基于Flash《童年》MTV制作探究

时间:2022-09-01 09:10:45

基于Flash《童年》MTV制作探究

摘 要:从编写故事情节出发,阐述了准备素材和素材处理的过程,论述了制作动画、音乐与歌词同步的具体方法,讲述了动画编程、优化和这些来完成整个Flash《童年》MTV的制作进行探究。

关键词:Flash;童年;MTV;探究

中图分类号:TP317.4 文献标识码:A 文章编号:1674-7712 (2014) 12-0000-01

Flash是目前最优秀的动画软件,而Flash MTV在国内电视台和各大网站上已经层出不穷,进入完全商业运作阶段。为了教学需要,围绕《童年》这首歌的音乐来进行制作,下面介绍Flash软件制作这个原创MTV作品的过程。

一、制定设计目标

在制作Flash MTV之前,要求制定设计目标。本人针对《童年》Flash MTV作品提出以下设计目标:编写故事情节准备素材素材处理制作动画音乐与歌词同步动画编程优化和等元素。

二、编写故事情节

根据《童年》的歌词制作故事情节,这个故事情节将包括动画场景和动画角色。《童年》的歌词是:“池塘边的榕树上;知了在声声叫着夏天;……”根据每句歌词制作相应的动画场景和动画角色,然后制作出一个连续整体的故事动画场景和动画角色。歌词中个别重复的部分不使用相同的动画场景。

三、准备素材

而为了提高Flash MTV制作效率,可以事先准备素材。通常要准备的素材包括背景音乐、动画场景、动画角色3个方面。例如:背景音乐可以从互联网百度中搜索《童年》的MP3音乐,然后下载到电脑中,等待以后处理;动画场景要求根据歌词从互联网百度搜索有关《童年》所用的动画场景素材,等待以后处理;动画角色可以从互联网百度搜索有关《童年》所用的人物和动物然后下载到电脑中,等待以后处理。

四、素材处理

(一)背景音乐的处理。将MP3导入Flash的库面板中,选择时间轴中的音乐图层中的某一帧,在“属性”面板中的“声音”列表框中选择《童年》MP3音乐,在“同步”列表框中选择“数据流”选项,然后根据音乐长度要求在时间轴中插入帧,当帧上波浪形状变成一条长长的直线时,表示音乐结束了,就不要插入帧了,根据情况插入或删除帧。最后单击“编辑”按钮可以对音乐进行简单的剪辑。

(二)动画场景的处理。可将动画场景素材导入Flash的库面板中,选定某个关键帧,然后将场景素材拖入到舞台中。有时某个动画场景达不到Flash MTV的要求,可以用Flash中的绘图工具进行绘制,然后将其转换成元件。

(三)动画角色的处理。《童年》Flash MTV中所用到的动画角色,通常有男女学生和教师,还有其它动物。由于网上下载的动画角色是图片,可以导入到Flash中,在当前图层拖入动画角色图片在舞台中,锁住当前图层,然后在时间轴上插入图层,学生可以参照导入的动画角色进行模拟绘画,切记要将动画角色的头、手、脚、身体分开绘制,并且转换成元件,充分发挥自己的想象空间,在绘画中可以进行修改。最终完成自己所需要的动画角色。

五、制作动画

这里将用到Flash中的五种类型的动画方式:

(一)逐帧动画。是若干个连续关键帧组成的动画序列。例如:动画角色中的男女学生和教师的眨眼、手动、行走、奔跑等。

(二)形状补间动画。是矢量形状本身的属性发生了变化,从而产生动画。例如:树枝的摆动,稻田中的稻谷被风吹得摆动等。

(三)运动补间动画。是舞台中元件和组合的矢量图形、文字、导入的素材等,利用运动过渡可以设置大小、倾斜、位置、旋转、颜色及元件的透明度的过渡。例如:某些动画场景的放大和缩小,以及各个动画场景的过渡动画等等。

(四)引导层动画。是一种特殊的辅助设计层,用来控制物体运动路径的图层动画。例如:蜻蜓飞过一片一片绿油油的稻田等。

(五)遮罩动画。是透过该图层内的图形看到其下面图层的内容动画。例如:池塘的水波荡漾,男女学生上课时幻想着下课、游戏等。

六、音乐与歌词同步

在Flash时间轴的音乐图层上选择某一帧后,在“同步”列表框中选择“数据流”选项,然后再插入图层,并命名为歌词图层。为了控制音乐图层和歌词图层的衔接,可以在flash场景中按回车键,这时音乐响起,再按回车键可以暂停音乐,通过听音乐可以在每句歌词的开始和结束的帧中添加一个关键帧,方便用文本工具输入歌词到相应的场景中,在留心听音乐的某句歌词结束时插入空白关键帧,这样就可以再下一句通过文本工具输入新的歌词。一般可以用鼠标拖动时间轴上的播放头和回车键反复试听,就可以对音乐和歌词进行同步调整了。

七、动画编程

为了实现Flash MTV的交互功能,通常要在开头时的关键帧和按钮,结尾时的关键帧和按钮加入ActionScript语言。例如:在《童年》时间轴的开头第一帧加入“stop();”,开始按钮元件加入“on(release){Play();}”在时间轴的最后一帧加入“stop();”,返回按钮元件加入“on(release){gotoAndStop(1);}”等。

八、优化和

(一)优化动画。为了保证网上载入Flas的速度较快。常用方法有:(1)对于动画中重复使用的元素,建议转换为元件;(2)少用逐帧动画。尽量不要大量的添加关键帧;(3)多用实线少用虚线和点线;(4)限制字体和字型的使用。使用常用的宋体,字体不要太大,字型一般不加粗和倾斜;(5)少用“修改”菜单中的“分离”命令把文字打散;(6)尽量使用MP3音乐。MP3声音文件格式较小;(7)不要使用渐变色,使用纯色对元素填充;(8)尽可能将元素组合起来。

(二)MTV。《童年》MTV动画优化完成后,在Flash软件中单击“文件”菜单中的“设置”命令,打开“设置”对话框,在“格式”选项卡中的“类型”选项区域中,取消“html”复选框,要保证“flash”复选框是选中状态,单击右侧“选择目标”按钮,找到要的路径,单击“保存”按钮,最后单击下方的“”按钮,再单击“确定”按钮完成到本机电脑上。为了方便大家在互联网上看到自己的Flash MTV作品,可以到“闪秀”网站里,可以免费在线观看,网址为:http:///。

参考文献:

[1]魏三强.基于Flash的《白狐MTV》动画作品的设计与实现[J].宿州教育学院学报,2011.

[作者简介]周靖(1975.04-),男,湖北咸宁人,党员,本科,讲师,湖北省咸宁市高级技工学校,研究方向:计算机。

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