庖丁解“图”

时间:2022-10-24 02:27:22

前言:

魔兽争霸3从诞生至今已经将近7年,每个补丁的出现都会引起或多或少的种族变革。除了几乎没有修正任何实质性东西的1.21版,各大游戏平台的主打版本始终是1.20版。各大论坛要求修正bug、要求改变平衡性的呼声愈演愈烈。终于,在奥运年的愚人节,暴雪了貌似是玩笑的消息――1.22补丁的信息及测试服务器的开通。新地图和新的平衡性修正让众多电竞爱好者非常期待。

关于版本的更新内容及种族的平衡性分析,大家可以查阅相关资料。在此不再赘述。本文将从各个角度,全面剖析新地图在新平衡性下的适用性。

一、新增地图的概述和地图影响总体分析

暴雪在推出平衡性修正的同时,又新增了四张ladder地图。如同近几年的习惯,暴雪特别钟爱双人地图 此次的新地图中,2张是双人图,2张是四人图。

对于各个种族,地图元素是各自最关心的话题。地图元素包括了:地形如何、有哪些建筑物、野怪分布以及强弱道具分布及等级分矿位置和金额等等。

二、Melting ValleY雪融谷分析

1 中立生物以及道具的分布情况

暴雪近两年推出的二人图中、EL、Ts、sV的道具均比较贫乏 而这次新推出的四张图中有两张二人图,MV的道具和野怪一改往常的习惯――道具相当的丰富野怪也比较多,出生点也较远,并且出现了近两年很久没出现道具(如生命石、重生,魔法石死亡之书治疗守卫系列)。

(1)88经验Lv1豺狼偷猎者×2+Lv3豺狼野兽×1+1级书一本

(2)120经验Lv1两栖人追随者×2+Lv2两栖人猎手×1+Lv3两栖夜行者×1+1级书一本

(3)132经验Lv1两栖人追随者×1+Lv2两栖人猎手×2+Lv3两栖夜行者×1+2级书一本

(4)1.2经验Lv2食人鬼战士×1+Lv3冰魔猎手×1(2级永久性道具)

(5)188经验Lv3豺狼守望者×1+Lv3豺狼刺客×1+Lv5豺狼首领×1(2级永久性道具)

(6)228经验Lvl豺狼偷猎者×1+Lv3豺狼守望者×1+Lv3豺狼刺客×1+Lv5豺狼首领×1(分矿) (3级豺狼守望者掉一级宝)(1级永久性道具+2级永久性道具)

(7)232经验Lv3食人鬼战士×1+Lv5食人鬼拳手×1+Lv5食人鬼魔法师×1(分矿)c 2级永久性道具)

(8)284经验Lv3冰魔猎手×2+Lv3食人鬼战士×2+Lv5食人鬼魔法师x 1地精商店c掉岗哨和2级书一本)(3级永久性道具)

(9)298经验Lv3冰魔猎手×4+Lv6冰魔首领×1(雇佣兵营地)(3级消耗性道具+1级永久性道具)

(10)336经验Lv5食人鬼拳手×2+Lv7食人鬼首领×1(地精实验室)(4级消耗性道具)

(11)468经验Lv6岩石傀儡×2+Lv9花岗岩傀儡×1(5级永久性道具)雪融合(以下简称MV)的道具非常丰富基本涵盖了正常地图能出现的所有道具。这也使得比赛的形式富于多样化,比如劣势方得到了好的光环道具,可能会扭转不利的局面。

野怪特点分析:

(1) 基地附近的野怪相对分散,使得拥有连续性mf能力的蜘蛛流、暗夜古树mf、hum的民兵mf带来了一些麻烦。

(2) 基地附近的中等野怪距离较远,使得hum这种能在TM上速练地精实验室的类似行为化为泡影。

(3) 分矿野怪相当弱,对于3个中甲的远程单位,哪个种族不能在前期mf掉?

