颠覆式TPS佳作《枪神纪》预览

时间:2022-10-17 04:45:30

其实距离《枪神纪》进入我们的视野已经有一段时间了,但是对于大部分玩家来说,这款游戏还是犹抱琵琶半遮面。究竟之前放出如此多新鲜概念的游戏是否只是言过其实?亦或者这款游戏确实值得一玩?即将开始的十月内测,或许会有答案。

TPS仍有大空间

《枪神纪》证明了这一点。国内对于TPS游戏市场的探索,其实在之前一两年的短时间内已经有了长足的发展,但比起欧美游戏市场诸多TPS类型,如《军团要塞》等的类社区性质或家用主机娱乐体验的游戏,国内几乎处于盲区的状态,从开发商到玩家,对此都没有明显的概念,那么究竟玩家是对此类游戏确不感冒,还是尚不知情呢?

之前《枪神纪》的颠覆封测,在某种意义上给了九言一些答案,不少圈中好友在体验过之后纷纷发来贺电,表示虽然只是封测中的未完成版本,也仍旧“值得一战”。惹得九言也耐不住寂寞体验了一把,之后的感想是:“我们确实还有很多游戏类型是尚未尝试的。”

职业系统、游戏模式大革新

《枪神纪》在职业类型上的划分,几乎到了细枝末节的程度,作为一款TPS,只要游戏引擎和网络环境能够支持,我们就可以有很好地射击和格斗的体验,这一点不再像FPS一样,拼刀时都缺乏距离感。所以在《枪神纪》中,无论是近战型的职业“刀锋”(这种拿短太刀的超短裙妹子一定是很多玩家的爱),或是中远距离火力支持的“机枪”、“榴弹”,都会有不错的游戏操作体验,加之不同的角色各自身怀特技,在游戏中合理的配置团队,必杀技层出不穷,也会打得敌人叫苦不迭。

另外,《枪神纪》在游戏模式上的创新也不可小觑,除去一般的军团作战外,《枪神纪》没有刻意模仿目前主流射击网游的“僵尸”、“生化”模式,而是提出了更为爽快的“审判者”、“枪神”模式,在此种模式中,玩家将有机会扮演挥舞镰刀收割人头的“审判者”,或者弹不虚发潇洒帅气的“枪神”,只身对抗大量的玩家。这种类Boss战的模式虽然也不少见,但《枪神纪》将自身角色远近攻击能力和特技的游戏内容也融入进去,使整个角色充满游戏乐趣。

据了解,更多的游戏模式还将在内测中逐渐增加,比如城市模式,玩家可以玩到模拟养成等等更多交互性的内容,想要《SIMS》或者《GTA》之类的体验,或许也不远了,你懂的。

结 语

子弹、枪械、榴弹枪、炮台……可以用刀挡子弹吗?九言最近看的小说里倒是有类似的网游情节,突然有了遐想。如果和我心有灵犀的话,不妨来告诉我那个还不存在的网游的名字吧。要是真想到一起了,会有《枪神纪》内测码相送!

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