告别母巢的喧嚣,张开自由的翅膀 清点装备,重装上阵

时间:2022-10-06 04:24:41

告别母巢的喧嚣,张开自由的翅膀 清点装备,重装上阵

Starcraft Sories――一个传说的编年史

也许我们不加“之一”,更能够表达《starcraft》系列(中文译名:星际争霸)在资深游戏玩家心目中的地位。从1998年3月份暴雪推出正式版本的《星际争霸》,―直到现在,该游戏的拷贝总销量早已超过了1100万套;而从那个时代流行的战网模式()*,也成为众多游戏厂商纷纷效仿的目标*。

注释:1100万套为2009年2月份数据,而每一个正版Key可以安装8个客户端连接战网。

1998年,Pentium Ⅱ处理器、64MB内存、TNT显卡再加上一套价格不菲的windows 98操作系统,是运行《星际争霸》的梦幻配置。在现在看来,这些老掉牙的硬件也许根本不值一提,可就是这个没有出色的3D模型、没有华丽的光影效果、甚至连走路的AI也被很多玩家所诟病的游戏,却带给我们一个完整的世界观――依靠科技顽强生存下来的人类、残忍疯狂扩张的虫族以及古老而又神秘的神族,三个种族的恩恩怨怨整整纠结了我们玩家十三年,大大小小的战役(比赛)又有谁能够数得清呢?

可以说,你不了解《星际争霸》就不能说是一个真正的游戏玩家;那么现在,你了解《星际争霸Ⅱ》吗?

“在经过爆炸性的人口增长之后,地球的环境遭受到极大程度的破坏,一小撮人类被联邦政府所放逐,载着他们的巨大太空船却在航行中出现故障,以至于降落在银河系边缘的不知名星系中。顽强的人类(Terran)在科技的帮助存活了下来,而他们也在这里遇到了另外两个强大的种族。从远古时代就已经存在的高度生命体Protoss(神族,也被称为“星灵”),他们拥有高度发达的科技以及时空传送的能力;而另一个则是被创造出来的,通过吞噬寄主基因而迅速进化的Zerg(虫族,也被称为“异虫”)。三个种族之间为7生存权利,陷入一场旷日持久的混战中……在《星际争霸:母巢之战》的故事剧情中,虫族迅速崛起并重创了人类与神族,但是神族和人类也在重整部队,以应对即将到来的新战役,这便是《星际争霸Ⅱ:自由之翼》故事的开端。”

想玩游戏先上战网,局域网模式离玩家而去

从衔接上来讲,《星际争霸Ⅱ》承接了前作的故事情节以及操作方式。据暴雪之前公开的资料,《星际争霸Ⅱ》会有两种玩法:首先在战役模式中,会使用RPG的第一人称视角来进行游戏,让玩家以主角的视角来参与到故事情节中,其次则是延续一代的即时战略对战模式,提供爽快的对战体验。此次Beta测试版本公开的是对战模式,并没有挂载战役模式,所以要等到游戏正式上线的时候,玩家才能够一睹星际的RPG玩法。

在游戏模式上,新作完全依赖于战网模式(),玩家需要使用帐号登录网络服务器才能够进行游戏。在《星际争霸:母巢之战》中,玩家可以使用、Modem、IPX局域网等方式进行联机对战,但是在《星际争霸Ⅱ:自由之翼Beta》中,我们只能通过战网模式与朋友们进行联机,暴雪方面称此举可以让玩家获得与全世界玩家交流的机会,并且可以有效遏制盗版问题。

你准备好了吗?――享受《星际争霸Ⅱ》的饕餮盛宴

按照暴雪的设想,《星际争霸Ⅱ》要能够做到高低兼顾,覆盖极为宽广的用户群体。硬件方面,从5年前的配置Pentium 2.4GHz处理器+Radeon 9800显卡,一直到现在最热门的Core i7处理器+Radeon HD 5870显卡都可以正常进行游戏――在较老的平台上能够流畅运行游戏,而在比较新的平台上又能够提供极具视觉震撼的次世代游戏效果,这也符合暴雪一向的“宽进严出”原则。

想要横跨如此宽广的硬件平台,对程序员来说绝非易事。但暴雪方面有在《魔兽世界》方面成功应用的案例,所以在进行《星际争霸Ⅱ》的开发时便能够轻车熟路。

三根顶梁柱,细说暴雪的家底儿

很多游戏玩家将暴雪公司作为业界的一个标杆,“暴雪出品,必属精品”,而事实上这家几乎就要被神化的公司只有三个支柱游戏项目――魔兽系列,暗黑破坏神系列以及星际争霸系列。三个系列虽然各有偏重,游戏类型也不尽相同,但都有自己独特的世界观,值得玩家去细细玩味。