(4) 商店有永久眼睛 野怪是一个蓝胖子和4个远程中甲单位,使得商店容易练、也更容易被抓。

2 地形及地图元素分析

地形:MV整体地形相对开阔,对兽族的部队、暗夜的熊鹿、亡灵的食尸鬼都有较好的地形展开空间来作战。同样游击战也会使得这个地图的比赛变得充满变数。

分矿:分矿野怪较弱,对于人族和暗夜来说是个非常不错的消息。从对手的主矿到自己分矿和主矿的距离几乎差不多,因此兽族明目张胆地边压制边开矿也将成为正常的事-隋。但是分矿的上方就是有炸弹人和飞艇的实验室,这对于暗夜、亡灵来说并非是个理想的情况。

分矿两侧的树林较多,只要建筑布局合理,很难对分矿造成巨大打击,比如说狼骑、熊强拆基地。人族可以尽情地把防御造前面。同时由于分矿的地形海拔高于外面的空地,因此攻城、远程武器拆防御、基地会产生部分PAiss。这对人族也是较为有利的。

商店:商店会掉经验书和永久性侦查守卫该店的争夺也将是比赛中重要的焦点。

3 早期MF分析

速二

MV到2级基本是理所当然,门口的311的豺狼+333的猎头能轻松到2级,或者322的猎头+分矿都可以。

速三

MV的速三比较麻烦早期门口的311和333配合雇佣兵兵营练完都只能接近三级。此时稍微获得对手一些经验即可升级,或者是31 1+333+商店+分矿,但是这样mf周期比较长,一般不会这么顺利。特殊mf方式分析

人族:举盾步兵是一个非常不错的选择,雇佣兵兵营、分矿、商店都是大量的穿刺野怪这将给人族步兵有了很大的发挥余地。暗夜:由于野怪分散,暗夜种树mf似乎效率不如El、TS等地图高,一般直接种在分矿的位置,雇佣兵位置有4个撒网的野怪,小精灵很可能来不及修理。

兽族:穿刺野怪较多也就意味着中甲的野怪较多,兽族双线mf小点将赛得容易。商店的蓝胖子的伴侣是4个猎头,对英雄杀伤比TR、EI上小很多,因此可以利用剑圣上来就单挑蓝胖子。亡灵:地图开阔和mf点的分散让蜘蛛流mf很不利。相对而言狗流的双线mf将会比蜘蛛流的mf更为方便和有效。

4 种族对战战术分析

根据各类的地图元素,对各个种族的打法进行初步预测。

(1)人族

地图的中等mf点比较远,总体来说不利于人族的民兵mf。但由于分矿较弱,无论哪个英雄首发都能轻松mf掉。小编无意问发现,人族可以在靠近实验室一侧的树林下布设防御,用兵引出实验室的7级首领再配合塔进行mf,可以轻松到达三级。这对于人族的另类MK,Pal首发战术都是非常有利的。

人族内战:相互扩张然后相互骚扰是最可能发生的情况。意识会决定双方的胜负走向。MV拥有Ts的距离优势以及LT分矿的易mf性。在都拥有了经济的情况下,谁的侦查做得好。转型及时谁就是胜负天平的倾向者。

人族对亡灵:如果人人都掌握了上文提到的小编速三秘诀那么MK、Pal首发的概率将大大增加,举盾步兵的双线mf雇佣兵,商店都将会让人族在局势把握上游刃有余。

人族对兽族:AM和MK都可能会成为主角,人族轻松的双矿会让等待三本狮鹫的耐心大大增加,而唯一的威胁就是剑圣早早地赶来骚扰。由于地图硕大,不开矿的大法师也能够通过躲 着BM去mf,轻松到三然后2本法师一波流。但是由于地图较大,人族法师的建造速度优势会被遥远的距离抵消。因此一般人族玩家肯定会把筹码压在前期速矿上。人族对暗夜:在LT上人族会单矿打暗夜吗?肯定不会。所以在这个地图上,人族也肯定不会单矿打暗夜。等待ToD的80人口法师小炮一波流,或者是坦克骚扰狮鹫开矿流 都会是人族最主流的打法,期间还会伴随着人族炸弹人骚扰,飞艇骚扰等插曲。早期防守暗夜弩车的Rush将是人族的主要课题。

