杨庆:带领虚拟游戏走向真实

时间:2022-10-25 11:17:14

杨庆:带领虚拟游戏走向真实

北京联众计算机董事长杨庆认为每一个成功者都有一个开始。勇于开始,才能找到成功的路。而忍耐力较诸脑力犹胜一筹,这和牌桌上获得最后胜利的德州扑克选手,其特质是一样的。

扑克游戏深入民间,其历史渊源有一说是传自南宋,距今已有八、九百年的历史。扑克游戏的表现多样:桥牌、大老二、接龙等众所皆知。

而美国游戏公司Zynga更是靠着“德州扑克”一举成名,甚至IPO上市。这一群喜爱游戏的年轻人,从玩家变成了资本家,让游戏变成了事业。

社交需求带旺社群游戏

脸书(Facebook)有四分之一的营收从Zynga的社群游戏而来,可见其影响力之大。中国联众计算机董事长杨庆表示,过去的游戏是训练自己,要花很多时间“练功”;现在玩家用的是碎片时间,很容易上手,而且从玩游戏中还能交友互动,满足心理的需求,这是社群游戏暴红的原因所在。也因此,社群游戏玩家成长数百到千倍,杨庆强调,成功的游戏一定是满足生活方式的改变。

杨庆认为,扑克只是一个载体,满足一个人社交的需求,跟中国打麻将是一样的。扑克多是三个人以上可以玩,杨庆说:“扑克是智力游戏,也是心理游戏,打牌,得到快乐和满足感,赢牌是因为自己聪明,不是运气好,如果配上好的规则,就是竞技运动。”从在线游戏到竞技运动,正是杨庆现在极力推广的目标。

联众成立于一九九八年,由三个年轻人创立,发展得非常快,在中国内地已是网络游戏的代名词,曾经是非常辉煌的企业,但后来因经营不善开始走下坡,2009年亏损达3448万元。

始终将目光放在互联网的杨庆,看到了这块蒙尘的珠宝,2010年,杨庆收购联众,2011年,转亏为盈。他认为:“联众有最好的品牌,有三亿多注册的用户,品牌机会难得,有很优质的用户前景,而这群用户年龄在二十五——三十五岁,都是成熟的用户,消费能力强,教育背景高,是用钱买不到的;而旗下开发了两百多款棋牌产品,市占率很高。由此可见这是很好的公司,碰到的困难不是公司不好,主要是股东不会管理,管理上出了问题而失去机会,企业的核心价值是出色的。”联众因为管理出问题而失去机会,他要用管理再度让联众发光。

说起联众的团队,杨庆面露骄傲:“我们的设计团队,都是菁英之选,同仁平均年龄二十七岁。首先当然必须是棋牌爱好者,要有Passion,再者就是高智商,我们团队都是北京、清华大学的硕士生,原本都是在金融跟高科技领域,因为喜爱棋牌,把他们招引过来,一起把Passion变成职业。”

网罗菁英 把Passion变职业

杨庆认为,社群网络不是技术上的创新,而是生活方式的创新,让不太懂技术的人有了使用网络的理由,互联网得以让非技术的人员使用,现实生活里的各种人性诉求可以在网络呈现。

联众计算机经营棋牌游戏,多年来除了在线游戏,也举办了线下赛事,杨庆期许联众得以成为大中华区的棋牌游戏最大品牌,所以他把眼光放到了世界顶级的赛事。“要做就要做最好的,更大的推广扑克竞技运动,扑克不只是休闲,也是竞技运动,让更多人接受,透过顶级大赛把海外选手带进来,和华人同台竞技,提高水平,并且可从中发现明星级牌手。”今年世界扑克WPT赛事首进亚洲,就是由联众发起举办。

从中国的市场看,杨庆分析游戏玩家每月平均消费金额在五十到—二百元人民币之间,最大消费玩家更是远远高于这个金额,“德州扑克的中国玩家是比较高端的人,都是高智商的人,碰运气的人是玩不好的,而且心理素质要很好,收入要很高,自营商、金融界、律师特别多。”

减法哲学 从一到无限

让联众起死回生的最大关键,杨庆强调,“经营一家公司,对公司所在的行业、用户群技术,要往前看三、五年,成为一个看法;再看战略是什么,战略核心要很突出,有所不为才能有所为,原本联众在原股东带领下是什么都想做的,力量太分散就不会太成功。接手之后就确定棋牌是联众的核心,关联度最高,先做减法,忍受其他诱惑,把一个做好,天地就足够广阔。”

确定核心战略后,杨庆更营造一个开放的生态圈,他认为要获得更大成功需要开放合作,把最精品的产品放到其他平台上。“不管平台是什么,用户都有玩棋牌的需求,把联众当合作伙伴,除了腾讯之外,前十五大的互联网跟联众都有合作。”

杨庆也看到智能型手机的发展,在中国内需市场商机可期,于是带领联众从网页游戏前进到手机移动游戏。“这是去年初定下的战略方向,现在证明当初的判断是正确的,今年营收快速增长。”杨庆估计社群游戏在2015年可以达到150亿人民币营收规模,而联众希望能有6—7%的市场占有率。

营收成长带给联众更好的信心,加上Zynga上市的鼓舞,杨庆预计联众三年之内会有上市的进展,“上市是一个愿景,可以带来更广的知名度、更多的资金,让联众往世界品牌更加前进。”不过,Zynga上市后股价表现不佳,让杨庆心生警惕,要进资本市场得做更足够的准备。

台湾是联众前进世界的第一站,杨庆对于台湾市场深具信心,他认为台湾的消费族群成熟,也有优质的游戏人才。未来将结合台一起合作,从大中华迈向全球。

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