史玉柱,迷惑人心的财富“征途”

时间:2022-09-19 07:43:11

史玉柱,迷惑人心的财富“征途”

“最著名的失败者”东山再起

随着巨人网络11 月1 日于美国纽交所上市,史玉柱再次成为焦点人物。目前,只凭着一款网络游戏《征途》,史玉柱已经成为胡润“IT 富豪榜”的首富,有人预测,在巨人网络上市之后,史玉柱的身价总和可以突破500 亿元人民币。

上世纪80 年代末,史玉柱借款4000 元人民币创业运作“巨人汉卡”,赚下第一桶金;1993 年,巨人推出中文手写电脑等多种产品,成为位居四通之后的中国第二大民营高科技企业;1995 年,史玉柱被《福布斯》列为内地富豪第8 位。1997 年烂尾的珠海巨人大厦为史玉柱带来数亿债务,他沦陷为当时中国内地个人“首负”。史玉柱曾经作为学生创业的代表,成为一代青年理想的寄托,巨人垮了之后,几个大学生在给他的信中写道:如果巨人不能重新站起来,你将会伤害我们这一代人的感情。

现在史玉柱东山再起,和他的“巨人”一起经历了大起―――大落―――又大起这样一个过程,史玉柱集“最著名的成功者”、“最著名的失败者”、“最著名的东山再起者”三者于一身,被认为是中国企业起死回生的标本。虽然他表现出“置之死地而后生”的精神,但史玉柱的成功一直伴随着各种质疑,他所涉猎的巨人卡、脑白金、征途网游等等被认为突破了社会道德底限。很多媒体评论更是把史玉柱当作“缺乏社会责任感的企业家”的代表。

以“恶俗”广告征服世俗的心

2000 年,史玉柱开始运作“脑白金”,连三岁孩童也能唱出来“今年过节不收礼,收礼……”在很多人看来,脑白金的广告一无是处,更是有广告业界人士骂其毫无创意、“土得令人恶心”。然而,有趣的是,脑白金用令人作呕的广告创意赢得了令人瞩目的广告效果。就是靠着这个在网上被人评为“第一恶俗”的广告,脑白金创下了几十个亿的销售额,以及中国保健品市场上少有的市场认同率。

从2006 年12 月1 日起,史玉柱将征途网络形象广告首次搬上央视荧屏。电视广告有着鲜明的脑白金风格:一位长发披肩的红衣少女,突然对着笔记本电脑爆笑,紧接着是一声模仿京剧念白的怪叫,一个手掌式的图标拉出“征途网络”四个字。这样食之无味的鸡肋广告占据了黄金时间档。这样的广告策划手段与脑白金广告如出一辙。这是自2004 年国家广电总局要求禁播电脑网络游戏节目以来,国内网游运营商第一次以单纯形象广告的方式登陆央视。不少人质疑其行为是否违反了国家广电总局于2004 年4 月通知。《通知》规定,各级广播电视播出机构一律不得开设电脑网络游戏类栏目,不得播出电脑网络游戏节目。自《通知》颁布之后,关于网络游戏的信息基本绝迹于电视荧屏。央视的广告审查向来都很严格,央视的解释是征途投放的只是企业形象广告,并非网络游戏的产品,就像某些烟草公司的形象广告一样。因此,征途自信完全符合相关的管理法规,史玉柱打了个球。

破坏规则还是创造规则?

对史玉柱来说,只要法律不限制的地方,到处是赚钱的机会。规则不是法律,任何规则都可以打破。《征途》打破了很多国际网络游戏界公认的规则。IT 人不认同史玉柱的操盘手法,甚至不认可其为IT 人,他们认为史玉柱只是心够黑,做事情像魂斗罗,够混。史玉柱自我辩护说“我并没有蔑视规则,我是自己琢磨规则、创造规则。”

在史玉柱的设计中,《征途》里只有两类玩家。

一类是有钱人,他们有钱到花几万元人民币买一套虚拟装备可以连眼睛都不眨。另一类是穷人,没什么志气的穷学生,二三级小镇里无所事事的青年,钱虽不多,但每天有大把大把的时间不知如何消磨。一听有免费游戏玩,已觉得拣到大便宜,《征途》开始发工资之后,更加趋之若鹜。免费游戏和发工资是《征途》对玩家的两大杀手锏。