(2)兽族

兽族现在的打法基本都归为一统,剑圣首发已经基本取代先知首发 剑圣骚扰,步兵mf将是兽族前期的主旋律。根据上文的研究,剑圣单挑蓝胖子完全可行。对于兽族来说,二英雄练三比其他种族来得更为重要但地图的硕大和野怪的稀少会使得兽族中期较为郁闷。兽族内战:类似与EI、TS的兽族内战,前期的mf和相互骚扰将决定着双方的成败,谁的BM骚扰得好谁就会取得比赛优势。兽族的战术现在基本都演化为了剑圣+暗影+步兵+狼骑+白牛的组合,因此兽族内战因为该地图的影响而发生变化的可能性不大。

兽族对亡灵:剑圣首发的情况下先mf部分小点,然后再用BM去亡灵的mf。MV的特点是拥有TM的距离优势,开阔的地形也能让兽族在中期狼骑步兵的优势得到重新的体现。兽族对暗夜:虽然出生点较远,但是早期打怪的情形类似于EI。剑圣不需要太赞心就能打到2级 并且拿到不错的道具。利用前期有效的骚扰与牵制,等待自己的机动化部队――狼骑。大地图外加分矿远的特点对于兽族来说无论是双兽栏狼骑拆家流或者是常规的狼骑科多白牛流,都很具有可行性。

兽族对人族:兽族对人族最大的难题应该是如何限制人族的双矿,而不是如何防守一波流。空旷的场地和遥远的距离以及版本中对修塔的削弱会让人族的一波流优势由于种种因素丧失殆尽。如何打人族的双矿?大家可以充分地参考引、LT等地图上的策略。

(3)暗夜精灵

MV拥有了暗夜想要的很多优点:树少(不易被天鬼压制)、分矿弱(易扩张) 分矿分散(能乱矿),地精实验室(能买伐木机)、商店2个(不怕没群补、无敌)。但是MV上的mf点相对分散,很不利于暗夜mf的延续性。暗夜内战大地图能让暗夜的内战充满了更多形式,月女带女猎手和弩车Rush、开矿爆鹿都可能成为较为多见的打法。该地图中中甲野怪相当之多,月女前期带女猎手的mf优势能在这个地图充分的体现出来。即使是最平常的熊鹿对拍流也会因为这个地图丰富的道具以及飞艇的存在增加许多变数。

暗夜对人族:暗夜如何限制人族的速矿?可以参照LT上暗夜的打法,那就是大家一起来速矿。另外守望弩车流,黑暗游侠扩张后利用骷髅和雇佣兵压制都可能成为这个地图主流的压制性打法。

暗夜对兽族:空旷的地形对于暗夜来说,熊鹿比吹风更为适合,前期一般也会采用女猎手过渡但是前期限制剑圣的难度和TS、EI上都差不多。这个地图雇佣兵兵营中有4个猎头都能撒网,这对精灵修树来说是个噩梦,因此不推荐前期用古树练级。

暗夜对亡灵:兽王、黑暗游侠首发的可能性都比较高,召唤系英雄的mf效率非常高。但前期侦查对暗夜来说非常关键,因为亡灵很可能双兵营Rush MV的地形适合纯小鹿的hit and rub或者熊排开阵型,等到后期暗夜精灵的优势能够体现出来。由于地图比较大,亡灵天鬼飞过来的时候一般已经可以生产小鹿了,因此中期扩张基本问题不大,但是要防范好亡灵炸弹人炸分矿。

(4)亡灵

亡灵面对这个地图会相对比较头疼。地图较大会让亡灵很难限制对手mf,同样也很难限制对手的开矿。该地图上 阴影是亡灵必不可少的单位,因为谁都无法保证对手会不会来隐身屠农。

