卡牌与竞技,或可兼得

时间:2022-10-11 08:57:33

玩腻了?卡牌手游盛世下的瞎流危机

在中国市场上,《我叫MT》迅速走红后,卡牌游戏就迅速成为了中国手游界的一大“万灵丹”。无数手游厂商发现,只要有一个优秀的lP,即便游戏本身并不出众,卡牌手游同样能够拿到好的成绩。在这种大环境下,无数玩法雷同、画风相近的卡牌手游如雨后春笋般冒了出来。而其中不乏像《我叫MT》这种推图式手游。

尽管这类手游让早期加入这个市场的手游开发商赚得盆满钵满,但是很快这种对于市场的过度消费开始让玩家产生审美疲劳。尽管手游界卫星放得一个比一个大,但许多花费了大量人力和财力进行宣传的手游却在绝大多数时间里难逃“90天魔咒”,被后来者迅速湮灭于市场洪流之中。在这种大环境下,后续卡牌手游却依旧前赴后继地推出,营造出一种虚假的卡牌手游盛世。甚至不少手游开发商似乎已经丧失了创造力,提到“做手游”,首先想到的就是“做卡牌手游”。结果就是,尽管中国手游市场在不断扩张,但优秀的中国手游却如同凤毛麟角,在国外无数独立游戏获得业内赞誉的时候,中国手游开发商却只能在自己的一亩三分地中放烟花给自己看。可以说,卡牌手游造就了中国手游市场的半壁江山,但也毁掉了整个中国手游圈的创新能力。

要求生,就首先要带脑

不带脑的推图式卡牌手游虽然还有不少作品活跃于手游市场上,但纵观这些“常青树”,要么有过硬的人气lP作为保障,要么早早就已经进入市场,占据了天时地利人和,要么就是花费了大量的金钱,硬是烧出了人气。而对于那些囊中羞涩又入场时间晚的小手游开发商而言,这样的市场环境显然是极端不友善的。这时候,如果还是要往卡牌手游这条路上走,那么首先就要学会不去走已经成功的前辈的道路――因为在他们的成功路上,堆满了无数手游开发商的尸体。也许对于卡牌手游而言,只有先放弃“无脑战斗”这种核心玩法,而转而走竞技之路,让玩家也能参与到游戏战斗中去,才能让卡牌手游这棵“老树”结出新花来。也就是说,未来的中国手游市场,将更倾向于对能鼓励玩家“带脑”的卡牌手游敞开大门。

谁会是下一个《炉石传说》?

作为卡牌手游的一大翘楚,《炉石传说》这款起源于PC平台,后来在移动互联网平台生根发芽的游戏,相信不少人都不会陌生。虽然它的成功有一部分原因来源于无数暴雪Fans的支持,但在中国卡牌手游被推图式手游占据之时,它的模空出世的确为不少人带来了一丝新意。虽然同样名为“卡牌手游”,但它与《我叫MT》为代表的卡牌手游却有很大的不同。玩家无需反复升级卡牌,而是直接可以通过开包、合成的方式来获得卡牌,然后直接参与到游戏战斗中去。不仅免费玩家以及小R(小额度充值)玩家可以通过时间来慢慢累积到稀有卡牌,而且即便你拥有全套卡牌,如果不了解游戏策略,同样有可能被其他普通玩家所逆袭。在整个游戏中,由于每一张卡牌都对应了不同的技能和规则,玩家的每一次战斗都难以复制。

很显然,这样的卡牌手游无疑能够同时吸引免费玩家、小R玩家和大R玩家三大群体。无独有偶,在日本,人气手游《游戏王:决斗新世代》的推出,同样也是走了竞技与卡牌兼顾的路线,通过一系列看似复杂,其实上手难度不高的规则,来让玩家全面参与到游戏战斗中去。

而在中国,实际上昔日《三国杀》手游同样也走了这一条路线,然而由于《三国杀》本身取材于国外知名桌游《BANG》,而当《BANG》的规则和牌库更新已经跟不上《三国杀》的更新时,《三国杀》后续推出的补充包严重影响了整个游戏的平衡性,使这款本身有极大潜力的中国卡牌手游的真正鼻祖难以走入卡牌手游的春天。

如果说《三国杀》的失败是没有等到天时,再加上其策划团队对于作品本身的驾驭能力不够。那么对于它的继任者而言,目前,竞技卡牌手游市场依旧颇为可观,而竞争者却并不多,只要参照《三国杀》的前车之鉴,那么想要从众多同类产品中脱颖而出也井非痴人说梦。

写在最后

现如今,不少推图式卡牌手游也逐渐意识到再大的市场也无法容纳这么多“克隆游戏”,因此纷纷开始在玩法、社交上推出一系列新尝试。但由于其起点本身即为推图式手游,真正意义上的“蜕变”很难实现,而并非所有人能拿出壮士断腕的决心。在这种环境下,也许那些将竞技与卡牌完美融合起来的手游,很显然将绕开泥沼,获得更多的机会。

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