时至今日,魔兽系列的《魔兽争霸Ⅱ》依然是电竞领域非常受人欢迎的游戏,由其演化出来的DOTA版本在国内拥有众多拥趸:同为魔兽系列的大型多人在线游戏《魔兽世界》依然是暴雪盈利的主力,但业界人士普遍认为该网络游戏对用户的吸引力正在逐渐下降。《暗黑破坏神Ⅱ》和其资料片《毁灭之王》曾被认为是最成功的RPG游戏,从剧情到装备设计,乃至于操作界面都是各家游戏厂商纷纷仿效的目标。与魔兽系一枝独秀的局面形成鲜明对比的是,《星际争霸》自从《母巢之战(Brood Wan)》资料片之后,也跟《暗黑破坏神》一样沉默了10余年时间。期间暴雪公司不时一些小补丁来平衡游戏中出现的问题,偶尔也会透露一些新游戏研发进度方面的内容来吊大家的胃口。《星际争霸Ⅱ》最早的预售时间曾被宣传在2008年,第一代产品十周年之际,但从此之后数次跳票,一直到2010年初才推出此次的Beta测试版本。

至于《星际争霸Ⅱ》长期跳票的原因,除了官网宣称的对游戏进行润色和进一步完善的理由之外,业内人士猜测,在《魔兽世界》等游戏还在大幅盈利的时候,暴雪方面肯定会从经济的角度来平衡自家产品的上市时间,以防止玩家注意力被快速分流。而此次推出《星际争霸Ⅱ》也会被分为《自由之翼》、《虫群之心(暂定)》、《虚空之承(暂定)》三部曲与玩家见面。

早在2008年初,暴雪当时的合作伙伴AMD公司就曾经公布过《星际争霸Ⅱ》的游戏引擎资料。据悉在开发过程中,《星际争霸Ⅱ》抛弃了以往以CPU为核心的开发观念,转而将大量工作交给GPU来运算。此举可以充分利用PC的计算资源,大幅提高游戏的流畅度和执行效率。

这也意味着游戏对CPU资源的要求会进一步降低,而事实上,《星际争霸Ⅱ》只针对双核处理器进行了优化,多核心处理器在运算时并不会有太大的优势,由此带来的直接结果就是某些型号的四核产品,如Core 2 Quad 08300在运行游戏时表现甚至不如双核心的Pentium Dual Core E6300/E6500 AMD方面也存在类似的情况,多核心的AthlonⅡX4 620处理器在性能表现上与AthlonⅡX2 250拉不开差距。在测试中,我们使用Core i5 750处理器来测试2Vs,2场景(LostTemple)的游戏负载情况。

值得我们注意的是,我们测试了多张地图以及Replay视频之后发现,《星际争霸Ⅱ》的负载会以第一进程为主,而另外一个进程为辅,多数情况下辅助进程的CPU占用率都没有超过70%――即便是在较复杂的地理情况下,包括效果调高之后,这一情况也基本没有改变。所以我们 以可以得出结论,玩转《星际争霸Ⅱ》主流的双核处理器已经足够了,即便是市面上最入门的AthlonⅡX2 245和Pentium Dual Core E5300。

对于老平台来讲,我们建议升级到2 5GHz以上的双核处理器。原因有二,《星际争霸Ⅱ》对双核的需求较高,虽然以前的单核处理器也能够运行,但难免会非常吃力,其次,双核处理器的频率要高于2.5GHz之后,才不至于对系统构成瓶颈。比方说去年火热的Athlon X2 5000+处理器(主频:2.2GHz),默认频率较低,建议超频后来运行游戏;开核之后的Athlon X2 5000+在核心数量上并不会有太多的优势,但是大缓存却可以给运行游戏带来一定的性能提升。

为了同时保证能在GeForce FX、Radeon 9800与GeForce GTX 295,Radeon HD 5870上面进行游戏,暴雪的开发人员特别设计了一套灵活的Shader系统。这个系统独立于游戏主系统而存在,而各个渲染指令则像是一个个独立的C++函数库,在需要对应的渲染等级时,程序会调用对应的函数库以此来达到最大的灵活性。

游戏与硬件

将运算重心放在GPU单元上不能不说是《星际争霸Ⅱ》的一大革新,那么这款游戏对显卡子系统的硬件要求又有哪些呢?用什么显卡才能在特效全开的模式下进行游戏?

游戏画面:同为星际,天差地别

低画质(Low)

看到第一张图时,很多人会诧异这到底是《星际争霸》,还是《星际争霸Ⅱ》呢?没错,暴雪游戏的“宽进严出”是出了名的,想想《魔兽世界》最低画质与最高画质之间的差异,大家就可以释然了。集成平台虽然也能够流畅运行游戏,但是这是以牺牲画面质量为前提的。除非你真想用《星际争霸Ⅱ》来怀念一下老产品,否则我们建议大家还是升级―下平台吧!

