量规评价,让阅读玩起来!

时间:2022-10-03 12:52:51

量规评价,让阅读玩起来!

学生的天性是爱阅读的,不管是最初五颜六色的小画册,还是后来的童话故事、各类百科,都曾经给学生展开过缤纷多彩的世界。

阅读,曾经等同于一步一个惊喜的心灵体验。

后来,学生不耐烦阅读了,因为身边的信息碎片、泡沫剧、电子游戏等,来来往往如走马,熙熙攘攘似毛发。它们带着各种蛊惑、各色妖冶急火火地涌来,前仆后继,占据了学生的味蕾,填充了学生的肠胃,将原本就内敛、低调、酽如老汤的阅读挤兑得无处容身。

作为语文教师,抱怨没有意义,气馁更是使不得,要做的不是固守,而是探求。探求现在的好多学生正热衷什么?为什么?

马云说:“饿死也不开发电子游戏。”谁都知道,电子游戏,更多的时候是在无休止地重复。但为什么几乎所有的孩子乃至大人,非但不觉得乏味,反而深陷其中,鞠躬尽瘁,孜孜以求?大把的青春葬送进去,大把的银子填进去,无怨无悔,在所不惜!

记得美国心理学家马斯洛说过:人有五种基本需要:“生理需要、安全需要、归属和爱的需要、尊重需要、自我实现需要。”电子游戏中有加分,有升级,能“挣钱”,能PK,还能拉出红红火火的排行榜,层出不穷、花样翻新的激励机制,让玩家在“自我实现需要”这一最高层面狠狠地过足了一把瘾。

说到底,电子游戏的魅力不在于游戏本身,而在于其拿捏住人性,建立了投其所好的评价机制,将芸芸网民纳入彀中。话题热门,谁不参与其中,反而有了被“边缘化”的落寞。

痛心疾首吗?有位伟人告诫过人们“牢骚太盛防肠断”,作为教师,最明智的做法莫过于“玩为学用”,“师夷长技”,“为我所用”。尝试着用电子游戏中的评价机制,让阅读玩起来!

一、构建“阅读群”

组织社团,学生根据各自的意愿,兴趣所在,自主分流,组建诸如“同读一本书――‘三国’群”、“同读一本书――‘美文’群”、“同读一本书――‘诗歌’群”之类的阅读群,推举群主,群主定期组织研讨。

二、“群内”交流

阅读者各自的经历、特质、积累,注定了他们展现出来的东西一定各具千秋,风格迥异。因为不同,所以争鸣;因为争鸣,所以更新、更透。群主根据大家参与的程度,给麾下的阅读者加分。

研讨结束,大家各自散开,完善,继而展示,同一阅读群的成员共同参与阅读、评价、打分。群内排行,推出一定比例的优胜者“升级”到以教师为“坛主”的“百家论坛”,坛里的所有群主、成员“奇文共赏”,排出“钻石”“宝石”“真金”“白银”等不同级别,其所属族群的成员也可据此得到相应的加分,授予勋章,在诸多学校活动中享有不同等次的优先权。

三、“坛主”监管评价

作为“坛主”的教师旨在监管评价,为学生提供晒学问、被仰慕的平台。“群里坛外”谈笑的鸿儒多了,自然会带动更多的人,以奋发向上的状态投身阅读,全民阅读的强大气场一旦形成,“往来无白丁”的局面也就指日可待了。

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