对玩家这样简单粗暴的分类,注定了《征途》这款游戏格调不高,史玉柱放出豪言“一款《征途》游戏就把金山所有游戏都超过了”。这两年中国网游业人士一方面大骂《征途》,另一方面不得不认真学习《征途》的赚钱秘术。

《征途》以阴暗的格调诱惑、剥削玩家

、、保险等在现实生活中受到政府严格管制的东西,在《征途》的虚拟世界里尽情展现。比如,每个周末,“征途”游戏里都会刷出一批名叫“吉祥三宝”的怪物,杀掉怪物后玩家有100%几率得到“密银宝箱”,打开宝箱有可能爆出好装备。但开宝箱的钥匙只有在网络商店里才能买到,1 把钥匙一元钱。

除了之外,《征途》设置了十个对立的“国家”,时刻有玩家潜入非本国地域并对其他国家等级较低的玩家进行杀戮。传统网游里,杀人是要加红名的(一种游戏中的惩罚措施),但《征途》里,杀人不仅不会变红名,还可以得到“功勋值”。每杀一人,还会被系统通告天下,很有成就感。《征途》裸传播一种暴力文化,是教导玩家如果对人有仇恨即用暴力解决。

所谓“工资”,其实是游戏币,对《征途》来说,一点成本都没有,属空手套白狼。而对冲着工资涌入《征途》的玩家来说,要拿100 元的虚拟工资,必须先花费10 倍的现实金钱或时间。每月在线时间少于60 小时的账号都拿不到工资,而只有每月在线超过120小时才有可能拿到价值100 元的“全额工资”。《征途》的装备系统也是国产网游中最烧钱的。

《征途》利用物质引诱、制造仇恨、以及采用野蛮的资源剥夺,对玩家进行残酷的剥削,达到了谋求暴利的目《征途》的玩家来说,要拿100 元的虚拟工资,必须先花费10 倍的现实金钱或时间。每月在线时间少于60 小时的账号都拿不到工资,而只有每月在线超过120小时才有可能拿到价值100 元的“全额工资”。《征途》的装备系统也是国产网游中最烧钱的。

《征途》利用物质引诱、制源剥夺,对玩家进行残酷的剥削,达到了谋求暴利的目的。为了回应越来越激烈的舆论批评,在7 月初刚刚闭幕的第五届Chinajoy 游戏大展上,史玉柱发表演讲称,希望网络游戏早一点实施分级管理,体现对未成年人保护。同时,他还表态支持“防网游沉迷系统”。

死过几次之后就无所畏惧了?

经历了起死回生的史玉柱曾总结出中国民营企业的十三种“死法”:

第一种死法:不正当竞争。第二种死法:碰到恶意的“消费者”。第三种死法:媒体的围剿。第四种死法:媒体对产品的不客观报道。第五种死法。主管部门把企业搞死。第六种死法:法律制度上的弹性。第七种死法:被骗。第八种死法:红眼病的威胁。第九种死法:黑社会的敲诈。第十种死法:得罪某手中有权力官员,该官员可能利用手中的权给企业发展制造障碍。第十一种死法,得罪了某一刁民也有可能把企业搞死,比如说他在产品中投毒。第十二种死法,遭遇造假。第十三种死法,企业家的自身安全问题。

有人说,死过一次的人会胆小,死过几次之后,就无所畏惧了。史玉柱对军事思想很是痴迷,1994 年推广脑黄金时,他仿效在解放战争时采用的军事体制,在深圳设总指挥部,各地设“军区”,发动“总攻令”,试图以排山倒海的广告来启动市场,其广告词便是“请人民作证”。这种“人海战略”和人民战争模式一度非常有效。

有人爱史玉柱,觉得他是时代英雄;有人恨史玉柱,认为他嚣张,目中无人,败坏社会道德。目前的史玉柱可以说又从当初跌倒的地方爬起来了,他变得更强大了,也更功利主义了,只是他还能否找回昔日的理想精神?

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