是“贼喊捉贼”的游戏,根据一般事实原则,可以推定传奇SP源代码的被故意或重大过失泄露的事实存在。虽然无证据表明这一行为是国内组织和个人所为,(且有证据表明是境外行为),笔者认为根据世贸组织TRIPS协议的“国民待遇”原则进行法律推定,认定韩国方面的商业秘密的所有权权利已受到侵犯。

关于“第三人”和“明知或者应知”的问题,这又是一个法律推定的问题。很显然,国内私服运营者不是第一款规定行为的行为人,只能是推定的第三人;而从运营者的SP来源,对传奇的游戏知识,对私服事实的知晓和其营利动机上可以推知其“明知或者应知”。

而以上的终结结论可以是:国内传奇私服运营者的行为推定视为侵犯商业秘密。

后记:《法制日报》2003年9月24日第7版登载了《网上下载软件是否侵权》的文章。宁夏某工商局查处某公司利用公司服务器架设传奇私服为网民提供经营性游戏服务侵犯商业秘密案在当地法院被判决一审败诉,但令人啼笑的是法院审理认为:“韩国公司和盛大网络公司关于《传奇》网络游戏的相关权利,应受法律保护。##公司未经韩国公司和盛大网络公司授权,在网上运行《传奇》网络游戏,并收取费用,其行为侵犯了韩国公司和盛大公司的相关权利,是违法的。”法院的判决虽然撤销了工商机关的行政处罚,但认定该公司的行为侵权,理由只是证据不足。笔者没有亲历该案,但总感到法院的判决中透着几分无奈。为什么证据不足?而国家工商总局、新闻出版署等五部委于2003年12月28日联合下发了“关于开展对‘私服’、‘外挂’专项治理的

通知”,要求各部门协同打击私服。这一来一往的又印证了什么呢?

因笔者此文重于讲“道”而非定“案”,其中主观意见“泛滥”,又加仓促成文,难免好比“私服”服务的破绽百出,如能吸引现在“官服”上的各位同志“登录”到此一游,并“下载”和“编译”,笔者将不胜庆幸!

传奇游戏名篇8

中国的剑和仙

中国的神话故事非常繁多,但却很不成系统。别看玩家们似乎没少和神仙什么的打交道,其实绝大多数都不知道在中国神话的设定中,神和仙概念有区别,妖和魔定义不同,鬼和怪也不是一回事。要想把这些东西搞清楚,本身就是一件很复杂的事。当然如果你对两部通俗神话名著《封神演义》和《西游记》仔细研究―下的话,倒也能发现其中一些端倪。不过中国的玩家是出了名的浮躁,通过现象看本质这马克思主义哲学思想只是停留在书面上的东西,没有多少人会仔细研究其中的门道。

民国的时候出来一个奇人叫做还珠楼主,在中国神话的营养滋润下,这家伙用洋洋洒洒的五百万字著作了一本大部头小说一《蜀山剑侠传》。在这部书中,他把剑这个百兵中的君子与仙这个传承了几千年的传奇撮合到了一起,于是神州大地便涌现出了不少剑仙。蜀山一书塑造了成百上千种妖魔鬼怪,给未来国产游戏的制作提供了太多小角色和BoSS的素材。更为深远的是,它在中国网络文学兴起的大潮中还催生出了《诛仙》、《仙路烟尘》这些作品。剑和仙经过千年沉淀已然成为中国传统文化的一种代表,如今又以游戏的形式来向世人传播这种文化。《仙剑奇侠传》也好,《梦幻西游》也罢,都是中国剑与仙文化的最直接体现。

西方的剑与魔法

中国有剑和仙,西方也有剑与魔法,而这两者在衍生过程中其实还都很接近。西方的剑与魔法也是以遥远的希腊神话和北欧神话为基础。只不过人家那边的神话更加系统一些。因为底子好,所以西方人在创造奇幻的时候要比咱们看起来更加严谨一些。大家最为熟悉的《龙与地下城》就是其中的代表,整个一个大框架就在那,游戏厂商们拿过来就能用。宝剑、恶龙和城堡是西方角色扮演游戏中最常见的背景设置。大家不妨回想―下最近的欧美角色扮演大作,诸如《龙腾世纪》、《上古卷轴》之类的,很大一部分还是属于剑与魔法这个范畴的。而剑和仙同剑与魔法,其实说白了在本质上并没什么太大差异,只不过是中西形态不同罢了。

人家的游戏产业发达,游戏公司吃得饱喝得足。而国内的单机游戏厂商呢,基本都是苟延残喘。饱暖方能思淫欲啊!在没解决生存问题之前,那就得优先保证产品盈利,而产品盈利的先决条件,还是要少冒险,多玩自己熟悉的文化,多做自己熟悉的领域,所以对国内单机厂商来说,剑和仙最稳妥,不光自己轻车熟路,玩家也容易接受。想想20世纪90年代大环境好的时候,国内的单机游戏题材不也百花齐放的吗?再说说网络游戏,其实厂商们的想法也是一样的。网游对世界观的要求非常高,这就要求整个游戏架构体系要成熟、完善,剑和仙是中国沉淀了几千年的东西,自然得勇挑重任。瞧瞧世界第一网游《魔兽世界》,暴雪用的还不是剑与魔法那套,为什么它不做个“星际世界”呢,恐怕暴雪也知道,剑和魔法是西方奇幻文化的代表,群众基础好,影响范围深,科幻什么的都是后生,不那么给力的。

剑和仙还得找出路

如此说来,似乎国内的游戏厂商怎么做剑和仙都是合理的了,咱们批评不得,你看单机生存不易、网游还靠体系,现在还能说点啥。其实不然,剑和仙虽然背景就固定在那里了,但依然有很多可以改变或是提高的地方。先说单机,以即将发售的《仙剑奇侠传5》为例,主人公姜云凡依旧是千年不变的稚气面孔,从背景介绍来看,这个懵懂少年还是要从草根变成救世主。再看看他的队友,一个冷酷大哥、一个御姐、一个萝莉,实在是俗得掉渣。不知道这算不算是国产单机游戏的一个通病,主角总是一个类型,队友一贯单一口味,结局都是苦情剧,故事演绎就不能从金庸式变成古龙式?这也难怪有很多玩家抱怨仙剑系列游戏就是换几个名字来演同一出戏。

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