对游戏美术工作及其课程设置的探讨

时间:2022-10-01 01:48:01

对游戏美术工作及其课程设置的探讨

(吉林动画学院)

随着中国网络游戏产业的迅速发展,相关的开发人才的需求越来越大。下面就游戏开发流程、游戏美工的工作分工和培养游戏美工专业的课程设置, 谈谈粗浅的认识。

一、网络游戏的开发流程

1.前期策划阶段

a 市场调研

b 确定项目方案

c 根据项目方案制定工作划

2.中期产品开发阶段

a 结构设定。在前期游戏策划书的基

础上, 美术设计人员,进行原画设定,音乐

设计人员进行音乐设定,以及详细的游戏

规则设定。

b 任务单的实施。根据美术设计人员

的原画设定, 游戏美工制作人员进行场景、

人物、动画以及特效的制作。

c 程序编写

3.后期产品开发阶段。包括测试、调整

改进作品以及宣传和发售及售后服务

二、游戏美术的工作分工

1.地图部分

地图制作按制作方法又可以分为图素拼图和整图制作。图素拼图指的是做出多块8 方连续的各种小块的图, 通过地图编辑器拼成一种大的地图,这种方法做出来的地图相对比较平淡,但是比较节省系统资源;整图制作, 就是一个场景一次性建模渲染出来, 这种制作方法做出来的图相对丰富,真实漂亮,但是受机器的影响不能做太大的图。无论采用哪种做法, 首先由原画按照企划的要求画出地图原画,最好在每张圆画上注明各个细节,标明主要事件点和各个路口,以及战斗的地方,如果是ARPG更是要注明战场在哪,然后就可以交给3D组建模渲染了。关于地图的制作,还有一个很重要的问题就是注意两张地图的衔接,一般游戏中行走地图都是一个接一个的, 相邻的两个地图之间要有一定的过渡, 一种方法就是两张相邻的地图的连接路口要使用一样或接近的材质。另外一种是专门制作一张过渡地图,这主要是在表现地图差异比较大的情况下。有了这样的图,玩家在走地图的时候才会有真实的感觉。其实游戏的宗旨就是给人一个虚拟的现实。

2.人物部分

游戏中的人物,一般称为主角和NPC,NPC 又分为剧情NPC和路人NPC。如果游戏中有怪物, 召唤兽之类的也列入这里。人物的制作流程和地图的制作流程差不多,人物( 包括怪兽)的动作是非常重要的组成部分,这是跟地图差异比较大的地方。人物制作首先是建模, 也就是原画根据企划的要求做出人物设定。如果是主角的话最好是上色,并表明一些细节, 然后3D制作人员根据原画用3D软件进行建模。细致的人物设定包括人物的高度、正面、面、反面以及身上的细节。建模之后就是调动作。一般一个地图中的人物会有行走, 站立, 特殊站立(指站着做个小动作,比如女孩子抹一下头发之类的),攻击,被击,死亡等几个动作。如果是主角,动作还会更多,会有跳跃,跑步,攻击又有远程攻击, 近身攻击, 普通攻击和必杀攻击等, 有的还有补血动作等, 具体看企划的设定。

3.平面部分

地图、人物、道具、海报、图标、肖像等,都是属于平面组负责的范围。对于有心致力于游戏设计的人, 有个要求就是对游戏的爱好,因为只有这样才能把企划案上的文字准确的变为原画设定。同时很多时候,风格的统一在原画上就形成了。界面和肖像也是平面美术的一个重要工作。其中界面是和企划, 程序紧密相连的东西。一般的流程就是由企划定出各项功能需求以及大概的按钮分布, 然后美术和程序确定好按钮的大小和具体的功能, 如动画祯数, 坐标等,才进行最终的制作。到最后给玩家的,就是一张精美的界面图了。

4.场景部分

场景在游戏中是最能体现游戏风格的, 场景的制作也需要花费整个游戏制作中的很大一部分时间。所需的技术含量相对制作NPC 的技术含量少。场景制作对每个美工人员的艺术涵养要求比较高, 对画面的把握力度非常强。美工人员还必须有很好的协调能力, 以达到制作风格的统一。

5.其他部分

一个完整的游戏当然还缺不了道具,法术效果,地图动画,过场动画等,以及片头片尾的CG 动画。三、游戏美工专业学生应掌握的知识结构

三、游戏专业人才培养方案设置

1.游戏开发基础

a 游戏架构设计与策划。主要包括分析和明确游戏设计、游戏策划的各项要素,玩家心理分析, 游戏策划文档的编写方法,以及游戏开发相关技术介绍, 为游戏的开发实施做准备。

b 游戏运营管理。游戏运营环境分析,游戏宣传策略、开发管理与成本控制, 运营维护管理, 客户服务管理

2.游戏美术设计

a 游戏造型和色彩。游戏道具写生, 素描几何体、石膏头像、石膏人体, 速写, 游戏道具色彩写生, 游戏兵器, 游戏宝石,游戏服饰, 游戏角色创作

b 游戏场景与角色。游戏花草木创建,辅助建筑创建, 主要建筑创建, 地图编辑器实现, 角色(男女)、怪兽、鸟类设计与制作

c 游戏动画与特效。运动理论,CS动作

实现, bone 设定, 特效实现

d 游戏2D、3D项目实践是游戏美术的终极实现。内容包括:原画临摹,场景实现,角色实现,特效实现,地图编辑器,游戏模拟等。

3.职业素质培养

游戏美术非常讲究合作,这种合作不只是和企划,程序员之间的合作, 更是美术各个部分之间的合作。在开始制作前,美术就要和企划协调好,确定好整体风格、确定好俯视角度、调节灯光,确定好人物和建筑的比例、确定是写实的, Q 版的, 还是混合型的。以上这些大体确认好以后才能进入美术的制作。

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