探讨动漫产业对非物质文化遗产的保护与开发

时间:2022-10-09 08:13:38

探讨动漫产业对非物质文化遗产的保护与开发

摘要:近年来国家大力推进非物质文化遗产的抢救与保护工作,然而传承非物质文化遗产,仅仅保护是不够的,还应当加以适度的开发,这就需要加大文化产业的投入。动漫产业作为其中的朝阳产业在保护与开发非物质文化遗产中具有很大潜力,目前国内也出现了一些尝试性的工作,尚有很多问题存在,需要进行更多的探讨。

关键字:非物质文化遗产动漫产业

中图分类号:F592 文献标识码:A文章编号:1672-3791(2012)03(a)-0000-00

世界文化是多元的,也是多样化的,不同文化之间既相互依存又相互交流,保护不同民族文化的独特性,乃是保持人类文化多样性的前提。非物质文化遗产是一个民族的最核心的特质,是其文明在历史发展中独一无二的文化基石,与人民生活密切相关,是民间文化的最集中表现,可谓是民族文化之根,民族之根。它是以人为核心的文化传承,是活态的文化遗产,故而在传承时必然受到社会变迁、时空转换的制约。随着中国当今社会现代化、城市化的进程,传统的民间文化生存空间越来越小,传统手工业凋零,大部分非物质文化遗产都已濒危,全面保护非物质文化遗产已刻不容缓。同时,由于非物质文化遗产本身具有活态性、流动性,因此在保护的同时赋予其更强的生命力使其在未来也保持“活”的形态、“活”的文化具有重要意义。

1非物质文化遗产的提出与我国现状

联合国教科文组织在世界遗产保护过程中日益关注到,还有一种重要的文化遗产形式,即无形遗产正在不断消失,遂于1997年正式提出“非物质文化遗产”这个概念,指各种以非物质形态存在的与群众生活密切相关、世代传承的传统文化表现形式, 包括口头传统、传统表演艺术、民俗活动和礼仪与节庆、有关自然界和宇宙的民间传统知识和实践、传统手工艺技能等以及与上述传统文化表现形式相关的文化空间。我国于2004 年正式加入《保护非物质文化遗产公约》,从2005 年起在全国推广建立国家、省、市、县四级名录保护体系。目前我国已有29项被列为世界非物质文化遗产,部级非物质文化遗产名录共三批,1219项。

2目前我国对非物质文化遗产的保护工作和常见问题

近年来我国出台了一系列的政策法规加大非物质文化遗产保护工作的力度,如2005年3月国务院办公厅颁发的《关于加强我国非物质文化遗产保护工作的意见》、12月国务院又发出了《关于加强文化遗产保护工作的通知》、国务院从2006年起,将每年六月的第二个星期六定为我国的“文化遗产日”、并且于2011年6月1日起实施《中华人民共和国非物质文化遗产法》。在十七大报告中也强调“加强对各民族文化的挖掘和保护,重视文物和非物质文化遗产保护,做好文化典籍整理工作。加强对外文化交流,吸收各国优秀文明成果,增强中华文化国际影响力。”

目前非物质文化遗产保护工作虽然搞得如火如荼,但也出现了很多问题,比如一些地方肆意开发文化资源,过度商品化、产业化,使当地的非物质文化遗产生存土壤消失,或是为了迎合顾客口味,随意改动,生搬硬造致使传承“变味”;很多非物质文化遗产的传承都是口传心授下来,目前往往面临后继无人的困境,而且有些传承人还保留着传统思想,认为自己的“绝活儿”如果会的人多了,就不叫“绝活儿”了,导致传承困难。还有很多非物质文化遗产的传统形式与流行文化相去甚远,不为大众所熟悉喜爱,影响其保护传承;而且目前很多地方的非物质文化遗产保护形式化较严重,具体工作开展不够,往往由政府主导,群众尤其是青少年群体参与度不高,宣传和制作资料时也是以说教为主,很难提起人们的兴趣。

