3G时代的手机游戏创新研究

时间:2022-10-01 02:37:33

3G时代的手机游戏创新研究

摘 要:在3G(第三代数字通信)时代正在大跨步向我们碾过来的时候,守着这座金碧辉煌的宫殿,我们要在自己的碗里盛些什么,才能让自己胃口大开,吃得膘肥体壮,本文就3G的含义,3G技术基本特点 ,手机游戏的定义和分类,3G时代的手机游戏创新研究展开笔者观点。

关键词:3G时代;手机游戏;创新研究

一、3G的含义

3G是英文3rd Generation的缩写,指第三代移动通信技术。相对第一代模拟制式手机(1G)和第二代GSM、TDMA等数字手机(2G),第三代手机一般的讲,是指将无线通信与国际互联网等多媒体通信结合的新一代移动通信系统。它能够处理图像、音乐、视频流等多种媒体形式,提供包括网页浏览、电话会议、电子商务等多种信息服务。为了提供这种服务,无线网络必须能够支持不同的数据传输速度,也就是说在室内、室外和行车的环境中能够分别支持至少2MBps(兆字节/秒)、384KBps(千字节/秒)以及144KBps的传输速度。

二、3G技术基本特点

从目前已确立的3G标准分析,其网络特征主要体现在无线接口技术上。蜂窝移动通信系统的无线技术包括小区复用、多址/双工方式、应用频段、调制技术、射频信道参数、信道编码及技术、帧结构、物理信道结构和复用模式等诸多方面。纵观3G无线技术演变,一方面它并非完全抛弃了2G,而是充分借鉴了2G网络运营经验,在技术上兼顾了2G的成熟应用技术,另一方面,根据IMT-2000确立的目标,未来3G系统所采用无线技术应具有高频谱利用率、高业务质量、适应多业务环境,并具有较好的网络灵活性和全覆盖能力。3G在无线技术上的创新主要表现在以下几方面:

(一)采用高频段频谱资源

为实现全球漫游目标,按ITU规划IMT-2000将统一采用2G频段,可用带宽高达230MHz,分配给陆地网络170MHz,卫星网络60MHz,这网络为3G容量发展,实现全球多业务环境提供了广阔的频谱空间,同时可更好地满足宽带业务。

(二)采用宽带射频信道,支持高速率业务

充分考虑承载多媒体业务的需要,3G网络射频载波信道根据业务要求,可选用5/10/20M等信道带宽,同时进一步提高了码片速率,系统抗多径衰落能力也大大提高。

(三)实现多业务、多速率传送

在宽带信道中,可以灵活应用时间复用、码复用技术,单独控制每种业务的功率和质量,通过选取不同的扩频因子,将具有不同QoS要求的各种速率业务映射到宽带信道上,实现多业务、多速率传送。

(四)快速功率控制

3G主流技术均在下行信道中采用了快速闭环功率控制技术,用以改善下行传输信道性能,这一方面提高了系统抗多径衰落能力,但另一方面由于多径信道影响导致扩频码分多址用户间的正交性不理想,增加了系统自干扰的偏差,但总体上快速功率控制的应用对改善系统性能是有好处的。

(五)采用自适应天线及软件无线电技术

3G基站采用带有可编程电子相位关系的自适应天线阵列,可以进行发信波束赋形,自适应地调整功率,减小系统自干扰,提高接收灵敏度,增大系统容量,另外软件无线电技术在基站及终端产品中的应用,对提高系统灵活性、降低成本至关重要。

三、手机游戏的定义和分类

1.定义

特指在手机等各类手持硬件设备上运行的游戏类应用程序,其需要具备一定硬件环境和一定系统级程序作为运行基础。常见的智能手机系统:MTK(Nucleus OS)、WindowsPhone、安卓、IOS、塞班系统 。

2.分类

(1)单机游戏

指仅使用一台设备就可以独立运行的电子游戏。区别于手游网游,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过多台手机互联进行多人对战。单机游戏代表作:愤怒的小鸟、植物大战僵尸

(2)网络游戏

指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户手持设备为处理终端,以游戏移动客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。代表作:一代宗师、十年一剑。

四、3G时代的手机游戏创新研究

假如你拥有一座金碧辉煌的宫殿,拿着镶金嵌玉的饭碗,可里面装的却是满是沙砾、小强,甚至散发着臭味的食物。出现了这种情况,可以推测会有三种原因,一、食物极度贫乏,只剩下乱七八糟的垃圾难以下咽却只能勉强自己吃下去,毕竟聊胜与无;二、你在忆苦思甜,虽然是自找苦吃,但也自得其乐;三、假如并非由于以上这两种情况,而是你主动去吃那些散发着腐臭,夹杂着不知名小动物尸体的食物的话,那我只能借一个手机短信来解释你的行为:刀枪棍棒十八般兵器,选什么不好,你偏偏练剑;醉拳、醉棍、醉刀不耍,你偏偏耍醉剑。以上这些并非来讽刺什么,更不是批评那些喜欢练剑的人,而是笔者深刻感受到,在3G(第三代数字通信)时代正在大跨步向我们碾过来的时候,守着这座金碧辉煌的宫殿,我们要在自己的碗里盛些什么,才能让自己胃口大开,吃得膘肥体壮,这的确是值得很多人去思考的一个问题。

