基于Flash的MTV制作技术探究

时间:2022-10-13 07:36:07

基于Flash的MTV制作技术探究

摘要:Flash MTV风靡各大网站,各种风格独特、制作精美的Flash MTV作品层出不穷,基于Flash的MTV制作技术包括了音频、图形图像、视频处理技术,以及Flash MTV制作流程的设计。综合利用多种相关联软件来辅助制作Flash MTV,应该随时关注图形制作、图像处理、视频剪辑、音频编辑等相关软件的发展情况,以便更快、更好地解决Flash MTV制作中的问题,制作出更高质量的Flash MTV。

关键词:Flash MTV 制作流程 相关联软件

MTV(Music Television)指把音乐美学与影视美学结合的一种影视艺术形式。Flash MTV就是以Flas的方式来演绎某一音乐片段,它集情节性、趣味性和交互性于一身,相对于拍摄非编制作的MTV更节约成本。拍摄非编制作的MTV要经过拍摄、编导、后期非线性编辑等一序列复杂的工序,需要一个专业的团队才可以完成。而目前Flash MTV已经风靡各大网站,各种风格独特、制作精美的Flash MTV作品层出不穷。这不仅因为Flash MTV制作成本低廉,也因为Flash MTV的文件小,易于在网络上传播。现在通过Flash MTV向观众推荐最新被创作出来的动人歌曲成为了一种有效的推广手段,Flash MTV除了应用于歌曲的推广外,还由于Flash MTV适应了音像业的广告需求,很快也发展到相当惊人的规模。Flash MTV的发展已远远超出了商业范畴,成为一种独特的艺术形式,已经深入到人们生活的许多方面,成为休闲,娱乐等的重要组成部分。

基于Flash的MTV制作技术包括了音频、图形图像、视频处理技术,以及Flash MTV制作流程的设计。

1、音频技术

在一部Flash MTV作品中,音乐是必不可少的,可以根据个人的喜好以及要抒发的情感,选择一首自己喜爱的歌曲。根据对歌曲的旋律和歌词的理解,通过各种手段表现出来,充分彰显了创作者的才华与个性。但是在Flash MTV创作过程中,经常出现音乐文件无法导入或音频文件需要编辑等问题,针对这些问题,下面对MTV制作相关的音频技术进行研究。

Flash支持两种类型的音频:事件音频和流式音频。

(1)事件音频(Event sound):常用到按钮上,只有全部下载完成后才能开始播放,并且会连续播放至声音文件结束或有命令明确指令停止播放为止。因此,这种类型的声音适用于长度较短的声音,如按钮的声音。

(2)流式音频(Stream sound):只要动画的前面几帧已经下载了足够的数据,就可以开始声音播放,且能够与动画的播放同步。具有边下载边播放的特点,因此,这种类型的声音适合于Flash MTV的背景音乐。

在Flash中支持的导入音频格式有:

(1)WAV音频文件:WAV为微软公司开发的一种声音文件格式,用于保存Windows平台的音频信息资源,被Windows平台及其应用程序所广泛支持,该格式也支持多种压缩运算法,支持多种音频数字,取样频率和声道,标准格式化的WAV文件和CD格式一样,也是44.1K的取样频率,16位量化数字,因此在声音文件质量和CD差不多,WAV打开工具是WINDOWS的媒体播放器。

(2)AIF音频文件:AIF是音频交换文件格式(Audio Interchange File Format)的英文缩写,是Apple公司开发的一种声音文件格式,被Macintosh平台及其应用程序所支持,支持16位44.1kHz立体声。

(3)Mp3音频文件:标准MP3格式音乐MP3的全称是Moving Picture Experts Group Audio Layer III。简单地说,MP3就是一种音频压缩技术,由于这种压缩方式的全称叫MPEG Audio Layer 3,所以把它简称为MP3。

(4)WMV音频文件:WMV是微软推出的一种流媒体格式,它是ASF(Advanced Stream Format)格式升级延伸来的。在同等视频质量下,WMV格式的体积非常小,WMV格式的文件可以边下载边播放,因此很适合在网上播放和传输。