亡灵内战:前期Lich带狗的mf相对比较容易打法类似于TS。El上。用DK蜘蛛流的效果显然会相对较差,一方面蜘蛛的mf效率在这个地图上并不理想另一方面mf点较少2英雄LIch的等级不容易提升,而亡灵内战的核心就是Lich的等级。

亡灵对人族:由于地图的原因,亡灵限制人族的分矿将比较困难,因此前期适当压制骚扰后 中期一起开矿是个比较理想的选择,但是扩张之后如何进行有效的防守也是每个亡灵选手必须面对的问题。总体来说亡灵在这个地图打人族会比较难。

亡灵对兽族:亡灵打兽族的难度相对比人族可能要好一些 由于双方距离较远,兽族带兵压制亡灵的可能性也大大减小。因此死亡骑士带兵练级上可能要多花心思,尽量避开兽族剑圣的。中期尽量限制兽族扩张是亡灵选手的重要课题毕竟这个地图太大,也太容易偷矿了。亡灵对暗夜:前期亡灵边暗夜的mf、边自己练级是最理想的打法。地图早期大量的中甲小怪能让食尸鬼轻松的双线mf掉。但中期天鬼在这个开阔的远距离地图上效果不会如TR El那么明显,因此中期转蜘蛛扩张或许是更理想的方案。后期可以使用更适合开阔地面作战的憎恶+毁灭+绞肉车的组合。

(5)雪融图分析总结

总体来说,该地图对于中前期的种族来说相对最为有利,得益最多的肯定是人族毕竟速矿太容易,到3级也非常容易。其次是暗夜精灵,速三、开分矿也比较容易,兽族如果剑圣使用得当,中前期的mf打道具以及骚扰的优势也能够体现出来。而对于一个擅长打后期的亡灵来说,MV并非是个理想的地图。

三、RoadTostraIothme斯坦索姆之路分析

1 中立生物以及道具的分布情况

(1)88经验Lv1强盗×2+Lv3流t民巫师×1+掉1级书一本

(2)128经验Lv2土匪×1+Lv3流氓巫师×1+Lv3流氓×1(1级永久性道具)

(3)1 8B经验Lv3流t民巫师×2+Lv5强制者x1+1级书一本(地精商店)(2级永久性道具)《4)207经验Lv2土匪×2+Lv3流氓巫师×2+Lv3流氓×1+1级书一本(地精实验室)(2级永久性道具)

(5)228经验Lv1狗头人×2+Lv3狗头人占h者×2+Lv5野人×1+掉2级书一本(1级永久性道具)

(6)267经验Lv5强制者×2+Lv5巫师变节者×1+掉1级书一本(雇佣兵营地)(3级永久性道具)

(7)284经验Lv3狗头人占卜者×2+Lv3地穴狗头人×2+Lv5狗头人首领×1+1级书一本(分矿)(3级永久性道具)

(8)31 2经验Lv2泥潭傀儡×3+Lv3+狗头人占卜者×2+Lv6岩石傀儡×1(4级永久性道具)+(2级消耗性道具)

(9)432经验Lv3流氓巫师×2+Lv5强制者×1+Lv5巫师变节者x 1+Lv7强盗领主×1+掉2级书一本(5级永久性道具)

斯坦索姆之路(以下简称RTS)的野怪和道具都相当丰富主要野怪特点分析如下:

1 最高级的7级强盗领主也让本地图增添了许多新鲜感该单位的圣盾会让他拥有更长的生存时间 而不像以前的食人鬼首领那样,遇见冰龙、狮鹫就是被瞬秒的料。

2 缓慢是这个地图的代言词。3级的流t民巫师能放冰甲让近战部队缓慢,而地图大部分地方都有小泥人和狗头人占领着这两位能放缓慢的大作用小角色 无论是哪个种族都会比较头疼。因此中期的mf将会遇见很多麻烦,特别是中期驱散能力比较差的Orc以及UD。