提到手机游戏就不由得不谈一下手机。虽然手机正式出现至今只有短短20几年的时间,但其发展和普及化的速度,比计算机有过之而无不及。在2000年前,手机的发展是越来越小、越来越省电,越来越华美。但当手机到达一个无可再小的地步,便要再谋其它的发展路向。近年手机生产商大打“功能”战,彩屏、和弦、拍照、摄录、JAVA和高速数据传输等强劲功能,已成为各厂商的目标。随着手机技术的不断进步当前的手机主要可分为两大类Kjava与Symbian。

关于Kjava与Symbian 手机,前者价格低廉,性价比高,但对于热衷手机游戏的人来说无疑不是最好的选择,因为较小的屏幕、极低的存储等多方面的原因都限制了手机游戏的发挥,虽然有些百玩不厌的小游戏例如贪吃蛇、俄罗斯方块等比较出色,但总让人感觉有所欠缺。随着手机性能的不断提升,我们都在期待着有一天能在手机上玩到不逊色于PC、PSP及其他游戏平台上的游戏,而Symbian手机无疑给我们提供了这方面的可能。

因为Symbian手机有着与Kjava相比更大的屏幕所以在画面显示,可以给玩家提供更宽阔的视野,让人玩起来投入感更强。同时正逼真的色彩画面可避免玩家产生视觉疲劳

同时让手机游戏画面进一步提升的优势在于Symbian手机有着更强的运算速度。因为Symbian手机大多采用ARM9的CPU,与早期的Pentium 133电脑速度近似了。而手机平台屏幕小,显示内容少,所以已经可以完成很高的运算速度。通过这个特点,即便Symbian手机没有3D及2D硬件图形支持的情况下,也可以运行一些3D图形的应用。而Kjava手机游戏中游戏人物普遍较小,图形单一正是在这方面有着很大的局限性,相信这一点对于喜欢玩贪吃蛇的玩家来说体验更丰富,年复一年在同一块地里转圈任谁也要口吐白沫。

因为Kjava手机只有少量支持外接存储卡,大多只是在机体上有着极小的存储空间。所以我们对于那些游戏也就不能在画面图形、音效及故事性上有什么奢求,在几百K的空间内让游戏散发光芒的确是故意为难那些可怜的手机游戏开发者。但在Symbian手机中我们完全不用为此担心,几十M甚至上百M的空间足够开发者,在图形音效及故事情节上任意驰骋。在这点上关注手机游戏的朋友肯定有所了解,比如《地狱镇魂歌》约为16M,《钢铁咆哮》约为4M,近日更有传闻说冰原工作室最新开发的一款手机网络游戏《海洋世界》的客户端达到100M左右,在手机平台上做如此大的客户端是手机游戏中少有的,可以说是一个创举。如同大型3D游戏要求机器配置高一样,百兆容量所能提供的游戏体验中的游戏效果自然不是几百K的Kjava手机游戏所能比拟的。

而Symbian手机中游戏之所以更为出色,还表现在在Symbian手机中操作方式更为便捷,不仅一改java游戏都只能通过方向键和确认否定来完成操作,实现了八方向操作,甚至一些手机可以通过触摸屏和摄像头才进行游戏。

除了这些因素Symbian手机支持多线程,从此我们不仅不必在游戏与手机通话中痛苦的做出鱼与熊掌不可兼得的选择,甚至还可以同时运行多个游戏,或者在手机游戏与wap间相互切换及同步进行。或许有人说这只是美妙的设想,其实当前已有这样的游戏在设计并投放市场,如数位红的《点点ONLINE》、冰原工作室的《海洋世界》。

而随着3G进程的逐步开展,手机游戏也不再局限与当前单机为主的局面,也随着网络速度的优化,手机上支持联网功能的游戏一定会雄起一方,有如当前单机与网络游戏的市场格局一样,毕竟人都期待与人沟通交流,与人分享自己的喜悦和成就,再说手机本身的特性更方便了手机游戏向网络方面转化。

或许看到这里有读者在怀疑笔者是在为Symbian手机歌功颂德,和标题中 “3G时代的游戏”关联甚少,其实之上的文章是想告诉大家当3G来临时我们已经在硬件上做好了充分的准备,手机当作一种“个人通信终端”完全可以完美的支持那些画面华美、音效动听、故事情节感人、人物对话完善、网络连接通畅的手机游戏,这些就是本文开头所给大家展示的金碧辉煌的城堡和镶金嵌玉的碗,碗中令人难以下咽的食物自然是和这些“完美”所不搭配的游戏。当然作为个人如果你选择怀旧或“练剑”的话旁人自然无可非议,但假如当我们想吃“大餐”,而手机游戏的开发却跟不上的话,这无论是对于一名手机游戏的喜爱者还是渴求在3G时代的手机游戏产业中分一杯羹的“食物制造者”来说都是一场悲剧。

虽然当前已经有一批眼光远大的“食物制造者”在制造“美味大餐”,如冰原工作室的《海洋世界》,但对于口位多变的手机游戏玩家来说,一道美食是远远不够的,我们期待着3G时代,可以有更多的游戏可以填充我们的手机,并渴请手机游戏的开发者用坚挺、持久、花样百变的满足这一欲望。

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