Infinity Blade圆满句点:无尽史诗无尽荣耀

时间:2022-10-26 09:08:41

在iPhone 5s的会上,当开发者演示手机的画面效果时,屏幕中出现的示例游戏差一点夺去了土豪金的关注度,它就是infinity bladeⅢ(《无尽之剑3》,以下简称《无尽3》)。它作为“无尽系列”的最终篇,带着精心雕琢的画面和酝酿已久剧情,面对“无尽迷”的万众期待和严厉苛求姗姗而来,它的回归中带着一点凯旋的恢弘,带着一点激昂的斗志,为无尽的史诗和荣耀画上了一个圆满句点

夏尚尚

手游达人一枚,自称是潜伏在游戏中的无业游民,实则是爱岗敬业、遵纪守法的五好青年,《无尽之剑》系列忠实粉丝,鉴定完毕。

Q=iWo A=夏尚尚

Q:你从什么时候开始玩《无尽之剑》系列的?

A:2010年年底《无尽之剑》刚刚面世的时候,我应该算是:无尽系列、最早的粉丝之一,中间到2011年推出的续篇,一直到今年推出的最终篇,我想它会一直留在我手机的桌面上吧。

Q:你觉得它的吸引力在哪?

A:它的吸引力就是我还没有发现哪款手游做得像它一样专业,首先是画面非常精美,而且不乏恢弘的场面,其次是声音效果比较逼真,还有操作,《无尽》在这点上一直在尝试创新,最后是剧情设计,我能够感受到开发者想表达游戏本身和极力讨好玩家的心思。

Q:你对最终篇有何评价?

A:最早追《无尽》的玩家一直对最终篇寄予厚望,一般来讲,续篇要想在前作大获成功的基础上再掀起一轮高潮是一件非常困难的事情,但是今年的最终篇做到了这点,它完全在前两部的基础上做了改进和升华,无论是声画角度还是剧情操作,固然还是有一些小的缺点,但是瑕不掩瑜,我还是感觉非常满意。

声音:

画面:

操作:

剧情:

声画效果 流畅震撼的虚拟冲击

在千呼万唤始出来的iPhone 5s会上,苹果钦点《无尽3》作为展示土豪金画面效果的种子选手,让亿万果粉第一时间领略了这款游戏震撼的视觉;中击。在《无尽》前两部的序曲当中,我们已经认识到,这样精美的大场面几乎很少有手游能与之匹敌,当然这种精美在第三章中做了进一步上升,无论是连绵起伏的山峦叠嶂和树影斑驳的恢弘古堡,还是一望无垠的浩瀚天际和五彩斑斓的绚丽霞光,都可以让玩家在体验过精良的打斗特效后享受一份宁谧的情绪转变和细腻的画面渲染。除此之外,玩家可以在游戏的剧情发展中真正体会到APP与A7芯片硬件强强联手的虚拟体验,打斗画面逼真炫目自不必说,那些频繁出镜的太阳光晕、夕阳残辉还有碧水晚照简直如同人间仙境,甚至有时候它会让你忘记这是一款游戏而不是一部恢弘的3D电影。当然,“电影”哪能少得了出色的音效,在《无尽3》中,每时每刻都会出现刀光和剑影的“重金属”,飞鸟掠过丛林的“小蓝调”,瀑布一泻千里的“打击乐”……荟萃了如此出色的光影和旋律,《无尽3》的声画效果显然趋近满分。

剧情操作 真实细腻的动感体验

拿掉声音和画面的“表象”进入剧情,我们看到最终篇在前两篇的基础之上对故事情节进行了延展,主人公为了消灭敌人而与恶人结盟,这大大吸引了很多玩家的好奇心和探索欲,进而“手持”无尽的剑展开无尽的故事。在此iWo向读者提前提供一点剧透,即本季的情节背景更加的深远广袤,玩家的选择不同,任务和路线也就不同,进而游戏的结局也会有多种可能性。除了剧情吊足了用户的胃口,游戏的操作也没有让大家失望,虽然物理攻击、魔法攻击、闪躲和防御操作没有改变,还是需要手指灵敏地在屏幕上“笔走龙蛇”,但在战斗中人物会表现得更加智能而极具头脑策略,这使得游戏场面更加真实,其本身的可玩性也大大增强。

游戏亮点 英雄博弈的对垒巅峰

抛开声画和操作,决定游戏成败的必然还是内容是否精彩,《无尽3》如何能在两首序曲之上再奏凯歌成为许多玩家关注的问题,而它确实把每个细节都塑造成为了压轴好戏的标志性注脚。譬如它的规模,游戏共包含八个世界,两位主角并肩作战,不同职业的帮手也可以助英雄一臂之力。说到这里,就不得不提到除了普通单机模式之外,《无尽3》将ClashMod做了保留,玩家可以继续和好友协同杀敌,Time Trials和Aegis Tournament为新引入元素,在前者中玩家互相可以PK比拼,在后者中玩家可以通过官方系统赢取竞技积分。综合来讲,《无尽3》在这个冬天以恢弘的剧情、震撼的声效以及炫酷的操作树立了一面出色的旗帜,抛开冗长的过场动画和恼人的软性内购,《无尽3》为自己的史诗画上了圆满句点。

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