虚拟现实技术在高校图书馆文献检索中的应用

时间:2022-09-18 06:10:32

虚拟现实技术在高校图书馆文献检索中的应用

摘要: 随着国家图书馆上线了我国第一套可交互的虚拟数字图书馆系统,虚拟现实技术在国内图书馆的运用已开始起步,作为承担了高等教育文献检索等重要职责的实体,高校图书馆应与时俱进,将最新技术应用于日常运作,本文从虚拟现实技术的开端着手,通过展示该技术在高校图书馆中的主要应用形式,以WebIETM为例,深入探讨其在高校图书馆文献检索中的实用功能。

Abstract: Chinese first set of interactive virtual digital library system has been launched by national library, thereby, the application of virtual reality technology in the domestic Library has already been started. As the entity of bearing important responsibilities, literature search of higher education for example, university library should keep pace with the times, apply latest technology into the daily operation. start from the beginning of virtual reality technology, through demonstrating the main application form of the technology in university library, this paper made in-depth exploration on its practical function in literature search of university library, taking WebIETM for example.

关键词: 虚拟现实技术;高校图书馆;文献检索;应用

Key words: virtual reality technology;university library;literature search;application

中图分类号:TP39 文献标识码:A 文章编号:1006-4311(2012)25-0173-03

0 引言

2008年6月,一家名为Zoomii的网上书店正式,这个虚拟书店的特别之处在于,点击鼠标进去,好像走进了摆满图书的实体书店,图书贴墙按类摆放、展示书封的,用鼠标放大缩小、上下左右移动,相当于在书店中随便逛,还可以点击书封拿下来翻看,再决定是否购买。这就是WEB3D(网络三维)技术的应用,虚拟出各种场景,人们可以把自己当成真正场景中的一个角色,像在真正的场景中一样,查看周围的环境信息,做出相应的举动。这些技术的出现和广泛应用,标志着一种全新的WEB交互方式已经进入了工作和生活,而支持其实现的底层技术,正是我们通常所说的虚拟现实技术。

2008年9月,国家图书馆的“虚拟现实系统”正式上线,出现了我国第一套可交互的虚拟数字图书馆系统。之后,各高校的图书馆相继把虚拟现实技术应用于图书馆的数字化工作提上日程,主要先从导读功能、信息资源建设和整合、图书馆服务等方面加以应用。

1 虚拟现实技术在高校图书馆的主要应用

虚拟现实技术最主要的就是导读功能。导读,顾名思义就是指引导读者去阅读那些质量比较好的文献,使得读者更有阅读的欲望,与此同时,也不断的增强着读者的阅读能力。过去的图书馆的导读作用只是局限于为新读者提供入馆教育、简要的馆藏文献介绍、相关的书目推荐、新书通告等。但是现在我们所处的时代是知识经济时代,信息爆炸式的袭击,网络技术飞速发展,再加上读者不断变化的需求,导致传统的图书馆管理模式已经无法满足当前的需要。数字图书馆的导读功能就在这样的背景下应运而生,而且它的作用在不断的增大。要为读者在使用数字图书馆的过程之中的产生的疑问进行实时的解决。因为只有实时有效的指导才能够为读者提供比较正确的准确信息,满足读者的需求。一部分的数字图书馆打算使用 “在线帮助”等栏目为新来的读者提供一些使用指南或者一般性疑问的解答,然而仅仅做到这些还是不够的,反而使读者在海量信息中无所适从。虚拟现实技术的导读系统则让读者身临虚拟现场,对信息分类组织和服务内容一目了然,以最短时间、能最大限度地满足自身的信息需求。

其次是数字信息资源建设。高校数字信息资源建设能够将虚拟现实技术应用到图书馆的数字化资源管理之中。这样的应用为图书馆带来很多的好处。因为图书馆的数字化资源主要的来源于馆藏资源数字化或购买数字化制品、数据库,只有通过虚拟现实技术的应用才能够显著的改善这些形式单一和整合度低资源。目前数字图书馆除音频、视频等音像资源外,一般只提供二维显示方式,对于某些特殊学科来说,达不到最佳的表现效果和教育效果。像一些珍贵的历史文献,如果能够借助虚拟现实技术生成三维的虚拟现实文献,可以让那些不易接触、难得一见的历史文献活生生地展现在师生面前,能更好地实现资源本身的保存和利用。

其三是加强对数字信息资源的整合。高校的数字图书馆信息资源是一个比较庞大的系统,包括各种各样的种类,应用系统也各不相同,数据结构和组织方式都是多种多样的,查询措施和显示界面差别比较大,这些都为读者增加了很多不方便的地方。使用虚拟现实技术开发工具就能够比较方便的将复杂的数据进行来回的转换,实现资源联系揭示。

其四是应用于参考咨询服务。任何服务在实施之前都要对客户进行了解。图书馆在将资源提供给读者的时候需要对读者的需求进行调查研究。依据读者的需要充分的使用好馆藏资源和网络信息来挖掘相关的资源。虚拟参考咨询系统的优点就在于它能够将落后的参考咨询服务数字化、网络化。继而用网络形式接受读者需求,最后将系统采集和整理的信息通过网络发送给读者。但是这个系统并不完善,它还存在一个致命缺陷:用户问题的提出和解答不能够在同一个时间段进行,读者的疑问不能够得到实时的解答。虚拟现实技术应用到参考咨询过程中,做到提问者与参考咨询人员实时交流,实时解答。

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