如果音乐是Flash不支持的格式,就需要借助第三方软件将它转换为WAV或者MP3格式。有时候音乐文件即使是MP3格式的,也有可能不能正常导入,在Flash中导入时会出现提示框。这是因为虽然选择的音乐文件是MP3格式的,但有可能并不是标准的MP3格式,这时也需要借助第三方软件将它转换成可以导入到Flash中的MP3格式。

常用的音乐格式转换工具有Goldwav和Sound Forge Cool Edit等。

在借助第三方软件转换时,须注意采样速率的选择,Flash支持的采样速率为4401kHz、22.05kHz和11.025 kHz。

采样率选择得越高,音乐的音质效果就越好,但是声音文件也就越大。

通常在转换时会选择“Layer-3,22.05kHz,16bit,立体声”的音质,这样就可以得到比较理想的效果,而且文件也不会太大。

如果制作Flash MTV的歌曲很长,可以利用Goldwave剪裁和编辑音乐。

2、图形图像技术

图形和图像是人们非常乐于接受的信息载体,在计算机领域,图形(graphics)和图像(picture或image)是两个不同的概念。Flash中可以直接使用各种类型的现有的图形图像格式,包括矢量图和位图。还可以把位图矢量化后再加以利用,也可以用位图来进行填充,产生不同的效果。在Flash MTV制作前,必须准备好所用的图形图像,当然,这些图形图像可以是在图库或别的什么地方找来的,也可以是自己在图形处理软件中制作来的,但有一点必须注意,所以的图片,必须要和歌曲的意境一致,否则制作出来的Flash MTV就不伦不类了。

(1)图形图像在Flash中的使用

Flash能够识别多种位图和矢量图格式,用户可以通过粘贴和导入两种方法,在Flash中放置外来的图形图像。对于外部导入或粘贴的图形图像的基本操作与编辑区中的对象组的编辑相同,可以对其进行缩放、旋转、倾斜、镜像翻转、调整叠放顺序,甚至将其与编辑区中的其他对象组合为一个对象组。从外部导入的各类位图可以在Flash中转换为矢量图。位图通过矢量化后就可以像矢量图一样操作和编辑,可以产生变形动画。

Flash MV制作中,图片的设置很简单,就是依照歌曲的内容,将图片制作成动画,以配合歌曲的意境,所用的技术也很简单,大多是用运动渐变或是颜色的渐变。使用位图,虽然可以达到一些很特别的效果,但这不是一个好方法。首先是你位图太大,大量使用它制作的文件大多都是很大的,不适合在网络上传播;而且也违反了Flash的意愿,Flash一个最实用的功能就是矢量作图功能。贪图方便大量采用位图而抛弃了Flash最拿手的矢量图功能,真是得不偿失。也正因为这样,在最近的MTV作品中,位图被大量的抛弃了。这种趋势给创作者提出了更高的要求,也使作品的质量上升了一个新的台阶。

(2)手工绘图

手工绘图对于Flash MTV的创造者是很高难度的挑战,是对创造者美工技术一个很严峻的挑战。如果没有扎实的美工基础。要想用手工绘制整个MTV的图像,谈何容易。但只有这样,才会产生强者,才会出现英雄。一个很好的例子,就是号称“天下第一闪客”的老蒋了。相信看过老蒋的《新长征路上的摇滚》的人都有一个很深的体会:美工太出色,和意境配合得太好了!