3 大多数中等级别野怪的背后是1-2层的树林,薄薄的树林既能方便NE吃树mT,更方便了小炮砸地面、暴风雪砸地面引出野怪来mf,以提高mf的效率。

4 就出生点附近的地方而言,mf商店和雇佣兵营地是最实惠的2个地方。其中雇佣兵更具有战略意义,因此早期的雇佣兵大战在某些种族对抗中间将无法避免。

5 本地图的土匪,流氓、强盗类野怪相当多,意味着很多野怪点在晚上是不睡觉的。因此路过某些地方比如商店位置,需要绕路,除非想顺便mf。

2 地形及地图元素分析

地形:RTS的地图开阔地点很多,比如主矿门口、分矿附近,这就意味着防守战比较难打,攻坚战比较容易,但是在野外,狭小的路段相当多经常出现几棵树的摆放让原本开阔的地段变成了近战部队的坟墓、远程部队的天堂。因此这个地图究竟用什么打法比较好,比较难说。因为基地面前开阔野战比较狭小,这也给地图增加了不确定性。

分矿:地图就2个分矿,原则上应该是一人一个。但是分矿野怪较强2个减速、2个击晕外加一个拥有光环+分矿距离主矿较远,距离对手却很近,分矿旁边就是地精实验室 很容易遭受炸弹人袭击。分矿前面地形开阔,容易遭受围攻,不利于防守。因此这个地图并非是一个中期扩张是好地图 前期扩张是更不可能了。除非中后期优势巨大 否则分矿极有可能是累赘。

树林:地图的树林分布比较分散,使得很多mf点可以“隔山打牛”,在各族对战NE的时候通常会出一些攻城武器,因此隔树砸矿根的场景应该会在这个地图上相当常见。树林多,暗夜的mf也更为容易,同样也会为天鬼、飞龙这些单位提供便利。

3 早期MF分析

速二

mf门口的两处311+322的野怪可以轻松到达两级,但是显然mf雇佣兵的效率和效果要明显高于这两个点 雇佣兵的掉宝也是左右早期局势的关键。

速三

左线一雇佣兵+311+商店是比较理想的mf路线以及右线一门口的53322+322+商店也能够到达三级 主要是看什么种族。像亡灵的蜘蛛流右线的mf效率明显要好于左线。而对于NE配合古树吃树练级,左线更合适点。

特殊mf方式

人族:早期mf雇佣兵兵营几乎会成为人族的必选随后配合雇佣兵mf野怪是人族的主旋律。由于到三的难度不大,MK、pal也会成为一些选手的选择。地精实验室是顶盾步兵比较理想的mf点,但本地图也只有这个点顶盾步兵能发挥点作用 其他位置近战野怪都很强悍。

暗夜精灵:暗夜的吃树优势将在这个地图上尽显无遗,商店、分矿都可以靠吃野怪后面的树进行mf。

亡灵:按照上文速三分析的路线蜘蛛流的mf上三比较顺畅。但由于野怪的减速技能太强,这个地图亡灵中期的mf将成为巨大难题。兽族:与亡灵情况类似面对减速的野怪也将很头疼但是兽族前期mf上三的效率明显要比其他种族低很多 因此早期英雄直接打宝,骚扰、抢经验比自身mf更适合。

4 种族对战战术分析

根据各类的地图元素,对各个种族的打法进行初步预测。

1 人族

根据前面的分析,由于分矿点较远对于现在越来越依赖速矿的人族来说,并非是个比较理想的地图。人族内战:人族的早期内战很可能演变成雇佣兵大战。但考虑到雇佣兵营地很可能打出魔牌这类有决定意义的道具,因此MK首发也不是不可能。但有一点是完全可以预料就是人族内战不可能速矿。双方出生点较远,途中狭小路段较多,小炮的优势也会体现出来,因此内战中可以考虑使用三本骑士小炮流。