3动漫产业在非物质文化遗产的保护与开发中的优势

动漫产业是21世纪发展最迅速的文化产业之一,潜力巨大,而非物质文化遗产的保护和开发亦需要一定的载体,二者结合具有很大的优势。

很多非物质文化遗产都处于濒危状态,传承人缺乏,很大程度上是由于关注度不够,青少年不了解、不喜欢。动漫作为一种表现形式,可以承载比传统媒体更多的内容,不仅各年龄段皆有受众,在青少年中更是广受欢迎。制作具有非物质文化遗产元素的动漫画、游戏等,可以使人们较为轻松的了解到有关非物质文化遗产的知识,从而激发兴趣,参与到保护非物质文化遗产的工作中来。很多非物质文化遗产目前已经失去或正在失去其生存的土壤,使用动画技术可以虚拟还原已经消失的场景,可做到原汁原味,是较好解决保留非物质文化遗产原貌问题的办法。动漫产业作为新兴的文化产业具有极为广阔的市场前景,可以开发和盘活很多非物质文化遗产资源,而且由于以虚拟技术为主,对非物质文化遗产本身主体的影响较小,更利于其原生态发展。同时动漫产业有着大量的周边产业,可以带动相关的非物质文化遗产资源产业化。

4非物质文化遗产资源在动漫产业中的使用情况和问题

非物质文化遗产作为民间文化,表现形式极为多样,一直都是中国动漫产业的文化土壤:首先,民间故事、传说是传统动画的创作源泉,中国动画史上最为经典的几部动画之中《铁扇公主》、《大闹天宫》、《哪吒闹海》均是取材于《西游记》,还有《神笔马良》、《阿凡提的故事》等都是人们熟知的传说故事,而《九色鹿》为敦煌壁画故事也已广为人知;其次,传统艺术样式的动画表现,产生了一些使用中国画风格、剪纸画、皮影戏、木偶造型、戏曲艺术等具有浓郁中国特色的有些动画作品,如1960年的《小蝌蚪找妈妈》开创了水墨动画片风格;近些年随着制作技术的改变,动漫画作品不再局限于传统题材,但对日、美动漫的模仿较多,不过也有部分作品加入了很多传统元素,并取得一定的成果,比如近年来比较成功的武侠动画《秦时明月》,将背景设为秦灭六国之后,故事涉及到当时的历史事件及诸子百家等重要文化元素,使观众在观看之余也对这些文化元素有了一定了解;国产较为成功的游戏往往以武侠、仙侠题材为背景;而且目前已经举办了两届中国文化遗产动漫大赛,出现了很多不错的短篇作品,同时网络上也涌现出不少含有非物质文化遗产元素的动漫画作品,说明将非物质文化遗产资源加入动漫产业中来,是为群众所喜闻乐见,有着相当大的发展前景。

虽然非物质文化遗产与动漫的结合前景广阔,但现今也出现了很多问题,目前的国产动漫作品,内容是很大的问题,往往盲目套用日、美动漫剧情,将其中改造过的中国元素照搬回来,或者故事本身叙事性不强,只靠着文化遗产作为噱头,吸引不了观众,又或者对文化遗产元素使用死板,缺乏创意;而且画质粗糙的作品充斥市场,精品较少,一些作品虽加入中国文化元素,却是日、美的造型,东拼西凑、不中不洋,涉及文化遗产的部分通常说教过多,破坏了剧情的完整性,故事内容倾向低龄化,但很多时候低龄儿童反而看不懂。解决的关键首先在于提升内容的可看性,只有好的故事才能吸引人。非物质文化遗产中有大量优秀的民间文学和戏曲故事,这都可以作为动漫创作的土壤。而且动漫本身应以娱乐性为主,过去很多动漫作品为教育而教育,往往陷入简单说教,事实上民间文化本身就是产生于人类文化的蒙昧期,有着大量夸张的表现形式、原始快乐的表达氛围,这些更适合用动漫来表现。

中国的动漫产业想要做大做强需要形成中国特色,使用非物质文化遗产资源可以提供优秀的题材和民族特色鲜明的制作技术,同时也为相关遗产项目提供传承发展空间,提升其在青少年群体中的关注度和普及度,共同建设文化事业大繁荣的局面。

参考文献

[1]王文章.非物质文化遗产概论[M].文化艺术出版社,2006年版.

上一篇:棕黑锦蛇(Elaphe schrenckii)消化系统及部分器... 下一篇:现代设计技术在机械设计中的应用