通常,要得到真实的矢量图象,在Flash中画不是很好的办法。虽然Flash具有这个功能,但必须借助一些专业的矢量图作图工具。比如Fierworks、CorelDraw、Adobe Illustrator等。

(3)将位图转换成矢量图

前面介绍用手工绘制矢量图的方法,但是手工绘制矢量图是一个很繁琐的工作,而且对创作者的美工技术要求很高,有没有不用那么麻烦而又可以得到矢量图的方法呢?有的,可以借助第三方软件来实现,将位图转换成矢量图,如:Adobe Srteamline 4.0,它是一款专业的位图转矢量图的工具,提供了丰富的转换设置项,并可将转换的图形存储为标准的AI格式。由于Srteamline只能打开PSD、TIF、PCX、PNT四种类型的图形文件,所以要先将图片转换为Srteamline能够识别的图形格式。在这里推荐使用Photoshop把图片转换为PSD格式。

3、视频技术

在人类信息活动中,视觉媒体以其直观生动而倍受人们欢迎。它是通过视觉传递信息的媒体,简称视频。视频包括静态视频和动态视频,我们通常所说的视频是指动态视频,动态视频信息是由多幅图像画面序列构成,每幅画面称为一帧。每幅画面保持一个极短的时间,利用人眼的视觉暂留效应快速更换另一幅画面,连续不断,就产生了连续运动的感觉。

在Windows操作系统中,只有系统安装了QuickTime 4及以上版本,才可将QuickTime影片作为一个外部链接文件,其它情况下都只能将视频嵌入到Flash影片中。

在Flash里不能编辑视频,只能导入播放;最大限度的编辑就是加层遮罩之类的效果,或调节播放速度等。视频文件导入后,删除其中的帧将会使视频文件每秒播放更少的帧,这样视频播放起来就会显得不是那么得流畅了。导入或链接到Flash中的视频文件可以被放在其它符号中使用;也可以直接把它导入到主场景中,然后在属性面板给它起个实体名加以使用。

视频文件在导入之前,应根据需求事前对视频文件进行处理,可以使用Canopus Edius Broadcast、Adobe Premiere或会声会影等视频处理软件进行处理。

4、基于Flash的MTV制作的流程

使用Flash制作MTV,每个创造者都有自己的习惯和方式,制作流程仁者见仁,智者见智。笔者根据自己基于Flash制作MTV的经验,形成了一套自己的创作流程。流程分为三个阶段。

第一阶段为MTV素材的准备。首先选定歌曲,根据歌曲的节奏、歌词的内容来启发灵感,构思MTV的制作,根据作品内容进行选材并从各种途径获取素材,使用相关联软件对素材进行必要的预处理。

第二阶段为MTV的制作。将选定的歌曲导入,制作同步歌词字幕,根据歌词意境,用相应的图片、动画和视频来表现这首歌曲。这一阶段会花费很多的时间和精力,是基于Flash的MTV制作的主体部分。

第三阶段为MTV的优化、调试和。当MTV制作的主体部分完成后,就要开始优化作品了,优化包括播放控制、片头片尾的制作和友好的载入界面等等,优化完成后进行调试,最后和导出影片。

Flash MTV的创作者在掌握Flash软件的基本功能以后,综合利用多种相关联软件来辅助制作Flash MTV,应该随时关注图形制作、图像处理、视频剪辑、音频编辑等相关软件的发展情况,以便更快、更好地解决Flash MTV制作中的问题,制作出更高质量的Flash MTV。

参考文献:

[1]龚花兰,顾湘萍,周颖平.Flash MTV制作中软件关联技术[J].沙洲职业工学院学报,2010, 13(1):26~29.

[2]刘菲,孟祥增.Flas的内容特征分析与图像信息提取研究[J].现代教育技术,2009, 19(12):91~94.

[3]周文斌,罗晋华,王晓燕,张培山. Flash网络高清晰视频的制作及调用方法研究[J].实验技术与管理,2009,26(10):57~63.

[4]张松海,陈韬,胡事民.从视频到Flash矢量动画的自动转换[J].计算机辅助设计与图形学学报,2007, 19(5):667~671.

[5]魏三强.基于Flash的《白狐MTV》动画作品的设计与实现[J].宿州教育学院学报, 2011,14(4):140~142.

上一篇:“国发”二号文件对贵州发展物流的机遇与挑战 下一篇:点石成金的地理“个案”导学法