人族对暗夜:人族对暗夜的战术一般会回归常规的单矿打法但是地图特点总体来说小路岔路太多,这给喜欢一波流的人族带来了很多麻烦,如何防止对手半路拦截强杀英雄是人族在一波流流程中必须注意的问题。同时,暗夜基地门口很开阔 一旦熊成型人族很难利用地形。这个地图人族要想战胜暗夜也许该重新温习如何用法师部队打成型的熊鹿部队。

人族对兽族:由于这个地图速矿很难人族首发MK的可能性就降低了很多,但也不排除这个可能性。人族的一波流依旧会是这个地图的主流,但是地图较大,人族过去的时候对手很可能已经出现白牛,塔的削弱也让极限一波流发挥不出以往的优势。由于RTS很多地形都是对人族部队有利的 打后期的难度也不会比TR、EI大多少。

人族对亡灵:早期的MK、Pal首发可能性都存在,分矿的野怪虽然强但是只有2个3级怪能对空,因此人族二本爆龙鹰扩张的可能依旧存在,但风险依旧较大。如果要选择稳当的战术打法人族选手还是要做好和亡灵类似于TR上的单矿决胜负的心理准备。

2 兽族

通过前面地形的分析,地图中央的地形对兽族很不利。二英雄出来以后的mf也不会很顺利。前期剑圣能单独mf的理想位置也并不多,商店必须购买头环才能单独练掉,但商店的宝明显没有TR、MV的好。因此兽族开局可能类似如Ts上早期靠步兵和药膏配合进行mf。

兽族内战:早期剑圣的mf以及骚扰都是比较主流的情况。与MV的情况类似,虽然地图与以前版本的地图变化较大但是由于兽族内战形式现在逐渐单一化,同时这个地图能让剑圣早期单独mf的点较少,因此在内战的时候变化不会很多。

兽族对暗夜:限制暗夜早期mf雇佣兵营地是兽族的关键,虽然早期能mf的位置很多 但是能取得暗夜兴趣的一般也只有雇佣兵营地和商店两处。如果暗夜早期将古树建造在外面,兽族可以考虑早期直接压制的打法。由于半路上小地形较多也可以考虑采用先知+暗影+猪头+车子配合Tower Rush打法,在熊鹿或者吹风成型前解决战斗。

兽族对人族:人族与兽族在前期面临的mf困惑比较类似 因此剑圣早期可以考虑放弃mf,直接进行,限制人族早期大法的生命值尽可能击杀雇佣兵。否则早期人族轻松购买两处雇佣兵后很可能配合一波民兵直接Tower Rush兽族。RTS地图中间的树林较多操作素养较好的兽族可以考虑使用飞龙,达到奇兵的效果。兽族对亡灵兽族对亡灵的优势在这个地图上应该能够继续延续。早期的剑圣可以考虑以mf为主,到了夜晚购买鞋子以后再去亡灵的mf,由于mf点比较少,剑圣的效果比自己mf效果要好得多。中期利用狼骑压制亡灵的练级比自己练级的效果要更为好一些,毕竟这个地图上 有太多能缓慢的野怪。中期转飞龙的效果在中央树林较多的地带可能会更好一些。

3 暗夜

对于暗夜精灵来说,RTS适合吃树mf速三地精实验室的野怪也不强,飞艇,雇佣兵都具备是理想的作战地图。

暗夜内战:开阔的主基地。早期狭小的野战区。非常适合女猎手早期的偷袭和中期的Rush,而雇佣兵兵营又能给早期的女猎头提供较好的远程单位辅助,因此这个地图很可能改变以往暗夜到处熊鹿对打的局面,虎妹女猎的Rush打法可能会成为一个比较理想的战术。

暗夜对兽族:吹风和熊鹿对暗夜来说都可以选择野战的话更容易找到一个理想的地形使用吹风流,而早期使用女猎手过渡的熊鹿流也不错。前期能否好好利用雇佣兵利用黄金一分钟的压制时间是暗夜能否取得优势的重要条件。