中画质(Medium)

入门级处理器加入门级高清显卡是很多HTPC用户的选择,相信很多当初《星际争霸》的老玩家们已经成家立业,拥有客厅电脑的用户也不在少数。那么在客厅里玩《星际争霸Ⅱ》会达到怎样的效果呢?入门级高清显卡的3D渲染能力毕竟有限,但是在Medium模式下也可以提供非常流畅的运行速度(高于80fps)。如果你要求不高,那么此套平台也可以在High模式下取得不错的游戏效果。

高画质(High)

在High画质下,我们已经可以初步感受到暴雪美工的功力一一按照暴雪的说法,跳票的时间都拿去给美工润色了,现在也是时候让玩家得到回报了。作为RTS游戏来讲,《星际争霸Ⅱ》对每个角色的纹理和渲染要求并不是那么高,但暴雪的美工绝对做到了精益求精。

表现最为明显的是神族和虫族,神族兵种单位的每个细节都清晰可辨,而虫族则力求做到真实与震撼――当然恶心的异型虫可能会让部分玩家感到不适,那就选择其它种族来消灭这些异型虫吧!

在High模式下,光影效果已经可以令人满意。很多定位于游戏的笔记本电脑在默认分辨率下也可以打开High画质,此时可以获得不错的画面质量,但受限于笔记本键盘与触控板的操作方式,我们建议想好好体验游戏的玩家还是另购一套外接键鼠产品来玩游戏。

星际争霸Ⅱ:战略与微操会更加平衡

“微操”的重要性在《星际争霸》中是毋庸置疑的,微操好的选手往往能够出其不意地以少胜多,以弱胜强。那么在《星际争霸Ⅱ》当中,微操的作用是否仍然那么大呢?

暴雪程序员的说法是,尽量减少与比赛无关的“杂活儿”而增加跟胜负有关的操作。对于这句话,正确的解读是手快的人可以获得一定的优势,但并不是说手快就一定能够赢得比赛。

《星际争霸Ⅱ》会让那些既有实力也有智谋的玩家获得更大的舞台,老玩家能够快速上手,而新玩家也能够迅速进入自己的角色。对于观众而言,欣赏的是畅快淋漓的对战,让更多玩家体会到其中的乐趣,而不是挥汗淋漓才是游戏努力的方向。

话虽如此不过具体到实际的游戏中我们相信微操流依然会非常普遍,要知道在顶级高手的对决中,相差0.1%都可能改变最终的战局。当然这种情况仅仅会出现在比赛中,在普通玩家的对战游戏中,能做到。正确的时间做正确的事。就足够了!

极高画质(Ultra)

在极高画质下,画面的精细度进一步提高,但是受限于此次测试的Beta版地图,我们并没有发现与多少场景能够拉开与High模式明显的差距。不过将视角拉近之后,二者的差别还是非常明显的,例如水面的反射、角色周围的光芒以及阴影细节等。对于拥有顶级平台的用户而言,在Ultra模式下运行游戏绝对是一种享受。也正如我们前文所说的那样,RTS游戏对画质的要求绝对没有RPG和FPS游戏那么高,游戏画质对硬件的要求也只有等到正式版时我们才能够真切体会出来。

另外,以《魔兽世界》运行的经验来看,每逢重大资料片升级,暴雪都会对游戏的引擎进行升级,以保证游戏效果不会落伍。举例来讲,GeForce 7900GS显卡在《魔兽世界》时可以打开最高效果,且能够流畅运行,而到了《燃烧的远征》时,同样设置的效果只能算是“高”,开启真实阴影后帧速骤减;在升级到《巫妖王之怒》之后,GeForce 7900GS显卡甚至不能够在打开最高光影效果下面运行,画面只有20帧上下……前文已经说到《星际争霸Ⅱ》拥有极为灵活的Shader系统,那么在后面两部资料片时会不会对游戏引擎进行升级呢?我们猜想可能性是非常大的。毕竟追求完美的公司绝对不会允许“次世代游戏画质”比同类产品落伍,届时也许菜单中还会有名为“Extreme”的选项。

写在最后:平台要求并非高不可攀

虽然《星际争霸Ⅱ》经历了无数次的跳票,但依然无法阻止玩家高涨的热情。从Beta出现到破解Replay,再到完成单机版带AI的人机对战,玩家们的热情远远超出暴雪的想象。但在大家兴奋的同时,我们在这里也提醒各位玩家注意版权的问题,虽然Beta版并不是商业版需要收费,但对游戏程序的逆向破解实际上已经违反了开发者的使用协议。如果大家真的喜欢这款游戏,那就请在正式版发行的时候购买正版。毕竟官方的Battle,Net汇聚了全球的顶尖玩家,与高手竞技其乐无穷!

在硬件配置方面,《星际争霸Ⅱ》的跨度非常大,新老机器都可以运行游戏,但游戏效果却有着天壤之别。从Beta版的测试情况来看,即便是运行较高画质的配置也并非高不可攀,以我们的测试平台为例,搭配Pentium Dual Core E6500与Radeon HD 5570显卡足以获得非常不错的游戏体验。在去年装机的朋友们,只要选择了主流的独立显卡配置都可以获得不错的游戏效果,如果是集成平台,那我们还是建议你去升级一块独立显卡,699元的Radeon HD 5570或者GeForce GTS 250足矣。

当然,畅快玩游戏肯定少不了好的外设,如何挑选适合游戏的显示器与键鼠、耳机产品呢?我们会在近期的消费驿站栏目中给大家带来更详细的装备采购指南,敬请关注。

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