暗夜对亡灵:由于开矿不方便,令暗夜精灵到中后期会相当头疼,也许对战亡灵是暗夜在这个地图上最头疼的事。mf能力极强的兽王或者三级能力极强的守望者都是暗夜理想的选择。但由于主基地门前空旷,前期要注意被亡灵双兵营的rush,中后期的熊鹿组合依旧是暗夜精灵的最佳选择也是唯一的选择。

暗夜对人族:雇佣兵是暗夜精灵前期的法宝。由于双方矿点较远,暗夜几乎不需要过分担心人族早期一本Tower Rush,即使是二本的TowerRush也可以利用半途拦截以及基地门口开阔的地形所化解。野战的地形比较复杂,会让人族有出法师+小炮的遐想,也许角鹰骑士精灵龙这种另类的单位会因为人族没有火反而能成为奇兵。

4 亡灵

难开矿、分矿少,是亡灵最喜欢的主场。由于地图重甲近战单位居多,蜘蛛的mf效率会相对更高一些,而中间的地形又容易迂回扯动阵型稳健的亡灵选手在这个地图应该会更青睐蜘蛛流开局。

亡灵内战:地图中期的mf点较难,因此死骑开局的可能性大大降低,否则2英雄Lich的等级很难攀升,早期lich首发快速mf到2级后,与对手的相互压制将是亡灵内战早期最平常的事情。由于该地图大部分地方都有缓慢兵种,中前期都会是以骚扰为主双方很可能要忍到三本毁灭出来后才开始疯狂mf。总体来说,这个地图的内战不会与其他地图有太大的不同。

亡灵对暗夜:暗夜失去了乱矿的法宝,也就失去了胜利的砝码。地图中央迂回树林较多,很适合亡灵用天鬼骚扰,然后憋钱突然转型胖子、绞肉车,冰龙的爆人口打法。由于暗夜很可能将第一个战争古树造在雇佣兵营地旁mf因此亡灵也可以采取双BC早期Rush对暗夜平坦的主基地避行Rush。后期绞肉车的存在能够隔树砸矿对付树妖也是游刃有余。时刻监视暗夜的分矿,是亡灵取胜的关键。

亡灵对兽族:虽然兽族在这个地图上离开了开阔的地形,但是对战亡灵的时候飞龙又能发挥巨大作用。兽族的中期由于mf点的不理想(太多的缓慢兵种),mf效率会比TR、TM上慢一些,因此中期亡灵与其拖着缓慢自己mf,不如出个阴影抓兽族的mf。中期狂狗+毁灭的组台会比蜘蛛+毁灭这种成型较慢的组合更有优势,因为狂狗+毁灭成型更早,第一波攻势对英雄级别的依赖性不大,反过来兽族等级练上去的速度相对其它地图较慢,同样无级别情况下,毁灭者和狂暴狗的瞬间爆发力能够充分发挥出来。

亡灵对人族:防范圣骑、山丘首发的人族是比较重要的,死骑前期的任务也就是尽量阻止人族的英雄到三级。由于人族在这个地图上中期、前期的开矿可能性都很小,因此亡灵只要有足够的耐心,中期转蜘蛛和毁灭,只要单矿对单矿都可以取得局面上的优势,打法非常雷同于TR。

5 斯坦索姆之路分析总结

RTS地图的出现受益最多的必定是亡灵,分矿少单矿后期作战能力强的种族越是能得到优势上的体现。因此兽族和人族可能会相对郁闷,特别是兽族,因为很可能在中期被野怪的缓慢拖垮,地图中央的树林也可能成为兽族失败的罪魁祸首。对于人族来说,这个地图的另一个主角肯定是一雇佣兵,早期利用好雇佣兵才有可能在不利的地图上扭转局面。暗夜精灵又进入了一个首发英雄比较丰富的地图,守望熊猫、暗黑游侠等英雄都可能在对战某个种族的时候再度成为主角。

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